作者Wangdy (蒙古人)
看板Steam
標題Re: [心得] 聖靈之光
時間Sat Mar 22 19:56:33 2025
我剛玩完二代,接著玩空洞騎士,
相較於空洞,聖靈之光真的是絲滑流暢,
不搞玩家、不噁心玩家
尤其每次的逃命關卡,都是簡單順暢,提示明顯,
卡關也不會卡太久,試幾次都能過,
每次過完都覺得舒服,覺得可惜、覺得太短。
美中不足的是前期技能還不多的時候,
看著懸崖遠方那一頭,有時候不知道是自己手殘跳不到,
還是尚未解鎖適當的技能,常卡在那跳半天,
麻煩的是,有時候轉念一想,手上的技能排列組合一下竟然能過。
所以常不知道面對難跳的點,該不該花時間練習、嘗試。
操作的問題,
XBOX的手把完全順暢,
再說一次,絲滑流暢。
※ 引述《iamnotgm (伽藍之黑)》之銘言:
: 優米亞出來前的空檔又不想面對該死的聖者萬神殿(主要是Zote)
: 趁著特價才100出頭收來玩
: 先寫在開頭
: 如果這年頭還有人想玩這東西
: 去搞個不是PS4的手把
: PS4手把對應非常奇怪shift鍵的功能甚至沒有對應
: 所以我是用鍵鼠玩的
: 然後玩到某個地方發現按住shift鍵下按空白沒反應
: 接外接鍵盤都沒救
: 估狗後找到一個解方是裝英文輸入法
: 裝了之後切到英文才解決
: 繞了一大圈整個很火
: 其實爬山那邊好幾段都玩到想罵人
: 當你需要shift和A鍵同時進行不同操作時
: 就一整個很反人類
: 那些地方最後都是右手操作右邊shift解決的
: 所以雖然我沒X盒子或其他家的手把
: 如果鍵位配置沒這麼糟建議去弄一隻
: 排除上述操作問題
: 其實花100多體驗這款還滿值得
: 我玩出結局大概15小時左右
: 不同於一般動作遊戲的打BOSS
: 這款專注在用各種能力進行解謎和跑酷逃命
: 對我來說是滿特別的體驗
: 不看攻略自己找到解法時的那個驚奇感很棒
: 音樂表現也很優秀
: 然後看了一下這遊戲的成就
: 嗯
: 我絕對不打全成就 = =
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.41.36 (臺灣)
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1F:推 f051372: 迷路黨空洞玩不下去 03/22 21:21
2F:噓 j1551082: 你在絲滑什麼? 03/22 21:24
什麼時候絲滑也是支語了?
3F:噓 Hogantw: 兒童繪本你也能吹 03/22 22:22
抱歉我玩得少、看得淺,我真的覺得
動作流暢、畫面優美、光影表現、肢體動作都是頂標。
人物的跑動屈身、站在邊緣時的身體扭動以求平衡,
當然啦,2D 比 3D 不公允,就純粹個人感受啦
※ 編輯: Wangdy (123.205.41.36 臺灣), 03/22/2025 23:05:19
4F:→ xiue: 雖然我更喜歡一代不過二代也不錯啦,硬要挑缺點的話就是他的 03/22 23:54
5F:→ xiue: 擊打感回饋比較奇怪,有點像紙片人,空洞比較不會這樣. 03/22 23:55
6F:→ OIMKKO: 兩個都玩過,聖靈有玩完個人比較喜歡 03/22 23:56
7F:推 Swave: 沒錯,玩完空洞在玩Ori,動作真的像腳底抹油,不過習慣就好 03/23 02:22
8F:推 horse2819: 這畫面明明超美 居然有人說繪本?? 03/23 06:07
9F:→ horse2819: 印象有的很難過去的其實是後面拿到技能就好過XDD 03/23 06:09
10F:→ qaz556644: 不用理神經病吧 這遊戲評價真的就是這麼高 藝術品 03/23 08:10
11F:推 faang: 這類遊戲的通病,有時會不知道是技術問題還是因為缺技能而 03/23 09:44
12F:→ faang: 過不去;好一點的會有NPC或主角自言自語提示玩家晚點再來 03/23 09:44
13F:推 ALEGG: 嗯 不用理他 03/23 10:51
14F:推 canandmap: 沒玩過空洞,但覺得二代的解謎難度算還好了 03/23 12:33
15F:推 dummywafer: 我也偏愛聖靈,好美 03/23 19:24
16F:推 Koogeal: 2.3樓很急吼?聖靈也是類似遊戲中.可以有動力玩到破關及全 03/23 19:59
17F:→ Koogeal: 技能練滿的. 03/23 19:59
18F:推 rasputin: 印象裡看過有人用手上現有技能想辦法到了劇情還沒到的 03/24 00:20
19F:→ rasputin: 地方,然後就回不去了XD 03/24 00:20
20F:推 Shower360: 動作流暢,畫面藝術品般的絕美。流程簡單,關卡不搞人 03/24 10:09
21F:→ Shower360: 。空洞也是傑作但玩個遊戲不想那麼累,陷阱一堆搞到心 03/24 10:09
22F:→ Shower360: 情煩躁就不玩了。 03/24 10:09
23F:→ Shower360: 為何這類型的遊戲都很愛塞二周目要素或苦痛之路的搞玩 03/24 10:09
24F:→ Shower360: 家呢? 03/24 10:09
25F:推 iamnotgm: 那些要素不就自我挑戰而已 不喜歡你就不要碰 幹嘛覺得 03/24 10:18
26F:→ iamnotgm: 是在搞玩家 03/24 10:18
某些概念,要滑坡到極限比較容易理解
喜歡hard core模式的可以自己選擇,
但空洞很多hard core的部分算是內建的,沒得選的。
打 boss 前要跑好幾個圖;
白色皇宮的電鋸、矛刺、荊棘、鐵甲蟲,
我沒看攻略、沒破關過,怎麼知道哪些是自我挑戰、哪些是過關必經?
不然死一次就全部從頭好不好?
這樣不就是自我挑戰,不喜歡就退錢退game不是?
遊戲做得讓人享受,就是不搞玩家,這定義大家都OK吧?
有人會享受白色皇宮的電鋸跑酷嗎?
真的有? 好吧我錯了。
27F:推 e1q3z9c7: 苦痛之路不影響過關 沒看攻略還找不到 03/24 15:10
28F:推 canandmap: 我的DQH2已經破十周目了,古劍奇譚一代好像13週目? 03/24 19:00
29F:→ canandmap: 但聖靈之光和這兩款比起來,二周目算還好吧? 03/24 19:01
30F:→ canandmap: 且,你不去挑戰也不影響對這款遊戲的理解 03/24 19:01
31F:→ cha122977: 空洞沒啥陷阱吧 要戰鬥也有提示 幾個地方稍微玩梗而已 03/25 17:57
32F:推 raysilence: 聖靈就是一般動作遊戲 沒有要你挑戰難度的意思 03/25 18:07
33F:推 crm123: 這遊戲超好玩 可能有人心智年齡只有三歲看什麼都是兒童向 03/25 21:34
34F:→ crm123: www 03/25 21:34
※ 編輯: Wangdy (123.205.41.36 臺灣), 03/29/2025 22:48:04