作者Lahaluto (俊伟)
看板Steam
标题[心得] 光与影:33号远征队 通关心得分享 (有雷)
时间Tue May 13 14:03:02 2025
游玩时间总共60个小时!
主线剧情35小时
整体来说,游戏体验我我给8分(满分10分)
游戏主线剧情一共是3个章节,故事叙事方式与《异度神剑》类似,玩家与主角团队
在初期对世界一无所知,透过冒险逐步揭开谜团,让剧情的发展充满悬念与探索感。
这与《最终幻想(FF)》和《勇者斗恶龙(DQ)》的叙事方式截然不同,这两个系列
通常在游戏开场就明确给出最终目标,使玩家有清晰的方向。
这种叙事手法带来了许多「谜语人」对话,有部分角色明明知道关键情报
却总是话说一半,吊足玩家胃口。
我个人不太喜欢这种手法,可能是因为曾经被《异度神剑》折磨过。
直到第二章尾声,剧情的谜团才逐渐明朗。
此外,游戏强调探索元素,若玩家愿意仔细探索全地图,将能发掘许多有趣的
技能搭配,可以让游玩体验变得更好。
全剧情游玩影片的播放清单 (包含隐藏BOSS剧情)
https://bit.ly/JunWeiEXP33
1. 音乐、音效部分
音乐情绪渲染很棒。
游戏的音乐表现相当出色,能够精准带动玩家的喜、怒、哀、乐。
战斗场景、剧情演出的配乐也非常的棒,音效设计也恰到好处,氛围营造得非常成功。
2. 剧情发展:
流畅的叙事与尾声的转折
撇除「谜语人」对话的部分,游戏的故事架构相当完整,叙述流畅,不会让人感到
混乱或资讯缺乏。
剧情的每个章节都隐藏着小型伏笔与惊喜,但最令人意外的是尾声的重大转折,原本
宏大的世界观突然转为家族斗争,这样的变化确实有些突兀。
不过,转折并未让故事失去合理性,因为前期已埋下不少相关伏笔,角色的动机与事件
的因果关系皆有清楚交代,因此仍然能够接受这样的发展。
此外,游戏采用双结局设计,而两种结局都带着悬念,并未提供绝对的「好结局」
,这让人回味无穷。
3. 画面部分:
场景细腻,技能特效也很棒
游戏的风景相当优美,场景设计也十分用心,战斗技能特效不会过於刺眼,使长时间
游玩仍维持舒适的视觉体验。
虽然细致度不算完美,但该有的画面细节都未缺少,能够感受到制作团队的用心。
4. 人物设计:
鲜明个性与专属技能
每位角色的戏份分配合理,且皆有好感度剧情,使玩家能更深入了解角色个性与背景。
其中,我最喜欢的角色是露涅。
初期她给人的印象是冷漠无情的「任务机器」,然而随着剧情推进,会逐步发现她是一位
相当细腻的夥伴。
她虽然时刻保持镇定,但若仔细观察她的眼神,就能察觉她的内心情绪,
开心、伤心、惊慌,她都试图隐藏,但眼神眼球的转动展现出来。
这样的设计让角色更具魅力,也增加情感层次。
此外,每位角色皆拥有独特的专属技能,系统设计类似《最终幻想4(FF4)》
的职业分类方式,例如:
- 玛艾儿、男主角:战士(物理伤害型)
- 露涅:贤者(能打能补的魔法型)
- 熙尔:僧侣(辅助支援)
- 莫诺柯:模仿师(青魔法师型)
不同角色的技能组合能够透过队伍搭配形成多种玩法,使游戏策略性十足。
5. 游戏难度:
游戏提供 简单、普通、困难 三种难度(在二周目後还有更高难度,但此处不列入)。
我选择了 远征难度,初期挑战性极高,只要QTE没按好,基本上就是团灭重来。
然而,随着熟悉游戏系统,游玩过程逐渐顺畅,挑战感维持得很好。
但由於怪物种类繁多,玩家需要记住各种攻击模式,这不仅考验大脑记忆,也考验
玩家的肌肉反应。
到了中後期,只要搭配好灵光技能(被动技能),难度会降低许多,甚至有点接近
RPG 版的「无双游戏」。
而在挑战隐藏BOSS时,若技能配置得当,高额伤害可以瞬间秒杀对手,战斗节奏
变成「谁先攻击就获胜的暴力平衡」。
当然,玩家也可选择更有挑战性的格党反击的玩法,让战斗更有挑战性。
值得一提的是,游戏的灵光技能(被动技能) 系统非常自由,玩家可依照角色
特性搭配不同的技能,每个玩家都能打造符合自己风格的技能组合,这使游戏变得
更加耐玩。
最後如果你热爱 JRPG 且拥有一定的 魂类游戏基础,那麽这款游戏会是值得
挑战的选择。
但若你对魂类游戏缺乏经验,可能会在游玩过程中感到痛苦。
不过,如果你愿意挑战自己,仍可透过 Game Pass 体验,看看是否符合你的游戏风格。
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1F:→ F04E: JRPG的定义是什麽?? 05/13 19:04
2F:嘘 slidr: 谜语人是没有合理的理由故意搞悬疑,让剧情拖沓又没必要, 05/13 19:08
3F:→ slidr: 这是很多日系RPG的通病,譬如轨迹系列。但本作角色没讲出实 05/13 19:08
4F:→ slidr: 情都是有剧情脉络跟苦衷,不是为了藏而藏,我觉得本质上剧 05/13 19:08
5F:→ slidr: 情品质不可一概而论 05/13 19:08
6F:→ Rakan: 第二轮回头看谜语小男孩说的话其实蛮有趣的 05/13 19:14
7F:→ anjohn: 你没搞懂什麽是谜语人吧... 05/13 19:38
8F:推 Lachdanan: 总觉得讨厌剧情的一贯态度都是把画界当成「游戏」而已 05/13 19:42
9F:→ Lachdanan: 如果那不是游戏而是真实的生命还会这样想吗? 05/13 19:42
10F:→ Lachdanan: 对造物主来说 05/13 19:42
11F:→ Lachdanan: 人类是不是也是一个随时可以舍弃的「游戏」呢? 05/13 19:42
12F:推 Purekim: 谜语人是因为剧情很简单没什麽可以聊的,所以只能故弄悬 05/13 19:57
13F:→ Purekim: 虚而已 05/13 19:58
14F:推 Purekim: 话说这款让我忍不住买萤幕护眼灯了 逛久了有点晕 05/13 20:13
15F:推 djboy: 整篇好话,所以,谜语人扣了2分,只给8分? 05/13 20:22
16F:→ djboy: 谜语人的代表,是轩辕剑穹之扉的女主,从一开始就知道所有 05/13 20:23
17F:→ djboy: 事情,然後什麽都不讲,直到最後的最後。 05/13 20:23
18F:推 Purekim: 给8分还嫌低喔 真是什麽电影游戏都有脑粉耶 05/13 21:17
19F:推 simlin: 第二轮就会茅塞顿开 根本一开始就一堆提示 05/13 21:19
20F:推 Purekim: 我觉得7.5~8.5差不多啊 不错玩的佳作 05/13 21:24
21F:→ Purekim: 我倒不像某些人很介意 什麽哥才是对的妹妹是错的 05/13 21:30
22F:→ Purekim: 吵这个很无聊 那怕是悲剧那也是合理的 05/13 21:31
23F:推 BDBB: 谜语人 + NTR + 梦结局 三花聚鼎 滋味太酸爽 05/13 21:31
24F:→ Purekim: 我吐槽的只有哥哥线直接吃书烂尾而已 05/13 21:31
25F:推 Anthonypapa: 谜语人标准请看reFF7 ,整天演出一堆神经兮兮的动画 05/13 21:52
26F:→ loydhua: 不是嫌8分低,是好奇哪里扣2分吧。贴人标签真的很棒。 05/13 22:29
27F:推 Purekim: 啊你就脑粉还怕人贴标签喔 每个人给分的方式都不同啊 05/13 22:40
28F:→ Purekim: 7分算好评 这里加一点那里加一点 这里扣一点 就这样 05/13 22:41
29F:推 Purekim: 我刚接触IMDB的时候,8分以上都是很棒的作品了 05/13 23:02
30F:→ Purekim: 现在的人该不会都从10分开始算的吧XD 05/13 23:03
31F:推 chairman5566: 同样是谜语人说话方式 我觉得这款台词算很雕琢的 05/14 01:13
32F:→ chairman5566: 第二轮就发现他们都是在讲白话文 不至於故意藏讯息 05/14 01:14
33F:→ noleese: 给八分还低?笑死 05/14 05:22
34F:推 Lachdanan: 哥哥线唯一合理解释就是妹妹有让啦 05/14 08:19
35F:→ Lachdanan: 毕竟都可以抹煞了 05/14 08:19
36F:推 tosdimlos: 哥哥打妹妹那边应该加个演出小维索介入就合理多了 05/14 10:20
37F:→ RX11: 这又不是考试 哪有没缺点就是满分的道理 05/14 12:13
38F:推 bighead71: 果然只能pass了,魂系玩的痛苦 05/14 12:37
40F:推 AQUANGEL: 玩第二轮 完全不谜语啊 剧中角色讲话很正常啊 05/15 07:08
41F:→ AQUANGEL: 不可能突然那些角色解释起世界观吧 05/15 07:08
42F:推 Tencc: 昨天玩了一点只觉得移动手感很JRPG(粗糙) 05/15 09:12
43F:推 LonyIce: 看第二次比较好理解,而且会觉得合理很多 05/15 10:36
44F:推 airplus: 这游戏对话不是谜语人,第二轮就会全部看得懂,谜语人是 05/15 11:37
45F:→ airplus: 那种不管怎样都看不懂的 05/15 11:37
46F:推 djboy: loydhua谢谢,我的问题是,为何扣2分 05/15 17:29
47F:→ djboy: purekim,你给7.5-8.5,我没啥意见。我问的是本文原po 05/15 17:33
48F:推 descent: ff10 比较没有谜语人的感觉 05/16 10:56
49F:→ descent: 33 让我想到 ff10 也是类似的剧情 05/16 10:57