作者ji3g4up6m3 (琴通寧)
看板Steam
標題[心得] 宣誓 Avowed 破關心得
時間Fri Feb 28 10:08:43 2025
先給懶得看完的你:
黑曜石有努力,但努力錯方向,食之無味棄之可惜。
大家好,我一直是黑曜石CRPG的粉絲,新維加斯玩了五百多個小時,天外世界
也也玩了不少,這次宣誓首日XGP就馬上來玩一下,但沒想到結果五味雜陳。
我也會以盡量不說到劇情雷的方式敘述我的心得
一輪全支線通關大概是35小時左右,難度普通
首先,之前鬧出小風波的DEI問題,可以說遊戲裡幾乎沒有,連人稱代名詞都可
以從選項關閉
因為這點猶豫的人可以放心了
我們先來講遊戲性:
跟上一作全3D半開放的天外世界比,遊戲性增加了非常多
角色的行動力更高,多了一個攀牆整個世界3D感都起來了
地圖設計因為是半開放,多了很多巧思,會讓人想把沒探過的路每一條都走走看,
很多看起來能攀爬的地方也真的能攀爬,爬上去也通常會有小禮物可以拿
戰鬥系統基本上就是上古五的系統,多一個體幹值而已,法師有比較多花樣但我這
輪沒玩法術就不談了
簡單來說跟天外世界比,玩起來是大大的進步,但只是進步而已,要跟市面的上3A
大作比還是偏無趣的,接下來說說缺點
首先,這作的裝備系統比較複雜,分成除了稀有度還分成品質,稀有度不用講,只
有稀有(唯一)武器有附魔能力,就單純是一般武器的上位版
品質這個地方就很討厭了,怪物的裝甲也有品質,低品質打高品質會有減傷,所以
每過一章你的神武就會被變回牙籤,必須投入資源來確保你的輸出
然後這邊有個隱藏機制,遊戲裡不會跟你說的,就是你的掉落物會受到你身上品質
最高的武器影響,所以不要想屯物資等到拿到好的唯一武器再狂升品質,不升品質
連路邊的怪都快打不贏了,我個人覺得這點超級滅火
然後又說回半開放世界了,你可能在網路上看到一些遊玩心得說可以自由切換流派
,一個檔案就能完全流派無成本,那....都是假的,或者說表面上的
切流派幾乎不用付出成本沒錯,但是遊戲裡的資源緊迫,大概只能把三四把武器升
到頂,而提升武器品質有一個很重要的東西叫做魂晶,這東西遊戲裡超少,每一章
能免費拿到的大概不超過兩三個,然後升一次品質就要五六個,那這東西最大的來
源是什麼呢?
拆除唯一武器,沒錯,這也是一輪大概只能玩一兩種流派的主要原因,因為你切流
派以後武器品質跟不上就只能刮痧
然後這遊戲的怪打死了跟資源撿了以後不會重生,所以資源是十分有限的,你要升
級裝備一定要作出不小的取捨
然後再說回戰鬥,老實說前兩三個小時是很有趣的,畢竟進步了很多,然後玩一玩
就會發現:
敵人模組太少>全遊戲的模組大概不超過五六種
敵人動作太少>人形的分成戰士 射手 法師 牧師 但是動作是完全一模一樣的
人類法師跟骷髏法師蜥蜴人法師放的魔法一模一樣,牧師就跑來跑去找機會補血
然後戰鬥就變成先把牧師法師找出來斃掉,作業感很嚴重的高
然後巨型敵人偶而會有紅圈要閃,老實說非常無聊
所有敵人就是堆數值的差別,連BOSS也沒多什麼花樣
孫然我本來就不期待黑曜石的戰鬥就是了,不過以黑曜石的標準來說意外的不錯
再來說說畫面,可能是用虛幻引擎的關係,畫面進步非常多,基本上都達到宣傳片的
水準而且中途不會卡頓或閃退,我覺得這次最佳化算是做得非常好的了
但是缺點是這次的美術風格比較繽紛,我常常找不到在路邊喊救命的NPC在哪裡,希望
以後更新可以改善這個問題
再來是劇情,這個是令我比較失望的地方
感覺黑曜石在遊戲重心上作了不少取捨,可能大部分都拿去作戰鬥堆畫面了,這次的
劇情對我而言是滿失望的
首先,劇情主線裡有太多的假選擇
比如說你進了一間酒館,跟酒保對話有兩個選項
A:付錢喝酒
B:不付錢喝酒
但最後酒保都會跟你說,嘿嘿我今天心情好,所有的飲料都免費
這樣變成你的選擇毫無意義,只是你以為自己有選擇而已
然後黑曜石最讓人沉迷的重大抉擇,只能說有,但是大差不差,可能是我只破了一輪
所以沒看出來,但很多次重大抉擇現在破關了回頭看,我放走的某個重要劇情NPC就這
樣不見了而我根本沒發現,但也可能是我玩得太短所以沒找到
派系分別,基本上沒有,會有要你選邊站的情況出現,但選邊的差異很小,基本上沒有
在池塘裡引起漣漪
然後是同伴,四個同伴裡只有兩個同伴有任務可以解,感覺跟其他兩個人沒什麼親近感
最後做個總結,這個遊戲用XGP玩是十分不錯的,但原價兩千塊我是不可能買的
把劇情資源拿去作畫面跟遊戲性並不是我想看到的黑曜石作品玩法
滿分五分我給三分吧
希望黑曜石能吸收這次經驗回饋到天外世界2上,整家公司能更好
最後也謝謝看完整篇文章的你
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※ ji3g4up6m3:轉錄至看板 C_Chat 02/28 10:09
1F:推 NineGon: 值得參考 02/28 10:18
2F:推 song: 感謝分享 02/28 10:22
3F:推 kaj1983: 我也覺得差不多2~3分之間 02/28 10:29
4F:→ kaj1983: 可玩可不玩的東西,用xgp玩就好了,沒有的話也不用特別玩 02/28 10:30
5F:推 kiduu: 缺點還滿影響遊戲體驗的 感覺這種裝備設計很差 02/28 10:35
6F:→ jqs8ah5ar: 就普作,這劇情水拿來做動作遊戲可以,做RPG就太low了 02/28 10:57
7F:推 ilove305mm: 戰鬥手感不錯 但職業內容單調 劇情跟任務少又不是很 02/28 11:00
8F:→ ilove305mm: 精彩 隊友則是醜到完全不想跟他們發展關係 我是靠著 02/28 11:00
9F:→ ilove305mm: 對審判官的怒火才玩到最後 02/28 11:00
10F:→ jqs8ah5ar: 也不用太期待後續作品,黑曜石現在就只是微軟拿來填 02/28 11:01
11F:→ jqs8ah5ar: gamepass檔期的工作室,簡單來說就是呷粗飽的 02/28 11:02
12F:推 wild99: 對話文本的選擇,酒保就只是一般npc,連支線任務都算不上 02/28 11:14
13F:→ wild99: ,現在一堆遊戲這類npc也是一般般的罐頭文本。主支線文本 02/28 11:14
14F:→ wild99: 其實很豐富,很多不在你平常對話的選項,而且黑曜石的文 02/28 11:14
15F:→ wild99: 本多半都是因果,它也不會都是當下出現結果。遊戲文本構 02/28 11:14
16F:→ wild99: 成,玩家也是參與者,這次的故事是如何,玩家的心態會決 02/28 11:14
17F:→ wild99: 定結果。 02/28 11:14
18F:推 zergpp2: 謝謝心得,看來這次玩不玩都無所謂 02/28 11:28
19F:推 SINW: 這部比天外世界好像又退步了 感覺黑曜石應該再起不能了 02/28 11:29
20F:推 zseineo: 看天外二怎樣吧 幾年前有一款蟲蟲遊戲評價不錯就是 02/28 11:41
21F:→ j1551082: 話說什麼是半箱庭 02/28 11:51
我要打半開放 腦子想著箱庭 結果打成半箱庭XD
22F:推 jalinfly: 我有玩法師,左手拿書很帥氣,可是這款戰鬥很難捨棄防禦 02/28 11:58
23F:→ jalinfly: 因為"間合い"非常難拿捏,敵人的平A距離會突然拉近 02/28 11:59
24F:→ jalinfly: 導致一手近戰武一手書本的帥氣戰鬥流派很難成立 02/28 11:59
25F:→ jalinfly: 不知道後面有沒有其他的救濟措施,不然就是要近戰跟法術 02/28 12:00
26F:→ jalinfly: 兩組流派切得乾淨俐落 02/28 12:00
27F:→ winda6627: 玩法術唯一解點雷球三,好了遊戲結束。 02/28 12:05
28F:推 xBox1Pro: 對話怎麼會沒有差,你選不同可是屠城的差別 02/28 12:32
29F:→ xBox1Pro: 而且後面NPC反應都會影響,每次不同的支線,回營地隊友 02/28 12:33
30F:→ xBox1Pro: 也會有不同的靠北 02/28 12:33
31F:→ xBox1Pro: 還沒有漣漪,太扯了吧 02/28 12:35
32F:推 xBox1Pro: 而且魂晶路上拿的沒那麼少,商人也有賣(但很貴) 02/28 12:38
33F:推 xBox1Pro: 像我做了某個選項,倒置全城死一堆人,結果這些商人NP 02/28 12:41
34F:→ xBox1Pro: C都多一句靠北的話 02/28 12:41
每一章免費拿的兩三個呀 你說的那個選項我也選了 那個死一堆人其實沒有真的看的到的
NPC死掉 只有那個城的領袖跟其他NPC提一下而已
※ 編輯: ji3g4up6m3 (203.204.16.91 臺灣), 02/28/2025 12:47:40
35F:推 xBox1Pro: 我覺得裝備比較大問題是大部分詞綴都不是很有感,戰士 02/28 12:46
36F:→ xBox1Pro: 大概毒抗給回血才有感 02/28 12:46
37F:→ wild99: 黑曜石文本演出很多是敘述,並不是給你非常豐富的視覺效 02/28 12:58
38F:→ wild99: 果。 02/28 12:58
39F:→ wild99: 資源真的不會不夠,我到最後關卡前,我3、4套滿等裝,身 02/28 13:02
40F:→ wild99: 上還有8顆魂晶,我還沒拆過任何唯一裝,商店的魂晶也還沒 02/28 13:02
41F:→ wild99: 全刮完,身上還有十幾萬錢。 02/28 13:02
42F:推 supereva: 這款我等之後再玩 最近遊戲實在太多了 02/28 13:07
43F:→ supereva: 前面玩兩三小時我是覺得很好玩 大家說的缺點 什麼在 02/28 13:08
44F:→ supereva: 城市戰鬥npc沒反應這個我覺得是還好 02/28 13:08
45F:推 supereva: 等待期間也許會有更新內容 02/28 13:11
46F:推 bala045: 沒你說的那麼差 也許是老粉期待拉太高 02/28 13:14
47F:推 bala045: 探索體驗不賴被你幾筆帶過 圍繞獨特裝備的build也不錯玩 02/28 13:18
48F:→ bala045: 至少第一輪我一直升級上去 體驗還不錯 02/28 13:19
49F:→ bala045: 文本水平下降倒是如你所說 , 令人失望 02/28 13:20
50F:→ cliffwun1027: 以探索方面來說設計很現代化了,跑步不用體、負重 02/28 13:33
51F:→ cliffwun1027: 不搞你、隨時能傳送、靠近寶箱聲音大到怕你找不到 02/28 13:33
52F:→ winda6627: 這款的探索回饋我只能說海虐育必,大革命之後的作品都 02/28 13:38
53F:→ winda6627: 比不上這款。 02/28 13:38
54F:→ wild99: 這次宣誓很明顯是黑曜石把入門門檻放低一點的設計,加強 02/28 13:39
55F:→ wild99: 了很多遊戲性的內容(戰鬥、探索),文本沒有以前艱深,但 02/28 13:39
56F:→ wild99: 並不覺得差到哪,很適合入門黑曜石的遊戲。但看心得所說 02/28 13:39
57F:→ wild99: 的,雖然寫了些加強玩家背景的履歷,但我並不覺得有多在 02/28 13:39
58F:→ wild99: 意“文本”,反而在意的是“視覺”,喜歡文本閱讀的人會 02/28 13:39
59F:→ wild99: 注意到文本的變化,在這篇,我是真的看不出來。 02/28 13:39
60F:→ winda6627: 那個對話字典我覺得是CRPG轉ARPG最成功的地方,其他家 02/28 13:41
61F:→ winda6627: 轉ARPG都可以學習,避免多讀太多文本又能讓想看的人看 02/28 13:41
62F:→ winda6627: ,入門的人不知道POE設定也能馬上從對話字典看。 02/28 13:42
63F:推 bala045: 字典真不錯 02/28 14:26
64F:推 heavenbeyond: 不是號稱「真。上古6」嗎?看來涼了... 02/28 14:39
65F:推 e1q3z9c7: 碰到DEI就沒救了 02/28 14:43
66F:推 aaronshell: 確實比天外好 但也是玩到一半就真的蠻無聊了 02/28 15:14
67F:→ aaronshell: 對話文本無趣跟不吸引人 同伴對話一直鬼打牆超煩 02/28 15:15
68F:→ aaronshell: 尤其沒有同伴任務真的超沒沈浸感 拿到好屬性不能升 02/28 15:16
69F:→ aaronshell: 級上去成高級裝備也很痛苦 到一半對話都跳著看 02/28 15:16
70F:推 nornor0415: 黑曜石補了點自己缺點 卻丟了點自己優點 02/28 15:27
71F:→ cliffwun1027: 營地聊天超多的捏,只是大部分人應該是懶得掛在那 02/28 15:51
72F:→ cliffwun1027: 邊聽夥伴聊天 02/28 15:51
73F:→ cliffwun1027: 雅姿麗講話就是黃腔很有趣啊,翻譯不太到位 02/28 15:52
74F:推 RachelMcAdam: 我覺得初期很新鮮,有game pass推薦試試。但黑曜石 02/28 17:03
75F:→ RachelMcAdam: 的優勢和生軟不同,不要抱著上古的預設去玩。 02/28 17:03
76F:推 a79325416: 原價太高了,這遊戲1000以下差不多 02/28 18:39
77F:→ a79325416: 這款的伏筆就是小金人說的世界大戰,顯然這一代又是練 02/28 18:42
78F:→ a79325416: 手作,不過也可能像暴君無息而終 02/28 18:42
79F:→ a79325416: 法術不滿還是沒有獨特法術 02/28 18:42
80F:推 DogEggz: 原本很期待PoE背景的遊戲,結果劇情普通讓黑曜石老粉很 02/28 18:44
81F:→ DogEggz: 失望吧,天外世界和這款明顯都是為了擴大客群做的,結果 02/28 18:44
82F:→ DogEggz: 變得太平庸特色都沒了 02/28 18:44
83F:→ a79325416: 主線選擇除了最後一章選擇外根本沒差,幫不幫叛軍就差 02/28 18:44
84F:→ a79325416: 1.2章圖片結語,總體戰不影響 02/28 18:44
85F:→ a79325416: 屠不屠放後面差距很小,要走鐵絞喉結局每次都要順著牠 02/28 18:47
86F:→ a79325416: 們來臨時決定叛出昂然就小丑結局了 02/28 18:47
87F:→ kalarotia: 真的很討厭裝備掉落要看身上物品等級的設定,這種設定除 02/28 20:23
88F:→ kalarotia: 了可以讓製作廠商偷懶外看不出有什麼好處 02/28 20:23
89F:→ winda6627: 你怎麼確定是廠商偷懶而不是這篇造謠?! 02/28 20:33
90F:→ wild99: 那個裝備的等級與獲得,其實是會依據角色現有裝備來調整 02/28 20:44
91F:→ wild99: 。原本遊戲資源就夠玩家順順玩下去,自然而然裝備會製作 02/28 20:44
92F:→ wild99: 升級,那玩家自然在新圖也會拿到合適品質的裝備,這個機 02/28 20:44
93F:→ wild99: 制其實很容易查覺,所以玩家自然可以在前期就利用機制, 02/28 20:44
94F:→ wild99: 但這裡跟他內文說的資源不足有很矛盾,如果懂得這個機制 02/28 20:44
95F:→ wild99: ,那遊戲哪裡還缺資源? 02/28 20:44
96F:推 xBox1Pro: 其實劇情根本沒像這篇說的那麼爛,我MH玩一玩還想回來 02/28 20:51
97F:→ xBox1Pro: 玩宣誓,因為MH劇情真的非常無聊 02/28 20:51
98F:→ xBox1Pro: 而且我玩戰士,到第三個圖也會撿到傳奇(金)魔典,商 02/28 20:52
99F:→ xBox1Pro: 店也在賣金槍 02/28 20:52
100F:→ xBox1Pro: 光是說「假選擇」,這篇文就沒有價值了,假選擇是日式 02/28 20:55
101F:→ xBox1Pro: 遊戲(DQ 寶可夢)哪種才是 02/28 20:55
102F:→ xBox1Pro: 例如「你就是寶可夢聯盟冠軍吧」,我選「不是」,NPC說 02/28 20:56
103F:→ xBox1Pro: 「你說笑吧」 02/28 20:56
104F:→ wild99: 遊戲任務的文本選擇,有些還不會是單一的只限於原本的任 02/28 21:00
105F:→ wild99: 務npc,有些還會彼此有交互關係。 02/28 21:00
106F:推 haviccy: 推 03/01 07:57
107F:推 Jakub: 文本和主線劇情還不錯 選擇也是兩難的選擇 沒有明確正解 03/01 10:27
108F:→ Jakub: 但是後面會看出影響 03/01 10:27
109F:→ Jakub: 但一些地方明顯欠打磨 尤其夥伴塑造很無聊 角色在營地互動 03/01 10:32
110F:→ Jakub: 也很死 (黑曜石特色?) 03/01 10:32
111F:推 LithiumLotus: 感謝 03/01 16:41
112F:推 jalinfly: 雖然還沒全破,但也是要說這款的文本選擇造就的結果差異 03/04 16:28
113F:→ jalinfly: 很明顯,閱讀文本的時候都會認真地思考怎麼做比較好 03/04 16:28
114F:→ jalinfly: 比較大的問題應該就只是演出的細緻程度跟文本有落差 03/04 16:29
115F:→ jalinfly: 但那不該說是文本創造了「假選擇」,文本細節其實蠻夠的 03/04 16:30
116F:→ jalinfly: 同伴死氣沉沉這點蠻同意,但也不覺得沒有個性,冷不防有 03/04 16:30
117F:→ jalinfly: 各種尖銳的評語跟黑色幽默覺得現在遊戲文本當中蠻少見的 03/04 16:31
118F:→ jalinfly: 筆觸老實說蠻特別的,整體都有種古怪的厭世感,微微電波 03/04 16:32
119F:推 Hogantw: 黑曜石現在根本黑曜屎 全部遊戲都能跳過了 天外那個同性 03/05 10:08
120F:→ Hogantw: 戀夥伴任務真的噁心死了 03/05 10:08
121F:→ Hogantw: 還在吹他們劇情真的腦袋撞到 03/05 10:08