作者zeumax (煙灰缸裡的魚)
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標題Re: [問題] 為什麼開放世界會成為遊戲主流?
時間Thu Jan 23 11:13:58 2025
※ 引述《love19234888 (liu1289)》之銘言:
: 目前流行的遊戲很多都是開放世界
: 想問問看大家
: 為什麼開放世界的遊戲會成為遊戲主流呢?
開放世界四個字
聽起來就像跟大作掛勾
龐大的地圖給玩家探索
能欺騙玩家覺得內容豐富
但開放世界故事可以相對比較寬鬆
像UBI常常就用龐大世界
掩蓋他空洞的故事劇本
動輒宣稱3A
但除了地圖大可以到處跑跑跳跳
但探索世界內容不多
玩一段時間就覺得空虛
封閉地圖故事要用更完善
玩家一步步走過什麼村莊遇到什麼人
什麼時候遇到怎樣的小魔王
都要有合理編排才能引人入勝
地圖設計更像畫迷宮或路線圖
要花的心思不會比開放世界更少
UBI為代表
他喜歡開發就因為這種模式容易複製
開發故事通常要花的時間不少於編程
這麼做可以在早期就將各項目分包
工業化遊戲製作
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1F:推 jyunwei: 一堆無聊沒什麼關聯的小遊戲到處重複放就可以叫開放世界 01/23 11:33
2F:→ jyunwei: 了 01/23 11:33
3F:推 Tencc: 我是覺得這沒啥好討論的啦 不是開放世界是主流 是那些好玩 01/23 11:36
4F:→ Tencc: 的遊戲是開放世界而已 01/23 11:37
5F:推 kenkenken31: UBI-like遊戲還是很有市場,我就很喜歡逛地圖 01/23 11:40
6F:→ kenkenken31: 逛霍格華茲.逛希臘.逛倫敦,清地圖要素到膩這樣,愜意 01/23 11:41
7F:→ kenkenken31: 而你提UBI特點確實很精確,它的劇情敘事很鬆散,靠地圖 01/23 11:42
8F:→ kenkenken31: 的,劇本湊起來完全沒有史詩感,這毛病真的十年如一日 01/23 11:43
9F:推 kenkenken31: 稍微有點意思的沒幾個,刺客起源已經是UBI佼佼者了 01/23 11:45
10F:→ kenkenken31: 慘一點的奧德賽給你三線鬆散敘事,虎頭蛇尾的如遠哭6 01/23 11:46
11F:→ kenkenken31: 遊戲史上最史詩爛的劇情,看門狗軍團更是直接角逐第一 01/23 11:47
12F:→ kenkenken31: 用大量路人NPC配上一如往常的劇情,讓鐵粉如我也嘗嘗 01/23 11:48
13F:→ kenkenken31: 何謂劇情嚼蠟...... 01/23 11:49
14F:推 Porops: 開放世界一樣可以很完善的,曠野的地圖設計已經變成行業 01/23 12:00
15F:→ Porops: 教科書了,在任何地方都可以讓你看到一個目標,又被其他 01/23 12:00
16F:→ Porops: 的小目標吸引,用非常無感的方式引導玩家持續探索 01/23 12:00
17F:→ Porops: 是UBI做不到而已,不是開放世界欺騙玩家 01/23 12:00
18F:推 z3939889: rdr2 開放世界就很棒,法環也是(不算dlc),都讓人想一 01/23 12:17
19F:→ z3939889: 直探索下去 01/23 12:17
20F:推 linbasohigh: 忽然讓我想到那個大地圖爛到流湯的刺客教條-維京 01/23 12:22
21F:→ j1551082: 工業化…工廠化…應該說是流水線比較順? 01/23 12:32
22F:→ j1551082: 曠野並沒有比較好,他只是900把地圖塞得滿滿的小解謎, 01/23 12:33
23F:→ j1551082: 等走到荒郊野外一樣空蕩蕩的,還會給你憑空在雪地冒出鹿 01/23 12:33
24F:→ j1551082: … 01/23 12:33
25F:推 qazw222: 曠野的神是建立在引導上 01/23 14:11
26F:→ qazw222: 整個探索機制以及設計邏輯才是真正封神的地方 01/23 14:11
27F:→ qazw222: 以往的開放世界就是在大地圖擺一堆任務,用任務引導 01/23 14:12
28F:→ qazw222: 但曠野除此之外還用了視覺聽覺以及人性 01/23 14:13
29F:推 ashebird: Ubi真的爛 01/23 14:19
30F:推 YYOO: 育碧現在大地圖不探索也是空空的沒問號啊 01/23 14:42
31F:推 Sqmer: Ubi就是適合新人入坑,以前就是3A、開放世界遊戲量產機 01/23 15:22
32F:推 jay0215: UBI-like遊戲其實超好玩,但需要龐大的時間不能囫圇吞棗 01/23 15:24
33F:→ jay0215: 也不能急著想破關,要慢慢的探索享受這個世界!且破完一 01/23 15:24
34F:→ jay0215: 款後要改玩別的類型遊戲,不能連續玩兩款不然重複性太高 01/23 15:24
35F:→ jay0215: 會很煩躁 01/23 15:24
36F:→ Sqmer: 玩多了玩久了就覺得乏味,大概也是這種搞工業生產的模式, 01/23 15:24
37F:→ Sqmer: 才會招了一堆到後面只是要來輸出政治思想的員工 01/23 15:25
38F:→ j1551082: 講到開放世界一定要吹捧一下曠野再酸一下ubi,話題都一 01/23 15:53
39F:→ j1551082: 而再的重覆… 01/23 15:53
40F:推 qazw222: UBI就以前的方式而已,曠野的方式現在每家開放世界都在用 01/23 16:19
41F:→ qazw222: 所以在現在已經不是那麼新奇有優勢的東西 01/23 16:20
42F:→ qazw222: 畢竟任天堂都直接公開教學了,現在這是大家都知道的東西 01/23 16:21
43F:→ qazw222: 任務引導也沒消失不見,主線支線那些還是都在 01/23 16:22
44F:推 supereva: ubi遊戲我只能稱兩三小時就覺得無聊了 01/23 17:12
45F:→ supereva: 但我不喜歡的倒不是地圖內容無趣 而是戰鬥本身不好玩 01/23 17:14
46F:→ supereva: 很多歐美的冷兵器動作遊戲都有這個問題 01/23 17:14
47F:→ supereva: 打起來就像在擺pose 你的操控和人物動作沒有人機一體 01/23 17:15
48F:→ supereva: 的感覺 沒有立回的拆招感 這個還是日本人厲害 01/23 17:15
49F:推 kinuhata: 同意第三段的封閉地圖設計上也需要巧思 01/23 17:58
50F:推 leolo110487: 居然都沒人提cyberpunk,沉浸感超強 01/23 23:28
51F:推 Porops: 曠野就最大眾阿,方便舉例,不然要我說實際我更喜歡MGSV 01/24 10:03
52F:→ Porops: 的開放世界地圖,無接縫任務 01/24 10:03