Steam 板


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※ 引述《night820 (ㄟ來將東將)》之銘言: : steam成就怎麼感覺比較少人在討論 : 不是說玩遊戲還要比成就 : 而是很多喜歡解成就的 : 往往都在ps xbox平台上面 : steam 很少成就狂 首先,我個人很討厭成就系統。它完全干擾了玩家自主遊戲的樂趣。 例如要你挑戰無傷打敗BOSS。 1.我認為無傷打敗BOSS這應該是玩家自己給自己的挑戰,而不應該是系統給的。 玩家玩遊戲,應該是自發性的,自己尋找樂趣,自我挑戰。 例如玩家能給自己加上更多限制,除了無傷打敗BOSS,還限定30秒內,只能用小刀。 給一些自己覺得能做到的,然後去挑戰自己的極限。 而不是靠廠商跟你說,這樣做。 2.如果真要做這種系統,應該是放在遊戲內部,而非外部。 例如一個NPC跟你說,請無傷打敗BOSS,完成後給獎勵,或是一個吻,一句感謝都好。 而不是放在外部,讓玩家跟這遊戲的內部世界,產生脫離感。 3.解成就本身很無趣。 今天這件事情完成了,若沒有成就彈出,你會去做嗎? 如果不會,那表示這件事情是無趣的,玩家只是被外部因素吸引去做件無趣的事。 如果這件事情本身很有趣,那不需要成就系統,玩家也會自發性地去完成。 所以我認為,解成就這件事情,並不是真的在享受遊戲的樂趣。 就好比,去某個旅遊景點,其實無聊死了,也不想去,但為了打卡跟朋友炫耀, 所以只好花時間金錢力氣,跑去當地拍個照打個卡。 而整個旅遊過程中,根本不快樂,也沒有享受到樂趣。 事後回想起來,也完全不想再去一次。 當然,每個人享受遊戲的方式不同,就像有人喜歡玩買遊戲的遊戲,每次+1都很爽。 故,以上也只是我個人看法,如果你能在成就系統中找到樂趣,那自然很棒。 =============結束抱怨分隔線================ 而steam上面,成就討論度低的原因,我認為主因有以下幾點。 1.模組社群太豐富了 很多的MOD安裝之後都會無法解成就, 甚至還因為這樣,出現了原本有MOD不能解成就,但裝這個之後又可以解成就的MOD。 (其實我認為所有遊戲都應該出個,裝了之後就不會完成成就的MOD,那我一定都裝) 2.難以防作弊 風靈月影、cheatEngine修改遊戲太方便了,無傷打死BOSS?鎖個血不就好了。 也因為有太多作弊方式能達成,所以降低了成就的炫耀感。 3.客群不同 我認為PC玩家比較多都喜歡自由自在遊玩,自己搞各種奇怪玩法,腦洞大開。 不喜歡遵循原本設定好的玩法遊玩。 例如,這時候把這任務NPC殺死,先把任務道具偷走丟掉, 接下來會怎麼樣?劇情還演得下去嗎? 以上個人想法。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1744273654.A.88F.html ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/10/2025 16:32:22
1F:→ j1551082: 沒人強迫你解啊,只是作者承認設定這個目標 04/10 16:32
2F:推 habodaha: 自發啥,按你邏輯你幹麼玩遊戲,自發腦中幻想就行啦 04/10 16:34
3F:推 f051372: 你玩遊戲就是人家設定你得這麼玩了阿 成就你不要在意就好 04/10 16:36
4F:推 habodaha: 內文到簽名檔,神邏輯大師 04/10 16:38
5F:推 allssddaa: 確實很像是去旅遊 拍照打卡喧賓奪主變成主要目的 04/10 16:48
6F:→ monmonder: 沒人強迫玩家解啊 只是剛好達成的話會給個稱讚的感覺 04/10 16:53
7F:推 CharleneTsai: 遊戲內部這種類似機制 也有很討厭的 尤其是那種要 04/10 16:56
8F:→ CharleneTsai: 你收集跟劇情無關的東西 然後沒給獎勵的 前陣子 04/10 16:56
9F:→ CharleneTsai: 重溫Nazi Zombie Trilogy 裡面會統計玩家找到的 04/10 16:56
10F:→ CharleneTsai: 隱藏金塊跟血瓶數量 完全就是拖台錢的設計 04/10 16:56
11F:→ pony147369: …這哪門子量子力學 04/10 16:56
12F:→ jyunwei: …他跳出什麼我都沒在看,所以我不懂為什麼要覺得被強迫 04/10 17:01
13F:噓 qq204: 有人拿刀架著逼你解? 04/10 17:02
14F:→ ANiZan9991: 應該算是一種習慣,遊戲破完成就通常會拿個6成 04/10 17:05
15F:→ ANiZan9991: 如果打完結局成就拿不到1/3... 04/10 17:05
16F:推 Js1233: 其實想解就解,很多無傷打BOSS的、甚至無傷過整關的,完全 04/10 17:08
17F:→ Js1233: 不會去追,會去解的通常是自己有機會解的就試看看看個人 04/10 17:08
18F:→ Js1233: 況且也沒人逼你解,所以我覺得廠商還是作個成就是可以的 04/10 17:09
19F:→ Js1233: 我比較不能理解的是「隱藏成就」的項目,都不知道要解什麼 04/10 17:10
20F:→ zeroiori: 怕劇透 04/10 17:10
21F:推 cygnusracing: 尼爾的成就可以用買的。 04/10 17:11
22F:→ zeroiori: 更有甚者 如巫師三 一開始滿地圖問號 後來設定可關顯示 04/10 17:12
23F:→ Js1233: 是要解個屁啊!幸好還是能找到全球成就,得知隱藏的成就 04/10 17:12
24F:→ zeroiori: 那就是每個人玩法不同了 有人就不喜歡被劇透 04/10 17:14
25F:→ Js1233: 是啥鬼東西,總之那些成就就是浮雲,想解就解,解不了就 04/10 17:14
26F:→ zeroiori: 反正你也可以開全球看 就是讓不在意的人能看到 04/10 17:15
27F:→ Js1233: 算了,至於怕不怕被劇透也是見仁見智,現代社會資訊發達 04/10 17:16
28F:→ zeroiori: 我自己是除非成就已經80%以上 不然都隨緣 04/10 17:16
29F:→ zeroiori: 玩家自己查被劇透是一回事 官方成就暴雷是一回事 04/10 17:17
30F:→ Js1233: ,不想被劇透的就不要看攻略,像我這種要看攻略才玩的下去 04/10 17:17
31F:→ Js1233: 的,其實是最好一開始就全劇透給我,我也不用浪費時間XD 04/10 17:18
32F:噓 yulunyeh: 到底哪裡被干擾? 要不要解成就也是自發性的阿 04/10 17:21
33F:噓 whoisme2973: 強迫症就強迫症,少在那怪東怪西 04/10 17:33
34F:噓 ckzzz: 從來沒注意過成就系統,到底干擾在哪? 04/10 17:44
35F:推 ewa43: 有些人就是會強迫症逼死人啊 成就沒解完就覺得全身不對勁 04/10 17:57
36F:噓 ckzzz: 有病就去看醫生啊,關成就系統屁事? 04/10 18:10
37F:噓 rockheart: 住海邊 04/10 18:13
38F:→ faang: 沒有人強迫你的東西,還可以打一大篇解釋為什麼不喜歡 04/10 18:22
39F:推 gunfighter: 最近在玩天國拯救1 裡面的成就真的很OX 04/10 18:25
40F:→ gunfighter: 例如DLC的女主角開始會有日常任務 如果 04/10 18:25
41F:→ gunfighter: 你照做 可以了解劇情 但你不做才能得成就 04/10 18:25
42F:→ gunfighter: 諸如這樣左右劇情的成就還有很多 以至於 04/10 18:25
43F:→ gunfighter: 同樣任務 我要做兩次 對有輕微強迫症的人 04/10 18:25
44F:→ gunfighter: 真的很折磨 我認為 好的成就系統應該鼓勵 04/10 18:25
45F:→ gunfighter: 玩家 例如千人斬這種 而不是限制玩家選擇 04/10 18:25
46F:→ zack867: 不是成就控幹嘛去管遊戲成就達成的難度 我平均3x%而已呀 04/10 18:31
47F:→ class21535: 反了耶 放在外部才讓人可以選要不要解 04/10 18:40
48F:→ class21535: 會讓你有強迫症的只有你自己 不管他是在外面還是裡面 04/10 18:41
49F:推 kayliu945: 不懂既然樂趣是自己給的那做一個系統在那有影響到什麼 04/10 19:17
50F:→ kayliu945: 嗎? 04/10 19:17
51F:→ enjoyfafa: 雖然我也覺得成就系統的設計很爛,但是也是會有人覺得 04/10 19:51
52F:→ enjoyfafa: 不錯才對。所以就不要去理會那個系統就好了 04/10 19:52
53F:噓 scorpioz: 本板亂源kons全唐發言正常發揮中 04/10 19:52
54F:→ enjoyfafa: 反正本質上就只是一種延長黏著時間的設計,從這目標來 04/10 19:53
55F:→ enjoyfafa: 看其實是成功的 04/10 19:53
56F:→ scorpioz: 整天講一堆毫無邏輯的話,有病去看醫生啦 04/10 19:53
57F:噓 kinuhata: 干擾什麼 沒解成就難度會變10倍是嗎 04/10 20:58
58F:推 iori2968: 最近的浪人崛起就是難度剛好的全成就遊戲 04/10 22:29
59F:噓 peterisme17: 笑死 04/10 23:26
60F:噓 awhat: 不要去解不就好了 04/11 01:00
61F:→ awhat: 自己強迫症發作跑去怪系統 04/11 01:00
62F:噓 pcfox: 首先 STEAM不是自介板 您的喜好跟大家無關 04/11 01:12
63F:推 s31364663: 飢荒的故事瞭解一下 04/11 03:44
64F:推 supereva: 從不在意成就 04/11 08:14
65F:噓 bYvYd: 不知道你想表達什麼?果真是量子 04/11 09:15
66F:噓 Tachikoma88: 沒人強迫你解 04/11 09:41
67F:→ feaze: 玩遊戲本來就是在廠商製作的規則中進行的呀,成就只是一個 04/11 12:22
68F:→ feaze: 額外的可選互動而已 04/11 12:22
69F:→ tosdimlos: 干擾在哪,你沒解成就遊戲會不能玩嗎 04/11 12:32
70F:→ tosdimlos: 還是你解了成就會拿到什麼神兵利器 04/11 12:32
71F:→ tosdimlos: 自己都說遊戲外部了,請問這外部系統到底怎麼干擾你玩 04/11 12:33
72F:推 qcwxez: 我覺得外部壓力有好有壞,看怎麼設計。比如格鬥遊戲要求你 04/11 16:24
73F:→ qcwxez: 用每個角色都打幾場,或開放世界要求去到某些地圖區域等 04/11 16:24
74F:→ qcwxez: 等,玩家可能因為解成就去做本來不會做的事,體驗更多內容 04/11 16:24
75F:→ qcwxez: 。但當然很多成就感覺只是徒耗時間而已。 04/11 16:24
76F:噓 hayate65536: 不在意就別解阿 04/12 00:40
77F:→ nrsair: 遇事不決量子力學 04/12 10:49
78F:推 dk2486248: 這麼在意 就用程式開啟就好 04/13 16:49







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