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大家好,其實原本沒注意到這款直到發售前一天看到預告片覺得不錯 又能夠在XGP上首日玩才想說試試看,沒想到一試驚為天人一直玩到昨天晚上終於 打到尾王前,因為還想要收集一些要素再通關,趁著記憶還在先寫一下感想 人權:https://i.imgur.com/tZuhotG.png 幾個方面講一下: 戰鬥: 融合了跟P5回合制跟閃避格檔QTE的系統,在前期戰鬥節奏相當不錯, 但是應該是想要玩家活用閃避格檔跟提供主要難度來源,從中期開始怪物的 就會各種N連擊加上快慢刀,一旦沒閃或是檔到很容易被一輪帶走 當然,妥善運用防禦BUFF跟防禦向靈光(遊戲內被動)以及配點可以增加容錯率 但對部分玩家像我來說就不喜歡在那邊浪費時間被初見殺,我大概在14HR進入2章前的王 切成簡單難度,之後就基本上很順利了,不過要注意還是有一些怪物或王的機制剛需閃檔 這個倒是可以理解,如果是動作遊戲高手或打鐵愛好者可以玩一般或難應該是很爽 有難度的同時獎勵的行動點跟高倍率反擊都還蠻強勢的 而在戰鬥之外作為一個RPG,讓角色成長的要素肯定是不可少的 每當角色提升等級都可以獲得屬性點跟技能點來自由搭配,可以視自己的戰鬥風格決定 分配的順序也有洗點道具用,不過整體來說還是點傷害比較強勢 然後武器系統,每個角色都有很多把武器,會在地圖上撿到或者王掉落 除了初始武器之外幾乎都有隨等級解鎖的被動跟屬性加成,可以配合想玩的流派選用 可以用道具強化也可以透過打怪升級 我特別喜歡的一把,平A 2連擊配上靈光可以光平A就把怪A死還有一堆行動點 https://i.imgur.com/akx3845.png 比起FF16那種換武器除了數值跟外觀其他都沒差的爛系統來說豐富很多 都有武器系統了,那飾品或者說被動也是需要的,遊戲裡每個角色都可以裝備三個符文 每個符文除了能力加成(速度爆率血量等)外,也都會有類似天賦的效果 像是普通攻擊傷害+50%這種,然後裝備符文打贏四場戰鬥後,天賦能力就可以透過 叫做靈光的系統投入點數來啟用(類似神之天平),靈光隨故事進行會越來越多, 同時能用的能力也越多,這個真的非常有爽度,雖然UI有待改進 但是可以自由組合各種技能加成還不低,思考技能交互效果很有樂趣 https://i.imgur.com/KHBFlel.png 反觀FF16最強飾品居然是增傷+5%? 遊戲中可操作的角色6人組,也各有自己的特色系統跟技能搭配,越後面出場的角色 基本上比較複雜但是也不會到很難理解,各有長處蠻不錯的 美術&音樂: 本身是用4090玩的開全最高,以2025的標準來說我覺得算是刻的蠻好的, 而且遊戲中不同區域也都蠻有特色的,配上使用不少人聲的BGM不太容易聽膩 這應該也是這遊戲最吸引人的地方了,但地圖的缺點很多人都說了沒有小地圖 而且基本上是一本道混叉路所以很容易迷路或3D暈,我自己是沒暈但迷路很煩 然後製作組的服裝品味必須說有待加強... 那個泳裝真的醜 提一點個人覺得特別好的,人物的表情雖然有時候會顯得生硬但是動補(? 可以看得出來有想要用表情來詮釋人物的情緒,有讓角色比較活起來的感覺 劇情:(以下有雷,不介意的再斟酌觀看) 防雷 一開始出發遠征的劇情算是鋪的蠻足的,古斯塔夫因為幾乎滅團想自殺這個橋段 也很新鮮,後續就可想像的找夥伴直到古斯塔夫因為要救瑪愛兒直接被串燒 我整個人WTF,主角就這樣領便當?? 後續出場的維索也全面接盤他的裝備跟技能 才發現原來主角另有別人,之後故事就壟罩在半謎語半目標明確的狀態下這樣來 到了終章,進入紀石打完繪母的展開只能說確實沒想到能這樣演,也把角色之前 的謎語行為解釋了,我個人雖然是HE愛好者但蠻喜歡這種展開的 (終章的展開涉及最大爆點就留給大家自己看) 唯一覺得比較可惜的是,可能是因為貫穿故事背景的隱藏真相所致, 角色的個性還算鮮明但是對於過去就沒怎麼著墨,會覺得羈絆感其實不高 但補上過去故事可能會顯得太拖就是了 整體來說如果你是跟我一樣喜歡回合制JRPG的玩家,也吞的下美術那很推薦玩 難度就隨個人喜好調整 文中有提到FF16非特意挑刺,老實說在這款玩到的東西原本是期待在16玩到的... 然後以上純屬個人感想,如果跟我意見有出入那就是你對 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.165.2 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1745734722.A.CAB.html ※ 編輯: Lanceui (122.117.165.2 臺灣), 04/27/2025 14:19:19 ※ 編輯: Lanceui (122.117.165.2 臺灣), 04/27/2025 14:19:52 ※ 編輯: Lanceui (122.117.165.2 臺灣), 04/27/2025 14:20:18
1F:推 j1551082: 技能交互…難得看到對的用法 04/27 14:26
2F:→ h75311418: 覺得他只參考到戰鬥UI 的皮而已,介面跟選單Ui 很亂 04/27 14:54
3F:→ h75311418: 然後行動點太依賴格擋才能快速拿了,除非穿符文之外只 04/27 14:55
4F:→ h75311418: 能攻擊拿 04/27 14:55
5F:→ h75311418: 然後後面的怪攻擊設計覺得比較像動作遊戲的概念加jrpg 04/27 14:58
6F:→ h75311418: 系統策略 04/27 14:58
7F:→ h75311418: 但戰鬥是真的好玩,除了很容易死以外XD 04/27 14:58
8F:推 iam0718: 行動點也可以靠符文搭配 配的好一個回合拿四五點也沒問題 04/27 15:00
9F:→ iam0718: 我都狂灌力敏 生命防禦只靠符文稱 幾乎沒閃到就是秒 04/27 15:01
10F:→ Lanceui: 符文加成很扯 我現在如果玩平A聊可以一下4行動點 04/27 15:01
11F:→ Lanceui: 1回合就拿8 04/27 15:01
12F:推 h75311418: 我後來也是覺得五維點力敏就好其他用撐的看到傷害類的 04/27 15:07
13F:→ h75311418: 符文太爽都裝了XD 04/27 15:07
14F:推 peterboon: 是有聽狗蛋說他們有個劇情是非常大膽 不是所有人都能接 04/27 15:53
15F:→ peterboon: 受的 看來就是這個吧 04/27 15:53
16F:→ wpwsiance: 能吞的下工具人和family劇情這遊戲就85分吧 04/27 16:13
17F:→ wpwsiance: 地圖和探索對有些人也是扣分 04/27 16:14
18F:→ wild99: 玩到現在都沒急著破關,一直在找隱藏怪跟玩搭配符紋靈光 04/27 16:19
19F:→ wild99: 。 04/27 16:19
20F:推 LonyIce: 聽說有兩個結局?有沒有比較偏向真結局不能漏掉要做的事 04/27 16:40
21F:→ LonyIce: 情呢?有點懶得打二週目 04/27 16:40
22F:推 brmelon: 那個臉部捕捉真的做不太好 視線都沒對到 而且眼睛一直是 04/27 16:43
23F:→ brmelon: 全開的 04/27 16:43
24F:→ brmelon: 不過動作的確很自然 04/27 16:45
25F:推 LonyIce: 話說那個泳裝就是美好年代那時期的泳裝設計,古早時期的 04/27 16:57
26F:→ LonyIce: 泳裝都那麼醜 04/27 16:57
27F:→ LonyIce: 那個自殺符文還真的不知道要用在哪 04/27 16:59
28F:→ h75311418: 這遊戲有兩個結局,最後那個存檔點可以一次看兩個結局 04/27 17:23
29F:→ h75311418: 有二週目要素技能裝備有繼承 04/27 17:26
30F:→ h75311418: 兩個劇情看人選擇喜歡那個 04/27 17:27
31F:推 DKnex: 對決刀哪邊拿呀? 04/27 17:29
32F:推 biohazard020: FF16的吐槽真的很有同感,花那麼多資源做出讓人只 04/27 17:37
33F:→ biohazard020: 有煩躁感跟失望的作品 04/27 17:37
34F:→ Lanceui: 對決刀主線的王掉的 進度有推到就會拿到 04/27 17:46
35F:→ Lanceui: 16還少吐了一點在寶箱總是放垃圾 這款最爛也是武器強化石 04/27 17:50
36F:→ Lanceui: 探索的回饋好很多 04/27 17:50
37F:→ iam0718: 臉部捕捉對比BG3有點落差 好幾次對話目光明顯沒對到 04/27 18:09
38F:推 sniperex168: 講到FF16就有不滿,後半劇情無聊就算了,連裝備系統 04/27 19:41
39F:→ sniperex168: 也無聊,真的到DLC2才有變化,但幅度也不高,本篇遊 04/27 19:41
40F:→ sniperex168: 戲的更新也沒打到點 04/27 19:41
41F:推 Irenicus: 戰鬥好玩反擊的回饋感很強 這遊戲是真的捏了一堆名作的 04/27 23:33
42F:→ Irenicus: 要素近來 但覺得還是應該要有個防禦減傷的玩法讓玩家多 04/27 23:33
43F:→ Irenicus: 一種選擇 04/27 23:33
44F:→ Lanceui: 真的,其實傳統RPG有防禦這個動作來應對大傷跟過度回合 04/27 23:40
45F:→ Lanceui: 還是個很棒的設計,也可以在行動值上做文章 04/27 23:41
46F:推 HUNG93: 有減傷流啊 妹妹也有坦克技能組 04/28 04:54
47F:→ HUNG93: 有一個被打回行動點的靈光還有一堆減傷或加護盾的 04/28 04:56
48F:推 sarevork: 其實劇情也是20年前jrpg有玩過的設計 不過那遊戲的熱度 04/28 17:51
49F:→ sarevork: 就小 現在一堆沒人聽過就是了 附帶一提 是真女神轉生系 04/28 17:51
50F:→ sarevork: 列的 04/28 17:51
51F:→ sarevork: 技能和武器的組合真的很多樣 武器還會因為配點影響傷害 04/28 17:54
52F:→ sarevork: 不同 04/28 17:54
53F:推 sarevork: 雙結局會直接給你選 兩個都不是那種日本式結局就是了 但 04/28 17:58
54F:→ sarevork: 是以世界觀來說沒有機械神也只能走這兩個 04/28 17:58
55F:推 pipiispipi: 你去看官網開發人員介紹 一堆人最喜歡遊戲都是真女系 04/29 03:39
56F:→ pipiispipi: 列 那也不意外這劇情走向了 04/29 03:39
57F:推 barry7422: 自殺符文可以擺自動復活+自殺擊破條滿 配合擊破燃燒X2 04/29 09:30
58F:→ barry7422: 我自己疊到過260多 加上燃燒越多打越痛那個打隱藏Boss 04/29 09:30
59F:→ barry7422: 蠻好用的 04/29 09:30
60F:→ barry7422: 而且我自己是玩完全不堆防禦 全堆傷害全靠符文給的護盾 04/29 10:35
61F:→ barry7422: 打的打法 結果後面直接被懲罰XD 04/29 10:35
62F:推 reggae6433: 超好玩,上一款類似全破的是博德3 04/30 06:40
63F:推 Alsky18: 請問燃燒越多打越痛符文叫什麼 打完繪母 還沒看到 05/05 08:20







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