作者crazy126 (slive)
看板Steam
標題[心得] 獸人必須死新作orc must die deathtrap
時間Wed Jan 29 03:50:45 2025
------------1/31更新------------
上市兩天被罵爆官方馬上patch1.08
https://i.imgur.com/fUhDwz1.jpeg
單人基本可玩了
怪強度會配合遊戲人數調整 單人下前幾關大幅降低
路障數量大幅增加 可以把路封到剩一條
升級經驗(骷髏)大約也打6折 不用太肝了
單人應該可玩個30小時起跳
跟朋友4人合作是設計初衷 但我沒機會享受
野團太多雷人不建議隨機配對
(可收回別人放的陷阱 可強制回合間休息結束)
原本負評 改推薦給老玩家
新手如果只能單人玩 建議特價時購買1/2代即可
------------以下原文------------
省流
前作關卡設計的精妙全部放棄
為了連線把單機搞的不可玩
一定要合作過關+肝經驗值
但又沒辦法課金省時間
首日XGP還是給負評
本身滿喜歡塔防+動作這種冷門類型
獸人必須死系列1-3算是這類最好玩的
Sanctum1-2也很正宗
去年capcom出的女神之道也很不錯
但動作為主 塔防算附註
除此之外
dungeon defenders 1-2
植物大戰殭屍花園戰爭 2
基本上是4人合作/動作為主塔防相對不重要
這次是隔了3年半的新作大幅改變
(3代在2020年獨占沒人用的google Stadia一年後才上steam)
(這代目前只有xbox/pc 製作團隊說非獨占 年內上ps5)
一般塔防遊戲設計思路是
前幾關會是小場景 少數生怪點 只能用少部份的塔(陷阱)
隨著熟悉後開始增大場景 增加敵人總類 敵人多進攻路線
學到或購買到更多種塔 以及升級
前兩作 2/3代關卡大約20-30關
難度三種 可雙人合作
普通難度開局大概玩一半可拿到所有陷阱
過關可升滿角色/常用陷阱
以上算是新手教學 遊戲時數10小時左右
然後可以挑戰有大量+新敵人的最難模式
這次新作放棄線性關卡
完全為了連線服務
約10張地圖
遊戲就是隨機三張地圖+隨機限制選一個玩
每張都是超大地圖 4個敵人產生點
沒有降低難度選擇 沒新手教學 敵人一開始就堆好堆滿
可參考3代最大地圖
(目測就能睹成剩一條路 而且有放置快速傳送點)
https://i.imgur.com/zzr7efE.png
本代最小地圖之一 起碼是是上圖兩倍大
https://i.imgur.com/Z2Rp6LC.png
估計三分之二的地圖都無法圍堵成可單人過關
本代也初次加入圍堵柵欄的數量限制 且不吃錢(!!!???)
過去無限制 可以把錢用在多柵欄圍成一路 犧牲陷阱數量
或者是每路都小圍跟陷阱搭配
這代看起來只能圍一半(2/4)然後玩家分兩邊各玩各的 無快速傳送
目前遊戲發售六小時 可跨平台連線
但線上房間不超過2個 沒成功玩完過@@
以這難度 進階一點不跟認識老手開麥合作應該玩不了
然後是肝的部份
初期給10種陷阱 總共30種
每玩一關就能任選一種新陷阱(用金色骷髏顯示)
玩20次就全拿了這部份簡單
用來升級的經驗值(灰骷髏)
玩一關約30分鐘能拿到exp200左右
角色升滿要exp4000 = 玩20關
https://i.imgur.com/T97M9p9.png
陷阱升級有15階 exp2670
常用build 6-7種陷阱大概要玩80關
https://i.imgur.com/7U01Hzk.png
合計要先玩100關 大約50小時才能入門
然後就開始肝海一樣多的卡片系統
目前就先不玩了
steam也是大多負評
https://store.steampowered.com/app/2273980/
等這週末人多看連線選擇會不會多一點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.244.154 (臺灣)
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※ 編輯: crazy126 (114.34.244.154 臺灣), 01/29/2025 04:25:19
1F:推 stkissstone: 能比之前的線上版還排擠solo玩家也是絕了 01/29 04:26
2F:→ sturmpionier: 只服影牢 01/29 05:47
3F:推 w520670: 四個生怪點 數量不少而且出怪種類開局不久就逐漸不講武德 01/29 05:55
4F:→ w520670: 單人用最初期的預設打不太動 線上也找不到人 xbox版也是 01/29 05:58
跨平台但都沒人
5F:推 chy19890517: 沒玩過這系列想問一下,有朋友2-3)個的前提下,123買 01/29 07:10
6F:→ chy19890517: 哪代好?又,如果是solo的話,哪代好? 01/29 07:10
1代只能單人
2-3代只能1-2人 單機合作都好玩
關卡設計夠好在不同難度不同人數下怪的搭配不同
時數大概 單機普通破台10hr 最難破台20hr 合作最難+挑戰約40hr+
2代評價最好無缺點
3代就開始大地圖+堆怪 然後用超大範圍陷阱來解決
https://i.imgur.com/zzr7efE.png (右側新陷阱)
堵路相對不重要
如果跟認識的4人合作這代應該不錯
但估計分兩路各打各的
solo限定用16個圍堵柵欄 兩人各用8個
野團估計會被亂放的人氣死
7F:推 Maiyo: 為啥大家都要做服務型遊戲啊,成功機率超低的 01/29 09:47
8F:→ zseineo: 因為成功了可以賺很久 01/29 09:54
9F:推 TaipeiKindom: 推心得 01/29 10:34
10F:推 a25785885: 單機帶多人又不是什麼大問題 自殺突擊隊還有人會買特 01/29 10:55
11F:→ a25785885: 價 星鳴…… 01/29 10:55
12F:推 selvester: 成功的拿來說說看 我只知道Fortnite 有死忠的青少年 01/29 11:40
13F:→ selvester: 還有嗎? csgo2算嗎? 感覺就沒了 連Apex都快死了 01/29 11:41
14F:推 stkissstone: 拳頭的全都是阿 LOL 瓦羅蘭都夠成功吧 01/29 11:43
15F:→ stkissstone: 就連快死的apex也賺到爆炸 01/29 11:43
16F:推 selvester: 朋友在揪這款 但是只有三個人,我蠻抗拒的 01/29 11:44
17F:推 qq204: WAR3的守城類TD都能偵測人數選幾路了... 01/29 12:16
PVE服務型遊戲沒問題 那你讓我課金省時間啊
遊戲賣USD$30完全沒內購選項
(wow都能花$60等級升滿了)
非免費遊戲變成玩家少 然後再用肝要素趕走我
製作團隊也只有30人不太可能一直patch平衡或搞賽季
如果本體免費 升滿USD$30估計twitch上已經一堆神奇玩法吸引人看
而不是總觀看人數<10
18F:推 cms6384: 這公司居然只有做這一個IP 01/29 13:11
19F:→ tindy: 3帶我就嫌大地圖太多了 這個還更多喔 01/29 13:43
20F:推 ideal5566: 獸死3就開始無聊了 看的出江郎才盡 01/29 13:57
21F:推 Raquzza0526: 服務型成功的還是很多喇,又不是每款都3A經費3A規模 01/29 15:26
22F:推 chy19890517: 感謝~ 01/29 15:40
23F:推 glion: 好玩,不過我沒有朋友 01/29 16:04
24F:→ glion: 3代最後一關超崩潰 01/29 16:05
25F:推 TaipeiKindom: 死忠青年報到,我覺得Fortnite的PvE是史上做得最好 01/29 16:11
26F:→ TaipeiKindom: 的動作塔防之一 01/29 16:11
27F:→ TaipeiKindom: 可以把怪引流到特定路線,再用各種創意陷阱玩死他 01/29 16:17
28F:→ TaipeiKindom: 們 01/29 16:17
29F:→ j1551082: x morph defense也可以引流,應該還不錯吧? 01/29 17:30
30F:→ j1551082: 原po你估計使用次數估計起來還真多次 01/29 17:31
31F:推 shotloves: 我也是獸人必須死愛好者,這代剛玩覺得很手遊感,路障 01/29 23:48
32F:→ shotloves: 有數量太不友善了 01/29 23:48
33F:→ Syu: 同樓上 不過我一看ui就轉頭了 01/30 05:21
34F:→ devilhades: 感謝 1-3都買的路過 看來可以跳過了 01/30 21:25
35F:→ devilhades: 塔防加動作記得還有一個煉獄圍城的,雖然口碑沒獸人 01/30 21:27
36F:→ devilhades: 必須死好就是了 01/30 21:27
※ 編輯: crazy126 (114.34.244.154 臺灣), 01/31/2025 05:09:37
37F:推 gnalen: 1代單人最好玩,二代開始地圖設計偏雙人就開始失色了 01/31 09:49
38F:推 milkkiss: 1代不是超難玩? 02/01 02:29