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※ 引述《love19234888 (liu1289)》之铭言: : 目前流行的游戏很多都是开放世界 : 想问问看大家 : 为什麽开放世界的游戏会成为游戏主流呢? 开放世界四个字 听起来就像跟大作挂勾 庞大的地图给玩家探索 能欺骗玩家觉得内容丰富 但开放世界故事可以相对比较宽松 像UBI常常就用庞大世界 掩盖他空洞的故事剧本 动辄宣称3A 但除了地图大可以到处跑跑跳跳 但探索世界内容不多 玩一段时间就觉得空虚 封闭地图故事要用更完善 玩家一步步走过什麽村庄遇到什麽人 什麽时候遇到怎样的小魔王 都要有合理编排才能引人入胜 地图设计更像画迷宫或路线图 要花的心思不会比开放世界更少 UBI为代表 他喜欢开发就因为这种模式容易复制 开发故事通常要花的时间不少於编程 这麽做可以在早期就将各项目分包 工业化游戏制作 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 2410FPCC5G. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.9.194.255 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1737602040.A.7F2.html
1F:推 jyunwei: 一堆无聊没什麽关联的小游戏到处重复放就可以叫开放世界 01/23 11:33
2F:→ jyunwei: 了 01/23 11:33
3F:推 Tencc: 我是觉得这没啥好讨论的啦 不是开放世界是主流 是那些好玩 01/23 11:36
4F:→ Tencc: 的游戏是开放世界而已 01/23 11:37
5F:推 kenkenken31: UBI-like游戏还是很有市场,我就很喜欢逛地图 01/23 11:40
6F:→ kenkenken31: 逛霍格华兹.逛希腊.逛伦敦,清地图要素到腻这样,惬意 01/23 11:41
7F:→ kenkenken31: 而你提UBI特点确实很精确,它的剧情叙事很松散,靠地图 01/23 11:42
8F:→ kenkenken31: 的,剧本凑起来完全没有史诗感,这毛病真的十年如一日 01/23 11:43
9F:推 kenkenken31: 稍微有点意思的没几个,刺客起源已经是UBI佼佼者了 01/23 11:45
10F:→ kenkenken31: 惨一点的奥德赛给你三线松散叙事,虎头蛇尾的如远哭6 01/23 11:46
11F:→ kenkenken31: 游戏史上最史诗烂的剧情,看门狗军团更是直接角逐第一 01/23 11:47
12F:→ kenkenken31: 用大量路人NPC配上一如往常的剧情,让铁粉如我也尝尝 01/23 11:48
13F:→ kenkenken31: 何谓剧情嚼蜡...... 01/23 11:49
14F:推 Porops: 开放世界一样可以很完善的,旷野的地图设计已经变成行业 01/23 12:00
15F:→ Porops: 教科书了,在任何地方都可以让你看到一个目标,又被其他 01/23 12:00
16F:→ Porops: 的小目标吸引,用非常无感的方式引导玩家持续探索 01/23 12:00
17F:→ Porops: 是UBI做不到而已,不是开放世界欺骗玩家 01/23 12:00
18F:推 z3939889: rdr2 开放世界就很棒,法环也是(不算dlc),都让人想一 01/23 12:17
19F:→ z3939889: 直探索下去 01/23 12:17
20F:推 linbasohigh: 忽然让我想到那个大地图烂到流汤的刺客教条-维京 01/23 12:22
21F:→ j1551082: 工业化…工厂化…应该说是流水线比较顺? 01/23 12:32
22F:→ j1551082: 旷野并没有比较好,他只是900把地图塞得满满的小解谜, 01/23 12:33
23F:→ j1551082: 等走到荒郊野外一样空荡荡的,还会给你凭空在雪地冒出鹿 01/23 12:33
24F:→ j1551082: … 01/23 12:33
25F:推 qazw222: 旷野的神是建立在引导上 01/23 14:11
26F:→ qazw222: 整个探索机制以及设计逻辑才是真正封神的地方 01/23 14:11
27F:→ qazw222: 以往的开放世界就是在大地图摆一堆任务,用任务引导 01/23 14:12
28F:→ qazw222: 但旷野除此之外还用了视觉听觉以及人性 01/23 14:13
29F:推 ashebird: Ubi真的烂 01/23 14:19
30F:推 YYOO: 育碧现在大地图不探索也是空空的没问号啊 01/23 14:42
31F:推 Sqmer: Ubi就是适合新人入坑,以前就是3A、开放世界游戏量产机 01/23 15:22
32F:推 jay0215: UBI-like游戏其实超好玩,但需要庞大的时间不能囫囵吞枣 01/23 15:24
33F:→ jay0215: 也不能急着想破关,要慢慢的探索享受这个世界!且破完一 01/23 15:24
34F:→ jay0215: 款後要改玩别的类型游戏,不能连续玩两款不然重复性太高 01/23 15:24
35F:→ jay0215: 会很烦躁 01/23 15:24
36F:→ Sqmer: 玩多了玩久了就觉得乏味,大概也是这种搞工业生产的模式, 01/23 15:24
37F:→ Sqmer: 才会招了一堆到後面只是要来输出政治思想的员工 01/23 15:25
38F:→ j1551082: 讲到开放世界一定要吹捧一下旷野再酸一下ubi,话题都一 01/23 15:53
39F:→ j1551082: 而再的重覆… 01/23 15:53
40F:推 qazw222: UBI就以前的方式而已,旷野的方式现在每家开放世界都在用 01/23 16:19
41F:→ qazw222: 所以在现在已经不是那麽新奇有优势的东西 01/23 16:20
42F:→ qazw222: 毕竟任天堂都直接公开教学了,现在这是大家都知道的东西 01/23 16:21
43F:→ qazw222: 任务引导也没消失不见,主线支线那些还是都在 01/23 16:22
44F:推 supereva: ubi游戏我只能称两三小时就觉得无聊了 01/23 17:12
45F:→ supereva: 但我不喜欢的倒不是地图内容无趣 而是战斗本身不好玩 01/23 17:14
46F:→ supereva: 很多欧美的冷兵器动作游戏都有这个问题 01/23 17:14
47F:→ supereva: 打起来就像在摆pose 你的操控和人物动作没有人机一体 01/23 17:15
48F:→ supereva: 的感觉 没有立回的拆招感 这个还是日本人厉害 01/23 17:15
49F:推 kinuhata: 同意第三段的封闭地图设计上也需要巧思 01/23 17:58
50F:推 leolo110487: 居然都没人提cyberpunk,沉浸感超强 01/23 23:28
51F:推 Porops: 旷野就最大众阿,方便举例,不然要我说实际我更喜欢MGSV 01/24 10:03
52F:→ Porops: 的开放世界地图,无接缝任务 01/24 10:03







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