作者Lahaluto (俊偉)
看板Steam
標題[心得] 光與影:33號遠征隊 通關心得分享 (有雷)
時間Tue May 13 14:03:02 2025
遊玩時間總共60個小時!
主線劇情35小時
整體來說,遊戲體驗我我給8分(滿分10分)
遊戲主線劇情一共是3個章節,故事敘事方式與《異度神劍》類似,玩家與主角團隊
在初期對世界一無所知,透過冒險逐步揭開謎團,讓劇情的發展充滿懸念與探索感。
這與《最終幻想(FF)》和《勇者鬥惡龍(DQ)》的敘事方式截然不同,這兩個系列
通常在遊戲開場就明確給出最終目標,使玩家有清晰的方向。
這種敘事手法帶來了許多「謎語人」對話,有部分角色明明知道關鍵情報
卻總是話說一半,吊足玩家胃口。
我個人不太喜歡這種手法,可能是因為曾經被《異度神劍》折磨過。
直到第二章尾聲,劇情的謎團才逐漸明朗。
此外,遊戲強調探索元素,若玩家願意仔細探索全地圖,將能發掘許多有趣的
技能搭配,可以讓遊玩體驗變得更好。
全劇情遊玩影片的播放清單 (包含隱藏BOSS劇情)
https://bit.ly/JunWeiEXP33
1. 音樂、音效部分
音樂情緒渲染很棒。
遊戲的音樂表現相當出色,能夠精準帶動玩家的喜、怒、哀、樂。
戰鬥場景、劇情演出的配樂也非常的棒,音效設計也恰到好處,氛圍營造得非常成功。
2. 劇情發展:
流暢的敘事與尾聲的轉折
撇除「謎語人」對話的部分,遊戲的故事架構相當完整,敘述流暢,不會讓人感到
混亂或資訊缺乏。
劇情的每個章節都隱藏著小型伏筆與驚喜,但最令人意外的是尾聲的重大轉折,原本
宏大的世界觀突然轉為家族鬥爭,這樣的變化確實有些突兀。
不過,轉折並未讓故事失去合理性,因為前期已埋下不少相關伏筆,角色的動機與事件
的因果關係皆有清楚交代,因此仍然能夠接受這樣的發展。
此外,遊戲採用雙結局設計,而兩種結局都帶著懸念,並未提供絕對的「好結局」
,這讓人回味無窮。
3. 畫面部分:
場景細膩,技能特效也很棒
遊戲的風景相當優美,場景設計也十分用心,戰鬥技能特效不會過於刺眼,使長時間
遊玩仍維持舒適的視覺體驗。
雖然細緻度不算完美,但該有的畫面細節都未缺少,能夠感受到製作團隊的用心。
4. 人物設計:
鮮明個性與專屬技能
每位角色的戲份分配合理,且皆有好感度劇情,使玩家能更深入了解角色個性與背景。
其中,我最喜歡的角色是露涅。
初期她給人的印象是冷漠無情的「任務機器」,然而隨著劇情推進,會逐步發現她是一位
相當細膩的夥伴。
她雖然時刻保持鎮定,但若仔細觀察她的眼神,就能察覺她的內心情緒,
開心、傷心、驚慌,她都試圖隱藏,但眼神眼球的轉動展現出來。
這樣的設計讓角色更具魅力,也增加情感層次。
此外,每位角色皆擁有獨特的專屬技能,系統設計類似《最終幻想4(FF4)》
的職業分類方式,例如:
- 瑪艾兒、男主角:戰士(物理傷害型)
- 露涅:賢者(能打能補的魔法型)
- 熙爾:僧侶(輔助支援)
- 莫諾柯:模仿師(青魔法師型)
不同角色的技能組合能夠透過隊伍搭配形成多種玩法,使遊戲策略性十足。
5. 遊戲難度:
遊戲提供 簡單、普通、困難 三種難度(在二周目後還有更高難度,但此處不列入)。
我選擇了 遠征難度,初期挑戰性極高,只要QTE沒按好,基本上就是團滅重來。
然而,隨著熟悉遊戲系統,遊玩過程逐漸順暢,挑戰感維持得很好。
但由於怪物種類繁多,玩家需要記住各種攻擊模式,這不僅考驗大腦記憶,也考驗
玩家的肌肉反應。
到了中後期,只要搭配好靈光技能(被動技能),難度會降低許多,甚至有點接近
RPG 版的「無雙遊戲」。
而在挑戰隱藏BOSS時,若技能配置得當,高額傷害可以瞬間秒殺對手,戰鬥節奏
變成「誰先攻擊就獲勝的暴力平衡」。
當然,玩家也可選擇更有挑戰性的格黨反擊的玩法,讓戰鬥更有挑戰性。
值得一提的是,遊戲的靈光技能(被動技能) 系統非常自由,玩家可依照角色
特性搭配不同的技能,每個玩家都能打造符合自己風格的技能組合,這使遊戲變得
更加耐玩。
最後如果你熱愛 JRPG 且擁有一定的 魂類遊戲基礎,那麼這款遊戲會是值得
挑戰的選擇。
但若你對魂類遊戲缺乏經驗,可能會在遊玩過程中感到痛苦。
不過,如果你願意挑戰自己,仍可透過 Game Pass 體驗,看看是否符合你的遊戲風格。
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1F:→ F04E: JRPG的定義是什麼?? 05/13 19:04
2F:噓 slidr: 謎語人是沒有合理的理由故意搞懸疑,讓劇情拖沓又沒必要, 05/13 19:08
3F:→ slidr: 這是很多日系RPG的通病,譬如軌跡系列。但本作角色沒講出實 05/13 19:08
4F:→ slidr: 情都是有劇情脈絡跟苦衷,不是為了藏而藏,我覺得本質上劇 05/13 19:08
5F:→ slidr: 情品質不可一概而論 05/13 19:08
6F:→ Rakan: 第二輪回頭看謎語小男孩說的話其實蠻有趣的 05/13 19:14
7F:→ anjohn: 你沒搞懂什麼是謎語人吧... 05/13 19:38
8F:推 Lachdanan: 總覺得討厭劇情的一貫態度都是把畫界當成「遊戲」而已 05/13 19:42
9F:→ Lachdanan: 如果那不是遊戲而是真實的生命還會這樣想嗎? 05/13 19:42
10F:→ Lachdanan: 對造物主來說 05/13 19:42
11F:→ Lachdanan: 人類是不是也是一個隨時可以捨棄的「遊戲」呢? 05/13 19:42
12F:推 Purekim: 謎語人是因為劇情很簡單沒什麼可以聊的,所以只能故弄懸 05/13 19:57
13F:→ Purekim: 虛而已 05/13 19:58
14F:推 Purekim: 話說這款讓我忍不住買螢幕護眼燈了 逛久了有點暈 05/13 20:13
15F:推 djboy: 整篇好話,所以,謎語人扣了2分,只給8分? 05/13 20:22
16F:→ djboy: 謎語人的代表,是軒轅劍穹之扉的女主,從一開始就知道所有 05/13 20:23
17F:→ djboy: 事情,然後什麼都不講,直到最後的最後。 05/13 20:23
18F:推 Purekim: 給8分還嫌低喔 真是什麼電影遊戲都有腦粉耶 05/13 21:17
19F:推 simlin: 第二輪就會茅塞頓開 根本一開始就一堆提示 05/13 21:19
20F:推 Purekim: 我覺得7.5~8.5差不多啊 不錯玩的佳作 05/13 21:24
21F:→ Purekim: 我倒不像某些人很介意 什麼哥才是對的妹妹是錯的 05/13 21:30
22F:→ Purekim: 吵這個很無聊 那怕是悲劇那也是合理的 05/13 21:31
23F:推 BDBB: 謎語人 + NTR + 夢結局 三花聚鼎 滋味太酸爽 05/13 21:31
24F:→ Purekim: 我吐槽的只有哥哥線直接吃書爛尾而已 05/13 21:31
25F:推 Anthonypapa: 謎語人標準請看reFF7 ,整天演出一堆神經兮兮的動畫 05/13 21:52
26F:→ loydhua: 不是嫌8分低,是好奇哪裡扣2分吧。貼人標籤真的很棒。 05/13 22:29
27F:推 Purekim: 啊你就腦粉還怕人貼標籤喔 每個人給分的方式都不同啊 05/13 22:40
28F:→ Purekim: 7分算好評 這裡加一點那裏加一點 這裡扣一點 就這樣 05/13 22:41
29F:推 Purekim: 我剛接觸IMDB的時候,8分以上都是很棒的作品了 05/13 23:02
30F:→ Purekim: 現在的人該不會都從10分開始算的吧XD 05/13 23:03
31F:推 chairman5566: 同樣是謎語人說話方式 我覺得這款台詞算很雕琢的 05/14 01:13
32F:→ chairman5566: 第二輪就發現他們都是在講白話文 不至於故意藏訊息 05/14 01:14
33F:→ noleese: 給八分還低?笑死 05/14 05:22
34F:推 Lachdanan: 哥哥線唯一合理解釋就是妹妹有讓啦 05/14 08:19
35F:→ Lachdanan: 畢竟都可以抹煞了 05/14 08:19
36F:推 tosdimlos: 哥哥打妹妹那邊應該加個演出小維索介入就合理多了 05/14 10:20
37F:→ RX11: 這又不是考試 哪有沒缺點就是滿分的道理 05/14 12:13
38F:推 bighead71: 果然只能pass了,魂系玩的痛苦 05/14 12:37
40F:推 AQUANGEL: 玩第二輪 完全不謎語啊 劇中角色講話很正常啊 05/15 07:08
41F:→ AQUANGEL: 不可能突然那些角色解釋起世界觀吧 05/15 07:08
42F:推 Tencc: 昨天玩了一點只覺得移動手感很JRPG(粗糙) 05/15 09:12
43F:推 LonyIce: 看第二次比較好理解,而且會覺得合理很多 05/15 10:36
44F:推 airplus: 這遊戲對話不是謎語人,第二輪就會全部看得懂,謎語人是 05/15 11:37
45F:→ airplus: 那種不管怎樣都看不懂的 05/15 11:37
46F:推 djboy: loydhua謝謝,我的問題是,為何扣2分 05/15 17:29
47F:→ djboy: purekim,你給7.5-8.5,我沒啥意見。我問的是本文原po 05/15 17:33
48F:推 descent: ff10 比較沒有謎語人的感覺 05/16 10:56
49F:→ descent: 33 讓我想到 ff10 也是類似的劇情 05/16 10:57