作者ji3g4up6m3 (琴通宁)
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标题[心得] 宣誓 Avowed 破关心得
时间Fri Feb 28 10:08:43 2025
先给懒得看完的你:
黑曜石有努力,但努力错方向,食之无味弃之可惜。
大家好,我一直是黑曜石CRPG的粉丝,新维加斯玩了五百多个小时,天外世界
也也玩了不少,这次宣誓首日XGP就马上来玩一下,但没想到结果五味杂陈。
我也会以尽量不说到剧情雷的方式叙述我的心得
一轮全支线通关大概是35小时左右,难度普通
首先,之前闹出小风波的DEI问题,可以说游戏里几乎没有,连人称代名词都可
以从选项关闭
因为这点犹豫的人可以放心了
我们先来讲游戏性:
跟上一作全3D半开放的天外世界比,游戏性增加了非常多
角色的行动力更高,多了一个攀墙整个世界3D感都起来了
地图设计因为是半开放,多了很多巧思,会让人想把没探过的路每一条都走走看,
很多看起来能攀爬的地方也真的能攀爬,爬上去也通常会有小礼物可以拿
战斗系统基本上就是上古五的系统,多一个体干值而已,法师有比较多花样但我这
轮没玩法术就不谈了
简单来说跟天外世界比,玩起来是大大的进步,但只是进步而已,要跟市面的上3A
大作比还是偏无趣的,接下来说说缺点
首先,这作的装备系统比较复杂,分成除了稀有度还分成品质,稀有度不用讲,只
有稀有(唯一)武器有附魔能力,就单纯是一般武器的上位版
品质这个地方就很讨厌了,怪物的装甲也有品质,低品质打高品质会有减伤,所以
每过一章你的神武就会被变回牙签,必须投入资源来确保你的输出
然後这边有个隐藏机制,游戏里不会跟你说的,就是你的掉落物会受到你身上品质
最高的武器影响,所以不要想屯物资等到拿到好的唯一武器再狂升品质,不升品质
连路边的怪都快打不赢了,我个人觉得这点超级灭火
然後又说回半开放世界了,你可能在网路上看到一些游玩心得说可以自由切换流派
,一个档案就能完全流派无成本,那....都是假的,或者说表面上的
切流派几乎不用付出成本没错,但是游戏里的资源紧迫,大概只能把三四把武器升
到顶,而提升武器品质有一个很重要的东西叫做魂晶,这东西游戏里超少,每一章
能免费拿到的大概不超过两三个,然後升一次品质就要五六个,那这东西最大的来
源是什麽呢?
拆除唯一武器,没错,这也是一轮大概只能玩一两种流派的主要原因,因为你切流
派以後武器品质跟不上就只能刮痧
然後这游戏的怪打死了跟资源捡了以後不会重生,所以资源是十分有限的,你要升
级装备一定要作出不小的取舍
然後再说回战斗,老实说前两三个小时是很有趣的,毕竟进步了很多,然後玩一玩
就会发现:
敌人模组太少>全游戏的模组大概不超过五六种
敌人动作太少>人形的分成战士 射手 法师 牧师 但是动作是完全一模一样的
人类法师跟骷髅法师蜥蜴人法师放的魔法一模一样,牧师就跑来跑去找机会补血
然後战斗就变成先把牧师法师找出来毙掉,作业感很严重的高
然後巨型敌人偶而会有红圈要闪,老实说非常无聊
所有敌人就是堆数值的差别,连BOSS也没多什麽花样
孙然我本来就不期待黑曜石的战斗就是了,不过以黑曜石的标准来说意外的不错
再来说说画面,可能是用虚幻引擎的关系,画面进步非常多,基本上都达到宣传片的
水准而且中途不会卡顿或闪退,我觉得这次最佳化算是做得非常好的了
但是缺点是这次的美术风格比较缤纷,我常常找不到在路边喊救命的NPC在哪里,希望
以後更新可以改善这个问题
再来是剧情,这个是令我比较失望的地方
感觉黑曜石在游戏重心上作了不少取舍,可能大部分都拿去作战斗堆画面了,这次的
剧情对我而言是满失望的
首先,剧情主线里有太多的假选择
比如说你进了一间酒馆,跟酒保对话有两个选项
A:付钱喝酒
B:不付钱喝酒
但最後酒保都会跟你说,嘿嘿我今天心情好,所有的饮料都免费
这样变成你的选择毫无意义,只是你以为自己有选择而已
然後黑曜石最让人沉迷的重大抉择,只能说有,但是大差不差,可能是我只破了一轮
所以没看出来,但很多次重大抉择现在破关了回头看,我放走的某个重要剧情NPC就这
样不见了而我根本没发现,但也可能是我玩得太短所以没找到
派系分别,基本上没有,会有要你选边站的情况出现,但选边的差异很小,基本上没有
在池塘里引起涟漪
然後是同伴,四个同伴里只有两个同伴有任务可以解,感觉跟其他两个人没什麽亲近感
最後做个总结,这个游戏用XGP玩是十分不错的,但原价两千块我是不可能买的
把剧情资源拿去作画面跟游戏性并不是我想看到的黑曜石作品玩法
满分五分我给三分吧
希望黑曜石能吸收这次经验回馈到天外世界2上,整家公司能更好
最後也谢谢看完整篇文章的你
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.204.16.91 (台湾)
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※ ji3g4up6m3:转录至看板 C_Chat 02/28 10:09
1F:推 NineGon: 值得参考 02/28 10:18
2F:推 song: 感谢分享 02/28 10:22
3F:推 kaj1983: 我也觉得差不多2~3分之间 02/28 10:29
4F:→ kaj1983: 可玩可不玩的东西,用xgp玩就好了,没有的话也不用特别玩 02/28 10:30
5F:推 kiduu: 缺点还满影响游戏体验的 感觉这种装备设计很差 02/28 10:35
6F:→ jqs8ah5ar: 就普作,这剧情水拿来做动作游戏可以,做RPG就太low了 02/28 10:57
7F:推 ilove305mm: 战斗手感不错 但职业内容单调 剧情跟任务少又不是很 02/28 11:00
8F:→ ilove305mm: 精彩 队友则是丑到完全不想跟他们发展关系 我是靠着 02/28 11:00
9F:→ ilove305mm: 对审判官的怒火才玩到最後 02/28 11:00
10F:→ jqs8ah5ar: 也不用太期待後续作品,黑曜石现在就只是微软拿来填 02/28 11:01
11F:→ jqs8ah5ar: gamepass档期的工作室,简单来说就是呷粗饱的 02/28 11:02
12F:推 wild99: 对话文本的选择,酒保就只是一般npc,连支线任务都算不上 02/28 11:14
13F:→ wild99: ,现在一堆游戏这类npc也是一般般的罐头文本。主支线文本 02/28 11:14
14F:→ wild99: 其实很丰富,很多不在你平常对话的选项,而且黑曜石的文 02/28 11:14
15F:→ wild99: 本多半都是因果,它也不会都是当下出现结果。游戏文本构 02/28 11:14
16F:→ wild99: 成,玩家也是参与者,这次的故事是如何,玩家的心态会决 02/28 11:14
17F:→ wild99: 定结果。 02/28 11:14
18F:推 zergpp2: 谢谢心得,看来这次玩不玩都无所谓 02/28 11:28
19F:推 SINW: 这部比天外世界好像又退步了 感觉黑曜石应该再起不能了 02/28 11:29
20F:推 zseineo: 看天外二怎样吧 几年前有一款虫虫游戏评价不错就是 02/28 11:41
21F:→ j1551082: 话说什麽是半箱庭 02/28 11:51
我要打半开放 脑子想着箱庭 结果打成半箱庭XD
22F:推 jalinfly: 我有玩法师,左手拿书很帅气,可是这款战斗很难舍弃防御 02/28 11:58
23F:→ jalinfly: 因为"间合い"非常难拿捏,敌人的平A距离会突然拉近 02/28 11:59
24F:→ jalinfly: 导致一手近战武一手书本的帅气战斗流派很难成立 02/28 11:59
25F:→ jalinfly: 不知道後面有没有其他的救济措施,不然就是要近战跟法术 02/28 12:00
26F:→ jalinfly: 两组流派切得乾净俐落 02/28 12:00
27F:→ winda6627: 玩法术唯一解点雷球三,好了游戏结束。 02/28 12:05
28F:推 xBox1Pro: 对话怎麽会没有差,你选不同可是屠城的差别 02/28 12:32
29F:→ xBox1Pro: 而且後面NPC反应都会影响,每次不同的支线,回营地队友 02/28 12:33
30F:→ xBox1Pro: 也会有不同的靠北 02/28 12:33
31F:→ xBox1Pro: 还没有涟漪,太扯了吧 02/28 12:35
32F:推 xBox1Pro: 而且魂晶路上拿的没那麽少,商人也有卖(但很贵) 02/28 12:38
33F:推 xBox1Pro: 像我做了某个选项,倒置全城死一堆人,结果这些商人NP 02/28 12:41
34F:→ xBox1Pro: C都多一句靠北的话 02/28 12:41
每一章免费拿的两三个呀 你说的那个选项我也选了 那个死一堆人其实没有真的看的到的
NPC死掉 只有那个城的领袖跟其他NPC提一下而已
※ 编辑: ji3g4up6m3 (203.204.16.91 台湾), 02/28/2025 12:47:40
35F:推 xBox1Pro: 我觉得装备比较大问题是大部分词缀都不是很有感,战士 02/28 12:46
36F:→ xBox1Pro: 大概毒抗给回血才有感 02/28 12:46
37F:→ wild99: 黑曜石文本演出很多是叙述,并不是给你非常丰富的视觉效 02/28 12:58
38F:→ wild99: 果。 02/28 12:58
39F:→ wild99: 资源真的不会不够,我到最後关卡前,我3、4套满等装,身 02/28 13:02
40F:→ wild99: 上还有8颗魂晶,我还没拆过任何唯一装,商店的魂晶也还没 02/28 13:02
41F:→ wild99: 全刮完,身上还有十几万钱。 02/28 13:02
42F:推 supereva: 这款我等之後再玩 最近游戏实在太多了 02/28 13:07
43F:→ supereva: 前面玩两三小时我是觉得很好玩 大家说的缺点 什麽在 02/28 13:08
44F:→ supereva: 城市战斗npc没反应这个我觉得是还好 02/28 13:08
45F:推 supereva: 等待期间也许会有更新内容 02/28 13:11
46F:推 bala045: 没你说的那麽差 也许是老粉期待拉太高 02/28 13:14
47F:推 bala045: 探索体验不赖被你几笔带过 围绕独特装备的build也不错玩 02/28 13:18
48F:→ bala045: 至少第一轮我一直升级上去 体验还不错 02/28 13:19
49F:→ bala045: 文本水平下降倒是如你所说 , 令人失望 02/28 13:20
50F:→ cliffwun1027: 以探索方面来说设计很现代化了,跑步不用体、负重 02/28 13:33
51F:→ cliffwun1027: 不搞你、随时能传送、靠近宝箱声音大到怕你找不到 02/28 13:33
52F:→ winda6627: 这款的探索回馈我只能说海虐育必,大革命之後的作品都 02/28 13:38
53F:→ winda6627: 比不上这款。 02/28 13:38
54F:→ wild99: 这次宣誓很明显是黑曜石把入门门槛放低一点的设计,加强 02/28 13:39
55F:→ wild99: 了很多游戏性的内容(战斗、探索),文本没有以前艰深,但 02/28 13:39
56F:→ wild99: 并不觉得差到哪,很适合入门黑曜石的游戏。但看心得所说 02/28 13:39
57F:→ wild99: 的,虽然写了些加强玩家背景的履历,但我并不觉得有多在 02/28 13:39
58F:→ wild99: 意“文本”,反而在意的是“视觉”,喜欢文本阅读的人会 02/28 13:39
59F:→ wild99: 注意到文本的变化,在这篇,我是真的看不出来。 02/28 13:39
60F:→ winda6627: 那个对话字典我觉得是CRPG转ARPG最成功的地方,其他家 02/28 13:41
61F:→ winda6627: 转ARPG都可以学习,避免多读太多文本又能让想看的人看 02/28 13:41
62F:→ winda6627: ,入门的人不知道POE设定也能马上从对话字典看。 02/28 13:42
63F:推 bala045: 字典真不错 02/28 14:26
64F:推 heavenbeyond: 不是号称「真。上古6」吗?看来凉了... 02/28 14:39
65F:推 e1q3z9c7: 碰到DEI就没救了 02/28 14:43
66F:推 aaronshell: 确实比天外好 但也是玩到一半就真的蛮无聊了 02/28 15:14
67F:→ aaronshell: 对话文本无趣跟不吸引人 同伴对话一直鬼打墙超烦 02/28 15:15
68F:→ aaronshell: 尤其没有同伴任务真的超没沈浸感 拿到好属性不能升 02/28 15:16
69F:→ aaronshell: 级上去成高级装备也很痛苦 到一半对话都跳着看 02/28 15:16
70F:推 nornor0415: 黑曜石补了点自己缺点 却丢了点自己优点 02/28 15:27
71F:→ cliffwun1027: 营地聊天超多的捏,只是大部分人应该是懒得挂在那 02/28 15:51
72F:→ cliffwun1027: 边听夥伴聊天 02/28 15:51
73F:→ cliffwun1027: 雅姿丽讲话就是黄腔很有趣啊,翻译不太到位 02/28 15:52
74F:推 RachelMcAdam: 我觉得初期很新鲜,有game pass推荐试试。但黑曜石 02/28 17:03
75F:→ RachelMcAdam: 的优势和生软不同,不要抱着上古的预设去玩。 02/28 17:03
76F:推 a79325416: 原价太高了,这游戏1000以下差不多 02/28 18:39
77F:→ a79325416: 这款的伏笔就是小金人说的世界大战,显然这一代又是练 02/28 18:42
78F:→ a79325416: 手作,不过也可能像暴君无息而终 02/28 18:42
79F:→ a79325416: 法术不满还是没有独特法术 02/28 18:42
80F:推 DogEggz: 原本很期待PoE背景的游戏,结果剧情普通让黑曜石老粉很 02/28 18:44
81F:→ DogEggz: 失望吧,天外世界和这款明显都是为了扩大客群做的,结果 02/28 18:44
82F:→ DogEggz: 变得太平庸特色都没了 02/28 18:44
83F:→ a79325416: 主线选择除了最後一章选择外根本没差,帮不帮叛军就差 02/28 18:44
84F:→ a79325416: 1.2章图片结语,总体战不影响 02/28 18:44
85F:→ a79325416: 屠不屠放後面差距很小,要走铁绞喉结局每次都要顺着牠 02/28 18:47
86F:→ a79325416: 们来临时决定叛出昂然就小丑结局了 02/28 18:47
87F:→ kalarotia: 真的很讨厌装备掉落要看身上物品等级的设定,这种设定除 02/28 20:23
88F:→ kalarotia: 了可以让制作厂商偷懒外看不出有什麽好处 02/28 20:23
89F:→ winda6627: 你怎麽确定是厂商偷懒而不是这篇造谣?! 02/28 20:33
90F:→ wild99: 那个装备的等级与获得,其实是会依据角色现有装备来调整 02/28 20:44
91F:→ wild99: 。原本游戏资源就够玩家顺顺玩下去,自然而然装备会制作 02/28 20:44
92F:→ wild99: 升级,那玩家自然在新图也会拿到合适品质的装备,这个机 02/28 20:44
93F:→ wild99: 制其实很容易查觉,所以玩家自然可以在前期就利用机制, 02/28 20:44
94F:→ wild99: 但这里跟他内文说的资源不足有很矛盾,如果懂得这个机制 02/28 20:44
95F:→ wild99: ,那游戏哪里还缺资源? 02/28 20:44
96F:推 xBox1Pro: 其实剧情根本没像这篇说的那麽烂,我MH玩一玩还想回来 02/28 20:51
97F:→ xBox1Pro: 玩宣誓,因为MH剧情真的非常无聊 02/28 20:51
98F:→ xBox1Pro: 而且我玩战士,到第三个图也会捡到传奇(金)魔典,商 02/28 20:52
99F:→ xBox1Pro: 店也在卖金枪 02/28 20:52
100F:→ xBox1Pro: 光是说「假选择」,这篇文就没有价值了,假选择是日式 02/28 20:55
101F:→ xBox1Pro: 游戏(DQ 宝可梦)哪种才是 02/28 20:55
102F:→ xBox1Pro: 例如「你就是宝可梦联盟冠军吧」,我选「不是」,NPC说 02/28 20:56
103F:→ xBox1Pro: 「你说笑吧」 02/28 20:56
104F:→ wild99: 游戏任务的文本选择,有些还不会是单一的只限於原本的任 02/28 21:00
105F:→ wild99: 务npc,有些还会彼此有交互关系。 02/28 21:00
106F:推 haviccy: 推 03/01 07:57
107F:推 Jakub: 文本和主线剧情还不错 选择也是两难的选择 没有明确正解 03/01 10:27
108F:→ Jakub: 但是後面会看出影响 03/01 10:27
109F:→ Jakub: 但一些地方明显欠打磨 尤其夥伴塑造很无聊 角色在营地互动 03/01 10:32
110F:→ Jakub: 也很死 (黑曜石特色?) 03/01 10:32
111F:推 LithiumLotus: 感谢 03/01 16:41
112F:推 jalinfly: 虽然还没全破,但也是要说这款的文本选择造就的结果差异 03/04 16:28
113F:→ jalinfly: 很明显,阅读文本的时候都会认真地思考怎麽做比较好 03/04 16:28
114F:→ jalinfly: 比较大的问题应该就只是演出的细致程度跟文本有落差 03/04 16:29
115F:→ jalinfly: 但那不该说是文本创造了「假选择」,文本细节其实蛮够的 03/04 16:30
116F:→ jalinfly: 同伴死气沉沉这点蛮同意,但也不觉得没有个性,冷不防有 03/04 16:30
117F:→ jalinfly: 各种尖锐的评语跟黑色幽默觉得现在游戏文本当中蛮少见的 03/04 16:31
118F:→ jalinfly: 笔触老实说蛮特别的,整体都有种古怪的厌世感,微微电波 03/04 16:32
119F:推 Hogantw: 黑曜石现在根本黑曜屎 全部游戏都能跳过了 天外那个同性 03/05 10:08
120F:→ Hogantw: 恋夥伴任务真的恶心死了 03/05 10:08
121F:→ Hogantw: 还在吹他们剧情真的脑袋撞到 03/05 10:08