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※ 引述 《love19234888 (liu1289)》 之銘言: :   : 目前流行的遊戲很多都是開放世界 : 想問問看大家 : 為什麼開放世界的遊戲會成為遊戲主流呢? :   我看過國外一個遊戲評論家講過,他說他覺得開放世界這個類型就是一個必然出現的類型。 他說那些最早期的遊戲中的風景,比如山啊、樹啊常常都是背景板,你根本沒辦法跟這些東 西互動。 但隨著遊戲技術的進步,人類能夠在遊戲中做到的事情越來越多了,像是2D轉3D,遊戲能探 索的方向就變多了;遊戲中的物理引擎也隨著科技進步,一些諸如重力、碰撞的表現越來越 好;遊戲中的圖形渲染也越做越好,越做越逼真…… 這些技術上的進步,讓很多以前在遊戲裡的不可能成為可能,大家也開始思考:我能不能爬 窗戶?我能不能開遊戲裡的車?我能不能在遊戲裡飛?…… 隨著遊戲技術的進步,玩家對自由度的要求也越來越高,能夠互動、能夠走跳跑飛的地方越 來越大了,就變成開放世界了。 而開放世界發展到現在也還沒有停止進步,像王國之淚都可以自組鋼彈了,還能穿牆。 只能說技術進步就是推動遊戲進步的力量,除了讓創作者能做到更多,玩家也要求更多。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.19.205.183 (日本)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1737470800.A.3E1.html
1F:推 a384331: 永遠忘不了第1次玩GTA3的震撼01/21 23:06
2F:推 jackshadow: gta 3 minecraft 艾爾登 每一款都讓初來乍到的我興奮 01/21 23:13
3F:→ jackshadow: 地手舞足蹈 開放世界才沒有像原文留言那樣說的什麼很 01/21 23:13
4F:→ jackshadow: 空很無聊01/21 23:13
5F:→ m6dj942k7: 等到未來就會有人說為什麼完全潛行技術變成主流 01/21 23:15
6F:→ m6dj942k7: 坐等刀劍和一級玩家的未來出現01/21 23:17
7F:→ DarkHolbach: 我最印象深刻的開放世界是曠野之息,永遠忘不了剛出01/21 23:19
8F:→ DarkHolbach: 洞穴然後在懸崖邊看到整個世界的震撼感。 01/21 23:19
9F:→ DarkHolbach: 王國之淚從高空跳下去的開場也很棒01/21 23:22
10F:推 stkissstone: 因為GTA MC Elden都是傑作阿 說很空的是其他粗製作品01/21 23:29
11F:→ DarkHolbach: 怎麼講,我覺得一款遊戲帶給人的震撼其實很多時候跟01/21 23:30
12F:→ DarkHolbach: 時代也是有關係的01/21 23:30
13F:→ DarkHolbach: 像現在大家提到ubi就是想到罐頭式開放世界,但刺客01/21 23:32
14F:→ DarkHolbach: 教條早期我看到E叔預告片,還有遊戲裡面爬古蹟的玩 01/21 23:32
15F:→ DarkHolbach: 法還是讓我滿震撼的 01/21 23:32
16F:→ DarkHolbach: 只能說玩家是在進步的,遊戲類型也是在進步的01/21 23:32
※ 編輯: DarkHolbach (37.19.205.183 日本), 01/21/2025 23:38:02
17F:推 YYOO: 看門狗1 可以在真實芝加哥逛難道不震撼嗎? 01/22 02:38
18F:推 selvester: 刺客印象最深的是黑旗 風暴中海戰 開場 剛換顯卡聲卡 01/22 05:32
19F:→ selvester: 唯一被震撼到的一次 反而王國淚 曠野息 開場很普 01/22 05:32
20F:推 HarukaJ: 會不會是有些人只玩個原神那種等級的貨色就覺得開放世界 01/22 06:44
21F:→ HarukaJ: 很無聊 真正經典的像曠野王淚 法環都根本沒碰過 01/22 06:44
22F:→ w3160828: 開放世界做到變噴的是UBI 01/22 07:06
23F:推 f051372: 是必然的 從沒辦法做到製作人可以塞一個大場景 01/22 09:09
24F:→ f051372: 連做遊戲的都興奮起來 只是到後來你知道 一堆空洞地圖 01/22 09:10
25F:→ f051372: 然後巫師三更進一步進化把空洞大場景裡塞一堆內容 01/22 09:11
26F:→ SGBA: 曠野王淚 開場都超經典的...刺客3代之後就棄了 整個爛 01/22 09:27
27F:推 widec: 我第一次覺得開放世界很狂的是Ultima7打開上帝模式 01/22 09:56
28F:→ a25785885: 原文前提是錯的 回文則是對不上問題 這串自由度比開放 01/22 10:31
29F:→ a25785885: 世界還高 01/22 10:31
30F:→ ksng1092: 因為你沒有去玩很空很無聊的? 推薦FFXV(我不是在臭, 01/22 13:18
31F:→ ksng1092: 我很喜歡FFXV,但是他在開放世界這一塊的確是空且無聊XD 01/22 13:18
32F:→ ksng1092: ) 01/22 13:18
33F:→ Yazilightar: 事實上UBI的開放世界遊戲,前一、兩個小時也是很讓人 01/22 13:55
34F:→ Yazilightar: 驚艷,只是後續重複性極高,所以讓人感覺乏味… 01/22 13:55
35F:推 supereva: 大家都忘記20年前的魔獸世界了嗎XD 01/22 14:23
36F:推 webomi: UBI就量產開放世界罐頭阿,路徑複用的太明顯了 01/22 15:43
37F:推 chi17: 資源夠多自然會發展出開放世界但資源不足時不要硬做啊.. 01/22 16:59
38F:推 berryc: GTA有一代可以把路人打爆頭...叫救護車都救不活 01/24 01:21
39F:→ berryc: 可惜後面都沒了 唉 01/24 01:21
40F:推 Mikatuki: 製作遊戲最終就是要製作異世界,只是要和算力妥協 01/24 11:29







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