作者cocowing (wing)
看板Steam
標題[閒聊] FF7重生 PC版性能分析
時間Thu Jan 23 19:40:43 2025
https://www.pcgamer.com/hardware/final-fantasy-7-rebirth-pc-best-settings-
performance-analysis/
https://reurl.cc/zpEqLa
節錄PC GAMER文章部分內容:
《FF7 重生》PC效能分析:
運行順暢且畫面優秀,但嚴格的系統需求和對PC而言較為貧乏的調整選項讓體驗打折扣
-支援Directstorage
-支援30、60、90、120FPS,但預錄過場鎖30FPS,動畫過場鎖60FPS,
使用120FPS遊玩時的切換會有點突兀
-《FF7 重生》使用了DirectX 12 Ultimate API和Shader Model 6.6,所以如果你
的作業系統或顯示卡不支援這些技術,那麼你將無法運行遊戲—換句話說,如果你只有
GeForce GTX顯示卡或是RDNA 2之前的AMD顯示卡,那麼《FF7 重生》就和你無緣了
-Upscaling反鋸齒只提供DLSS、TAA、TAAU,缺少FSR或XeSS
-DLSS畫面表現比TAA和TAAU優秀
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https://i.imgur.com/YRwBaxX.png
看來2K解析度,設置"高"情況下用3060Ti就能流暢運行,DLAA平均66FPS,
DLSS 66%可以平均93FPS,且沒有遇到VRAM瓶頸(3060Ti只有8GB)
https://i.imgur.com/Q5jfLip.png
4K解析度就要求比較高了,但也沒像官方建議配備那麼誇張
4080S啟用DLSS的話可以平均102FPS,4070平均也有52FPS
看了幾個YT影片,都說這次PC版很流暢,不像上一作重製版剛發售時會卡卡
且光影效果比PS5版好上不少
https://www.youtube.com/watch?v=kc62PLSmnQA
https://www.youtube.com/watch?v=1jOQRgd9RN8
再過幾個小時就要解鎖了~~
補個和PS5差異,PS5版被噴得要命的死亡白光有改善
https://i.imgur.com/lBGVdPW.png
https://i.imgur.com/5e9pDnO.png
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.231.229 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1737632445.A.FC2.html
1F:推 wyiwyi: 太好ㄌ 可以2K高 01/23 19:42
2F:推 Jarvan4: steamdeck準備好了 在家沒時間玩 只能在公司玩 01/23 19:46
※ 編輯: cocowing (61.227.231.229 臺灣), 01/23/2025 19:52:51
3F:推 citicubes: 沒有預先下載,還要等到晚上十點 ooxx... 01/23 19:57
4F:→ Nevhir: PC版就可以看到 SE心目中的理想畫面 到底設在什麼程度 01/23 20:09
5F:推 ttnkuo: 沒有IF結局,完全不想玩 01/23 20:11
6F:推 berryc: 都快1/24了.. 01/23 20:12
7F:推 citicubes: 巴哈有星を巡る乙女的翻譯,艾莉絲和扎克斯會重逢 01/23 20:26
8F:→ citicubes: 以及艾莉絲和第一部雪崩三人組的相遇,和告別 01/23 20:27
9F:→ citicubes: 之前SE就有新聞說,第三部會為各角色準備重逢和告別 01/23 20:27
10F:→ jerrylin: 我只希望30FPS能跑的動 不然真的要換電腦惹 01/23 20:29
11F:推 qoo60606: 還有1.5小時 01/23 20:30
12F:推 citicubes: 這幾天用 4090 重玩 REMAKE BOSS 戰,畫面真的沒話說 01/23 20:30
13F:→ citicubes: 希望 REBIRTH 畫面能重燃逛大地圖的樂趣 01/23 20:31
14F:推 a5480277: 解鎖後還要下載 我估計明天才玩得到了 01/23 20:35
15F:推 citicubes: 有打算用 MOD 瘋狂放大招的要留意 CPU、GPU 散熱 01/23 20:36
16F:→ a5480277: 話說 有辦法載remake的記錄下來嗎? 看說明好像有紀錄會 01/23 20:37
17F:→ citicubes: 異界統治者看克勞德+尤菲Lv.3跟賽菲大招對轟,就是爽 01/23 20:38
18F:→ a5480277: 送魔晶石 01/23 20:38
19F:→ citicubes: @5480277: 應該會檢視你資料夾內是否有REMAKE存檔紀錄 01/23 20:39
20F:推 a5480277: 不是現在這台電腦玩的 01/23 20:46
21F:→ a5480277: 我剛剛查到了 可以從Steam客戶端直接下載雲端存檔 01/23 20:46
22F:推 yodaoshi66: 我準備幫大家測試3050ti的筆電了 (|||゚д゚) 01/23 21:17
23F:推 berryc: 樓上, 如果是別的平台的第一部記錄呢@@ 01/23 21:18
24F:推 berryc: 我的FF7 REMAKE在Epic games買的... 01/23 21:20
25F:推 citicubes: Epic 的存檔記錄在 C:\Users\Your_Name\OneDrive\文件 01/23 21:22
26F:→ citicubes: \My Games\FINAL FANTASY VII REMAKE\EOS\ 01/23 21:23
27F:推 berryc: 我找到存檔了@@ 中間換電腦時有特別備份起來XD 01/23 22:20
28F:推 rugia813: 這代是否還是一堆讀取小路呢 01/23 22:38
29F:推 PorscheAG: 明早才會下載好.. 01/23 23:28
30F:推 citicubes: REBIRTH 最難的一場戰鬥:札克斯 solo 巴哈姆特改 01/23 23:58
31F:推 DKnex: 結果FF16垃圾優化 得到教訓了? 01/24 01:16
32F:推 supereva: 這次優化很好 我4070ti 全開4k 大概80-120fps 01/24 01:20
33F:推 supereva: ps板還有人嗆5070只能玩2k 真的是笑死人 01/24 01:23
34F:→ supereva: 只可惜還是沒支援21:9 01/24 01:24
35F:→ supereva: 但跟ff7rm一樣都有dolby atmos 01/24 01:24
36F:推 citicubes: 好消息,PC 版儲存格給到 30 個,跟 REMAKE 一樣 01/24 01:32
37F:推 supereva: 沒fsr還是有點失望 不知道之後會不會更新 01/24 01:34
38F:→ supereva: 優化好的話我猜這次steam會賣不錯 畢竟跟ps5上市時間 01/24 01:35
39F:→ supereva: 差不到一年 下次se就知道怎麼做了 01/24 01:35
40F:推 saber154: ps板的只會噴這款不用去 01/24 01:56
41F:推 pealman: 怪了,我3060ti設2K解析度沒辦法穩60耶,45左右上下浮動 01/24 01:58
42F:→ pealman: ,文章寫可以到90左右? 01/24 01:58
43F:推 gn01110728: 遠古1080顯示win12啥的近不去遊戲= = 01/24 02:14
44F:→ gn01110728: 驅動已經用最新也不行,慘 01/24 02:14
45F:推 tw1019: doldy atmos 怎麼開?沒看到選項 01/24 02:26
46F:推 xbearboy: fsr應該會有,ff16都有給了 01/24 02:29
47F:→ cocowing: 優化很好,3080設置max 4k DLSS 66% 平均60-80fps 01/24 08:47
48F:→ cocowing: 去年PS5版玩了150小時,比起PS5,這次PC版明顯光影效果 01/24 08:49
49F:→ cocowing: 自然許多 01/24 08:49
50F:推 wyiwyi: 3060ti 2k預設是中 用DLSS 50上下 複雜點明顯會卡= = 01/24 12:35
51F:推 wyiwyi: 選vrr 下限66% dlss 可以試試看 01/24 12:52
52F:推 tw1019: 4090 4k高 dlss穏120 01/24 12:54
53F:推 sinfe: steamdeck跑得動嗎? 01/24 13:08
54F:推 supereva: dolby atmos你設備有支援就會點燈啊 沒有選項可以開 01/24 15:59
55F:推 DKnex: Dolby是看你電視 你電視有設定 然後遊戲有支援才會自動跳出 01/24 17:28
56F:→ DKnex: 但通常PC都是HDR 01/24 17:28
57F:推 berryc: 怎麼改中文了還是英文>< 01/24 18:12
58F:推 EXGG: 掌機跑得動嗎,都要出在NS2上了可以啦 01/24 19:25
59F:→ ksng1092: 只是很少PC遊戲是原生支援Dolby Atmos的 01/24 20:04
60F:→ ksng1092: 是說即時運算過場也在鎖fps真的很莫名其妙 01/24 20:07
61F:推 germun: 4070ti 4k 穩120fps 不過性能我是初次遊戲時讓它自己抓 01/24 23:35
62F:→ swingwig: Atmos是走微軟的空間音效API 你看右下角喇叭圖示 01/26 09:19
63F:→ swingwig: 要是有顯示空間音效使用中 那就有支援 01/26 09:19
64F:→ swingwig: 不過PC上會要求播放設備是立體聲裝置 01/26 09:20
65F:→ ksng1092: Dolby Atmos fo headphones那其實是不一樣的東西 01/26 12:45
67F:→ swingwig: This solution supports TVs, home theaters, and sound 01/26 14:21
68F:→ swingwig: bars that support Dolby Atmos. 01/26 14:22
69F:→ swingwig: It also supports spatial sound rendered by Dolby 01/26 14:22
70F:→ swingwig: Atmos for Headphones. 01/26 14:23
71F:→ swingwig: 不同廠商的空間音效技術是類似外掛程式放在後端渲染輸出 01/26 14:35
72F:→ ksng1092: Dolby Atmos fo headphones是要用雙聲道的時候用的,而 01/26 19:58
73F:→ ksng1092: 極少數遊戲真的有支援Dolby Atmos 01/26 19:59
74F:→ swingwig: 我要說的是遊戲中的音源因為是動態的 需要及時運算 01/27 13:45
75F:→ swingwig: 它是借用空間音效API在運作 白話講是CPU處理 01/27 13:46
76F:→ swingwig: 只有要輸出到播放設備時才轉換成相容格式 01/27 13:46
77F:→ swingwig: 所以PC遊戲不支援空間音效也不會有Atmos 01/27 13:46
78F:→ swingwig: 因為Atmos只是封裝的格式或虛擬環繞渲染器 01/27 13:47
79F:→ swingwig: 它是串接在空間音效API處理流程的末端輸出 01/27 13:47
80F:→ swingwig: 這跟預錄好的影片音軌不一樣 01/27 13:47