作者crazy126 (slive)
看板Steam
标题[心得] 兽人必须死新作orc must die deathtrap
时间Wed Jan 29 03:50:45 2025
------------1/31更新------------
上市两天被骂爆官方马上patch1.08
https://i.imgur.com/fUhDwz1.jpeg
单人基本可玩了
怪强度会配合游戏人数调整 单人下前几关大幅降低
路障数量大幅增加 可以把路封到剩一条
升级经验(骷髅)大约也打6折 不用太肝了
单人应该可玩个30小时起跳
跟朋友4人合作是设计初衷 但我没机会享受
野团太多雷人不建议随机配对
(可收回别人放的陷阱 可强制回合间休息结束)
原本负评 改推荐给老玩家
新手如果只能单人玩 建议特价时购买1/2代即可
------------以下原文------------
省流
前作关卡设计的精妙全部放弃
为了连线把单机搞的不可玩
一定要合作过关+肝经验值
但又没办法课金省时间
首日XGP还是给负评
本身满喜欢塔防+动作这种冷门类型
兽人必须死系列1-3算是这类最好玩的
Sanctum1-2也很正宗
去年capcom出的女神之道也很不错
但动作为主 塔防算附注
除此之外
dungeon defenders 1-2
植物大战殭屍花园战争 2
基本上是4人合作/动作为主塔防相对不重要
这次是隔了3年半的新作大幅改变
(3代在2020年独占没人用的google Stadia一年後才上steam)
(这代目前只有xbox/pc 制作团队说非独占 年内上ps5)
一般塔防游戏设计思路是
前几关会是小场景 少数生怪点 只能用少部份的塔(陷阱)
随着熟悉後开始增大场景 增加敌人总类 敌人多进攻路线
学到或购买到更多种塔 以及升级
前两作 2/3代关卡大约20-30关
难度三种 可双人合作
普通难度开局大概玩一半可拿到所有陷阱
过关可升满角色/常用陷阱
以上算是新手教学 游戏时数10小时左右
然後可以挑战有大量+新敌人的最难模式
这次新作放弃线性关卡
完全为了连线服务
约10张地图
游戏就是随机三张地图+随机限制选一个玩
每张都是超大地图 4个敌人产生点
没有降低难度选择 没新手教学 敌人一开始就堆好堆满
可参考3代最大地图
(目测就能睹成剩一条路 而且有放置快速传送点)
https://i.imgur.com/zzr7efE.png
本代最小地图之一 起码是是上图两倍大
https://i.imgur.com/Z2Rp6LC.png
估计三分之二的地图都无法围堵成可单人过关
本代也初次加入围堵栅栏的数量限制 且不吃钱(!!!???)
过去无限制 可以把钱用在多栅栏围成一路 牺牲陷阱数量
或者是每路都小围跟陷阱搭配
这代看起来只能围一半(2/4)然後玩家分两边各玩各的 无快速传送
目前游戏发售六小时 可跨平台连线
但线上房间不超过2个 没成功玩完过@@
以这难度 进阶一点不跟认识老手开麦合作应该玩不了
然後是肝的部份
初期给10种陷阱 总共30种
每玩一关就能任选一种新陷阱(用金色骷髅显示)
玩20次就全拿了这部份简单
用来升级的经验值(灰骷髅)
玩一关约30分钟能拿到exp200左右
角色升满要exp4000 = 玩20关
https://i.imgur.com/T97M9p9.png
陷阱升级有15阶 exp2670
常用build 6-7种陷阱大概要玩80关
https://i.imgur.com/7U01Hzk.png
合计要先玩100关 大约50小时才能入门
然後就开始肝海一样多的卡片系统
目前就先不玩了
steam也是大多负评
https://store.steampowered.com/app/2273980/
等这周末人多看连线选择会不会多一点
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.244.154 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1738093852.A.D72.html
※ 编辑: crazy126 (114.34.244.154 台湾), 01/29/2025 04:25:19
1F:推 stkissstone: 能比之前的线上版还排挤solo玩家也是绝了 01/29 04:26
2F:→ sturmpionier: 只服影牢 01/29 05:47
3F:推 w520670: 四个生怪点 数量不少而且出怪种类开局不久就逐渐不讲武德 01/29 05:55
4F:→ w520670: 单人用最初期的预设打不太动 线上也找不到人 xbox版也是 01/29 05:58
跨平台但都没人
5F:推 chy19890517: 没玩过这系列想问一下,有朋友2-3)个的前提下,123买 01/29 07:10
6F:→ chy19890517: 哪代好?又,如果是solo的话,哪代好? 01/29 07:10
1代只能单人
2-3代只能1-2人 单机合作都好玩
关卡设计够好在不同难度不同人数下怪的搭配不同
时数大概 单机普通破台10hr 最难破台20hr 合作最难+挑战约40hr+
2代评价最好无缺点
3代就开始大地图+堆怪 然後用超大范围陷阱来解决
https://i.imgur.com/zzr7efE.png (右侧新陷阱)
堵路相对不重要
如果跟认识的4人合作这代应该不错
但估计分两路各打各的
solo限定用16个围堵栅栏 两人各用8个
野团估计会被乱放的人气死
7F:推 Maiyo: 为啥大家都要做服务型游戏啊,成功机率超低的 01/29 09:47
8F:→ zseineo: 因为成功了可以赚很久 01/29 09:54
9F:推 TaipeiKindom: 推心得 01/29 10:34
10F:推 a25785885: 单机带多人又不是什麽大问题 自杀突击队还有人会买特 01/29 10:55
11F:→ a25785885: 价 星鸣…… 01/29 10:55
12F:推 selvester: 成功的拿来说说看 我只知道Fortnite 有死忠的青少年 01/29 11:40
13F:→ selvester: 还有吗? csgo2算吗? 感觉就没了 连Apex都快死了 01/29 11:41
14F:推 stkissstone: 拳头的全都是阿 LOL 瓦罗兰都够成功吧 01/29 11:43
15F:→ stkissstone: 就连快死的apex也赚到爆炸 01/29 11:43
16F:推 selvester: 朋友在揪这款 但是只有三个人,我蛮抗拒的 01/29 11:44
17F:推 qq204: WAR3的守城类TD都能侦测人数选几路了... 01/29 12:16
PVE服务型游戏没问题 那你让我课金省时间啊
游戏卖USD$30完全没内购选项
(wow都能花$60等级升满了)
非免费游戏变成玩家少 然後再用肝要素赶走我
制作团队也只有30人不太可能一直patch平衡或搞赛季
如果本体免费 升满USD$30估计twitch上已经一堆神奇玩法吸引人看
而不是总观看人数<10
18F:推 cms6384: 这公司居然只有做这一个IP 01/29 13:11
19F:→ tindy: 3带我就嫌大地图太多了 这个还更多喔 01/29 13:43
20F:推 ideal5566: 兽死3就开始无聊了 看的出江郎才尽 01/29 13:57
21F:推 Raquzza0526: 服务型成功的还是很多喇,又不是每款都3A经费3A规模 01/29 15:26
22F:推 chy19890517: 感谢~ 01/29 15:40
23F:推 glion: 好玩,不过我没有朋友 01/29 16:04
24F:→ glion: 3代最後一关超崩溃 01/29 16:05
25F:推 TaipeiKindom: 死忠青年报到,我觉得Fortnite的PvE是史上做得最好 01/29 16:11
26F:→ TaipeiKindom: 的动作塔防之一 01/29 16:11
27F:→ TaipeiKindom: 可以把怪引流到特定路线,再用各种创意陷阱玩死他 01/29 16:17
28F:→ TaipeiKindom: 们 01/29 16:17
29F:→ j1551082: x morph defense也可以引流,应该还不错吧? 01/29 17:30
30F:→ j1551082: 原po你估计使用次数估计起来还真多次 01/29 17:31
31F:推 shotloves: 我也是兽人必须死爱好者,这代刚玩觉得很手游感,路障 01/29 23:48
32F:→ shotloves: 有数量太不友善了 01/29 23:48
33F:→ Syu: 同楼上 不过我一看ui就转头了 01/30 05:21
34F:→ devilhades: 感谢 1-3都买的路过 看来可以跳过了 01/30 21:25
35F:→ devilhades: 塔防加动作记得还有一个炼狱围城的,虽然口碑没兽人 01/30 21:27
36F:→ devilhades: 必须死好就是了 01/30 21:27
※ 编辑: crazy126 (114.34.244.154 台湾), 01/31/2025 05:09:37
37F:推 gnalen: 1代单人最好玩,二代开始地图设计偏双人就开始失色了 01/31 09:49
38F:推 milkkiss: 1代不是超难玩? 02/01 02:29