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※ 引述 《love19234888 (liu1289)》 之铭言: :   : 目前流行的游戏很多都是开放世界 : 想问问看大家 : 为什麽开放世界的游戏会成为游戏主流呢? :   我看过国外一个游戏评论家讲过,他说他觉得开放世界这个类型就是一个必然出现的类型。 他说那些最早期的游戏中的风景,比如山啊、树啊常常都是背景板,你根本没办法跟这些东 西互动。 但随着游戏技术的进步,人类能够在游戏中做到的事情越来越多了,像是2D转3D,游戏能探 索的方向就变多了;游戏中的物理引擎也随着科技进步,一些诸如重力、碰撞的表现越来越 好;游戏中的图形渲染也越做越好,越做越逼真…… 这些技术上的进步,让很多以前在游戏里的不可能成为可能,大家也开始思考:我能不能爬 窗户?我能不能开游戏里的车?我能不能在游戏里飞?…… 随着游戏技术的进步,玩家对自由度的要求也越来越高,能够互动、能够走跳跑飞的地方越 来越大了,就变成开放世界了。 而开放世界发展到现在也还没有停止进步,像王国之泪都可以自组钢弹了,还能穿墙。 只能说技术进步就是推动游戏进步的力量,除了让创作者能做到更多,玩家也要求更多。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 37.19.205.183 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1737470800.A.3E1.html
1F:推 a384331: 永远忘不了第1次玩GTA3的震撼01/21 23:06
2F:推 jackshadow: gta 3 minecraft 艾尔登 每一款都让初来乍到的我兴奋 01/21 23:13
3F:→ jackshadow: 地手舞足蹈 开放世界才没有像原文留言那样说的什麽很 01/21 23:13
4F:→ jackshadow: 空很无聊01/21 23:13
5F:→ m6dj942k7: 等到未来就会有人说为什麽完全潜行技术变成主流 01/21 23:15
6F:→ m6dj942k7: 坐等刀剑和一级玩家的未来出现01/21 23:17
7F:→ DarkHolbach: 我最印象深刻的开放世界是旷野之息,永远忘不了刚出01/21 23:19
8F:→ DarkHolbach: 洞穴然後在悬崖边看到整个世界的震撼感。 01/21 23:19
9F:→ DarkHolbach: 王国之泪从高空跳下去的开场也很棒01/21 23:22
10F:推 stkissstone: 因为GTA MC Elden都是杰作阿 说很空的是其他粗制作品01/21 23:29
11F:→ DarkHolbach: 怎麽讲,我觉得一款游戏带给人的震撼其实很多时候跟01/21 23:30
12F:→ DarkHolbach: 时代也是有关系的01/21 23:30
13F:→ DarkHolbach: 像现在大家提到ubi就是想到罐头式开放世界,但刺客01/21 23:32
14F:→ DarkHolbach: 教条早期我看到E叔预告片,还有游戏里面爬古蹟的玩 01/21 23:32
15F:→ DarkHolbach: 法还是让我满震撼的 01/21 23:32
16F:→ DarkHolbach: 只能说玩家是在进步的,游戏类型也是在进步的01/21 23:32
※ 编辑: DarkHolbach (37.19.205.183 日本), 01/21/2025 23:38:02
17F:推 YYOO: 看门狗1 可以在真实芝加哥逛难道不震撼吗? 01/22 02:38
18F:推 selvester: 刺客印象最深的是黑旗 风暴中海战 开场 刚换显卡声卡 01/22 05:32
19F:→ selvester: 唯一被震撼到的一次 反而王国泪 旷野息 开场很普 01/22 05:32
20F:推 HarukaJ: 会不会是有些人只玩个原神那种等级的货色就觉得开放世界 01/22 06:44
21F:→ HarukaJ: 很无聊 真正经典的像旷野王泪 法环都根本没碰过 01/22 06:44
22F:→ w3160828: 开放世界做到变喷的是UBI 01/22 07:06
23F:推 f051372: 是必然的 从没办法做到制作人可以塞一个大场景 01/22 09:09
24F:→ f051372: 连做游戏的都兴奋起来 只是到後来你知道 一堆空洞地图 01/22 09:10
25F:→ f051372: 然後巫师三更进一步进化把空洞大场景里塞一堆内容 01/22 09:11
26F:→ SGBA: 旷野王泪 开场都超经典的...刺客3代之後就弃了 整个烂 01/22 09:27
27F:推 widec: 我第一次觉得开放世界很狂的是Ultima7打开上帝模式 01/22 09:56
28F:→ a25785885: 原文前提是错的 回文则是对不上问题 这串自由度比开放 01/22 10:31
29F:→ a25785885: 世界还高 01/22 10:31
30F:→ ksng1092: 因为你没有去玩很空很无聊的? 推荐FFXV(我不是在臭, 01/22 13:18
31F:→ ksng1092: 我很喜欢FFXV,但是他在开放世界这一块的确是空且无聊XD 01/22 13:18
32F:→ ksng1092: ) 01/22 13:18
33F:→ Yazilightar: 事实上UBI的开放世界游戏,前一、两个小时也是很让人 01/22 13:55
34F:→ Yazilightar: 惊艳,只是後续重复性极高,所以让人感觉乏味… 01/22 13:55
35F:推 supereva: 大家都忘记20年前的魔兽世界了吗XD 01/22 14:23
36F:推 webomi: UBI就量产开放世界罐头阿,路径复用的太明显了 01/22 15:43
37F:推 chi17: 资源够多自然会发展出开放世界但资源不足时不要硬做啊.. 01/22 16:59
38F:推 berryc: GTA有一代可以把路人打爆头...叫救护车都救不活 01/24 01:21
39F:→ berryc: 可惜後面都没了 唉 01/24 01:21
40F:推 Mikatuki: 制作游戏最终就是要制作异世界,只是要和算力妥协 01/24 11:29







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