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大家好,其实原本没注意到这款直到发售前一天看到预告片觉得不错 又能够在XGP上首日玩才想说试试看,没想到一试惊为天人一直玩到昨天晚上终於 打到尾王前,因为还想要收集一些要素再通关,趁着记忆还在先写一下感想 人权:https://i.imgur.com/tZuhotG.png 几个方面讲一下: 战斗: 融合了跟P5回合制跟闪避格档QTE的系统,在前期战斗节奏相当不错, 但是应该是想要玩家活用闪避格档跟提供主要难度来源,从中期开始怪物的 就会各种N连击加上快慢刀,一旦没闪或是档到很容易被一轮带走 当然,妥善运用防御BUFF跟防御向灵光(游戏内被动)以及配点可以增加容错率 但对部分玩家像我来说就不喜欢在那边浪费时间被初见杀,我大概在14HR进入2章前的王 切成简单难度,之後就基本上很顺利了,不过要注意还是有一些怪物或王的机制刚需闪档 这个倒是可以理解,如果是动作游戏高手或打铁爱好者可以玩一般或难应该是很爽 有难度的同时奖励的行动点跟高倍率反击都还蛮强势的 而在战斗之外作为一个RPG,让角色成长的要素肯定是不可少的 每当角色提升等级都可以获得属性点跟技能点来自由搭配,可以视自己的战斗风格决定 分配的顺序也有洗点道具用,不过整体来说还是点伤害比较强势 然後武器系统,每个角色都有很多把武器,会在地图上捡到或者王掉落 除了初始武器之外几乎都有随等级解锁的被动跟属性加成,可以配合想玩的流派选用 可以用道具强化也可以透过打怪升级 我特别喜欢的一把,平A 2连击配上灵光可以光平A就把怪A死还有一堆行动点 https://i.imgur.com/akx3845.png 比起FF16那种换武器除了数值跟外观其他都没差的烂系统来说丰富很多 都有武器系统了,那饰品或者说被动也是需要的,游戏里每个角色都可以装备三个符文 每个符文除了能力加成(速度爆率血量等)外,也都会有类似天赋的效果 像是普通攻击伤害+50%这种,然後装备符文打赢四场战斗後,天赋能力就可以透过 叫做灵光的系统投入点数来启用(类似神之天平),灵光随故事进行会越来越多, 同时能用的能力也越多,这个真的非常有爽度,虽然UI有待改进 但是可以自由组合各种技能加成还不低,思考技能交互效果很有乐趣 https://i.imgur.com/KHBFlel.png 反观FF16最强饰品居然是增伤+5%? 游戏中可操作的角色6人组,也各有自己的特色系统跟技能搭配,越後面出场的角色 基本上比较复杂但是也不会到很难理解,各有长处蛮不错的 美术&音乐: 本身是用4090玩的开全最高,以2025的标准来说我觉得算是刻的蛮好的, 而且游戏中不同区域也都蛮有特色的,配上使用不少人声的BGM不太容易听腻 这应该也是这游戏最吸引人的地方了,但地图的缺点很多人都说了没有小地图 而且基本上是一本道混叉路所以很容易迷路或3D晕,我自己是没晕但迷路很烦 然後制作组的服装品味必须说有待加强... 那个泳装真的丑 提一点个人觉得特别好的,人物的表情虽然有时候会显得生硬但是动补(? 可以看得出来有想要用表情来诠释人物的情绪,有让角色比较活起来的感觉 剧情:(以下有雷,不介意的再斟酌观看) 防雷 一开始出发远征的剧情算是铺的蛮足的,古斯塔夫因为几乎灭团想自杀这个桥段 也很新鲜,後续就可想像的找夥伴直到古斯塔夫因为要救玛爱儿直接被串烧 我整个人WTF,主角就这样领便当?? 後续出场的维索也全面接盘他的装备跟技能 才发现原来主角另有别人,之後故事就垄罩在半谜语半目标明确的状态下这样来 到了终章,进入纪石打完绘母的展开只能说确实没想到能这样演,也把角色之前 的谜语行为解释了,我个人虽然是HE爱好者但蛮喜欢这种展开的 (终章的展开涉及最大爆点就留给大家自己看) 唯一觉得比较可惜的是,可能是因为贯穿故事背景的隐藏真相所致, 角色的个性还算鲜明但是对於过去就没怎麽着墨,会觉得羁绊感其实不高 但补上过去故事可能会显得太拖就是了 整体来说如果你是跟我一样喜欢回合制JRPG的玩家,也吞的下美术那很推荐玩 难度就随个人喜好调整 文中有提到FF16非特意挑刺,老实说在这款玩到的东西原本是期待在16玩到的... 然後以上纯属个人感想,如果跟我意见有出入那就是你对 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.117.165.2 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1745734722.A.CAB.html ※ 编辑: Lanceui (122.117.165.2 台湾), 04/27/2025 14:19:19 ※ 编辑: Lanceui (122.117.165.2 台湾), 04/27/2025 14:19:52 ※ 编辑: Lanceui (122.117.165.2 台湾), 04/27/2025 14:20:18
1F:推 j1551082: 技能交互…难得看到对的用法 04/27 14:26
2F:→ h75311418: 觉得他只参考到战斗UI 的皮而已,介面跟选单Ui 很乱 04/27 14:54
3F:→ h75311418: 然後行动点太依赖格挡才能快速拿了,除非穿符文之外只 04/27 14:55
4F:→ h75311418: 能攻击拿 04/27 14:55
5F:→ h75311418: 然後後面的怪攻击设计觉得比较像动作游戏的概念加jrpg 04/27 14:58
6F:→ h75311418: 系统策略 04/27 14:58
7F:→ h75311418: 但战斗是真的好玩,除了很容易死以外XD 04/27 14:58
8F:推 iam0718: 行动点也可以靠符文搭配 配的好一个回合拿四五点也没问题 04/27 15:00
9F:→ iam0718: 我都狂灌力敏 生命防御只靠符文称 几乎没闪到就是秒 04/27 15:01
10F:→ Lanceui: 符文加成很扯 我现在如果玩平A聊可以一下4行动点 04/27 15:01
11F:→ Lanceui: 1回合就拿8 04/27 15:01
12F:推 h75311418: 我後来也是觉得五维点力敏就好其他用撑的看到伤害类的 04/27 15:07
13F:→ h75311418: 符文太爽都装了XD 04/27 15:07
14F:推 peterboon: 是有听狗蛋说他们有个剧情是非常大胆 不是所有人都能接 04/27 15:53
15F:→ peterboon: 受的 看来就是这个吧 04/27 15:53
16F:→ wpwsiance: 能吞的下工具人和family剧情这游戏就85分吧 04/27 16:13
17F:→ wpwsiance: 地图和探索对有些人也是扣分 04/27 16:14
18F:→ wild99: 玩到现在都没急着破关,一直在找隐藏怪跟玩搭配符纹灵光 04/27 16:19
19F:→ wild99: 。 04/27 16:19
20F:推 LonyIce: 听说有两个结局?有没有比较偏向真结局不能漏掉要做的事 04/27 16:40
21F:→ LonyIce: 情呢?有点懒得打二周目 04/27 16:40
22F:推 brmelon: 那个脸部捕捉真的做不太好 视线都没对到 而且眼睛一直是 04/27 16:43
23F:→ brmelon: 全开的 04/27 16:43
24F:→ brmelon: 不过动作的确很自然 04/27 16:45
25F:推 LonyIce: 话说那个泳装就是美好年代那时期的泳装设计,古早时期的 04/27 16:57
26F:→ LonyIce: 泳装都那麽丑 04/27 16:57
27F:→ LonyIce: 那个自杀符文还真的不知道要用在哪 04/27 16:59
28F:→ h75311418: 这游戏有两个结局,最後那个存档点可以一次看两个结局 04/27 17:23
29F:→ h75311418: 有二周目要素技能装备有继承 04/27 17:26
30F:→ h75311418: 两个剧情看人选择喜欢那个 04/27 17:27
31F:推 DKnex: 对决刀哪边拿呀? 04/27 17:29
32F:推 biohazard020: FF16的吐槽真的很有同感,花那麽多资源做出让人只 04/27 17:37
33F:→ biohazard020: 有烦躁感跟失望的作品 04/27 17:37
34F:→ Lanceui: 对决刀主线的王掉的 进度有推到就会拿到 04/27 17:46
35F:→ Lanceui: 16还少吐了一点在宝箱总是放垃圾 这款最烂也是武器强化石 04/27 17:50
36F:→ Lanceui: 探索的回馈好很多 04/27 17:50
37F:→ iam0718: 脸部捕捉对比BG3有点落差 好几次对话目光明显没对到 04/27 18:09
38F:推 sniperex168: 讲到FF16就有不满,後半剧情无聊就算了,连装备系统 04/27 19:41
39F:→ sniperex168: 也无聊,真的到DLC2才有变化,但幅度也不高,本篇游 04/27 19:41
40F:→ sniperex168: 戏的更新也没打到点 04/27 19:41
41F:推 Irenicus: 战斗好玩反击的回馈感很强 这游戏是真的捏了一堆名作的 04/27 23:33
42F:→ Irenicus: 要素近来 但觉得还是应该要有个防御减伤的玩法让玩家多 04/27 23:33
43F:→ Irenicus: 一种选择 04/27 23:33
44F:→ Lanceui: 真的,其实传统RPG有防御这个动作来应对大伤跟过度回合 04/27 23:40
45F:→ Lanceui: 还是个很棒的设计,也可以在行动值上做文章 04/27 23:41
46F:推 HUNG93: 有减伤流啊 妹妹也有坦克技能组 04/28 04:54
47F:→ HUNG93: 有一个被打回行动点的灵光还有一堆减伤或加护盾的 04/28 04:56
48F:推 sarevork: 其实剧情也是20年前jrpg有玩过的设计 不过那游戏的热度 04/28 17:51
49F:→ sarevork: 就小 现在一堆没人听过就是了 附带一提 是真女神转生系 04/28 17:51
50F:→ sarevork: 列的 04/28 17:51
51F:→ sarevork: 技能和武器的组合真的很多样 武器还会因为配点影响伤害 04/28 17:54
52F:→ sarevork: 不同 04/28 17:54
53F:推 sarevork: 双结局会直接给你选 两个都不是那种日本式结局就是了 但 04/28 17:58
54F:→ sarevork: 是以世界观来说没有机械神也只能走这两个 04/28 17:58
55F:推 pipiispipi: 你去看官网开发人员介绍 一堆人最喜欢游戏都是真女系 04/29 03:39
56F:→ pipiispipi: 列 那也不意外这剧情走向了 04/29 03:39
57F:推 barry7422: 自杀符文可以摆自动复活+自杀击破条满 配合击破燃烧X2 04/29 09:30
58F:→ barry7422: 我自己叠到过260多 加上燃烧越多打越痛那个打隐藏Boss 04/29 09:30
59F:→ barry7422: 蛮好用的 04/29 09:30
60F:→ barry7422: 而且我自己是玩完全不堆防御 全堆伤害全靠符文给的护盾 04/29 10:35
61F:→ barry7422: 打的打法 结果後面直接被惩罚XD 04/29 10:35
62F:推 reggae6433: 超好玩,上一款类似全破的是博德3 04/30 06:40
63F:推 Alsky18: 请问燃烧越多打越痛符文叫什麽 打完绘母 还没看到 05/05 08:20







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