作者bloodrance (血色蘭斯(角度))
看板Steam
標題Re: [閒聊] 文明帝國7 中文實機介紹
時間Mon Jan 20 14:52:40 2025
※ 引述《a05150707 (Tw)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dZALbur ]
: 作者: a05150707 (Tw) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 文明帝國7 中文實機介紹
: 時間: Sun Jan 19 15:10:26 2025
: 巴哈姆特電玩瘋 Lite 的2分鐘簡介
: https://youtu.be/9NobKwweE6o
: 柴丸 的24分鐘實機心得
: https://youtu.be/8-xp3V3RXwg
: 安迪遊戲頻道 的48分鐘實機系統介紹
: https://youtu.be/1NtjxdGOxz4
個人目前看的B站實況主的
轉換時代系統其實非常詭異
-軍隊全部送回領土內,並升級至符合時代的單位
-承上,單位並不會全部保留,會依據你的指揮官的欄位決定保留的數量...(塞滿就移除)
-所有戰爭強制結束
-非首都城市都會自動降級成城鎮
-地圖上所有獨立小勢力直接清掉(就算你是他們宗主國)
https://www.bilibili.com/video/BV1F5wKe1EsS
https://www.bilibili.com/video/BV1Pqw3eNEtt
https://www.youtube.com/watch?v=DLGFTOOO-gI
感覺製作組故意讓每個時代當一個新的開始
也是讓你可以去睡覺 明天在玩(?) 反正都歸位了
目前推測發售後肯定會一波爭論這點好壞
個人是覺得很壞的設計,割裂感太大了,強制一種開新局概念
到底為什會強制結束戰爭跟全部送回去啦 哭哭
還有一點 簽合約除了割地外沒有其他的選項...
想要要求賠款錯了嗎...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.161.31 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1737355962.A.A97.html
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 01/20/2025 15:08:09
1F:推 smallreader: 轉換時代跳了1000年鴨 01/20 15:16
跳了千年小勢力直接消亡也太可怕了
還能在準備攻下對方城市的時候通通被遣送回去待個千年
攻城這代只要有城牆也是很難搞的樣子...
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 01/20/2025 15:24:52
2F:推 sugoichai: 跳一千年是在玩航海王嗎?空白的一千年? 01/20 15:23
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 01/20/2025 15:26:22
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 01/20/2025 15:33:50
3F:推 shihkk: 安迪的介紹說小勢力可以用影響力在下一個時代兼併掉 01/20 15:45
你說的在下個時代前用影響力轉成自己城市對吧?
如果影響力不夠 宗主國情況下也是直接被清掉
4F:→ OrangePest: 畢竟文明系列最大的通病就是遊戲越到後期操作越繁瑣 01/20 16:10
5F:→ OrangePest: 他們可能是想讓進時代就相當於開新局保留新鮮感 01/20 16:10
6F:推 area8: 這樣感覺沒有連貫性... 01/20 16:15
7F:→ a25785885: 說不定這代時代強度落差拉高 怕你開局滾雪球破局 01/20 16:20
8F:推 Ananjanet: 阿這...感覺好怪... 01/20 16:35
9F:→ a05150707: 每個時代都是個小節點 前面做的努力不會完全沒用 01/20 16:41
10F:推 KYALUCARD: 時代轉場幾乎歸零就是現在比較有疑問的點了 看實際玩起 01/20 16:55
11F:→ KYALUCARD: 來評價如何 01/20 16:55
12F:推 chinhan1216: 重新開始也太不現實… 01/20 16:56
13F:→ hylio7754: 這個機制會被玩成千里傳兵吧 01/20 16:58
14F:推 zomb12: 這樣的話會不會又會落入和「Humankind」一樣的致命傷? 01/20 17:40
Humankind主要在於文化強度平衡超級誇張
走游牧就是肥爛;另一個就是那個槌子文化...0人口槌子還可以爆炸多
最近一次改版有稍微調整整體遊戲
但目前不確定製作組還有沒有要搞新花樣,那個後續出的外交超差的
外交官、間諜還要那邊一直控
15F:推 h0103661: 人類還沒有這樣搞欸,這個更扯 01/20 17:54
16F:→ h0103661: 遊戲後期無聊怎麼辦? 01/20 17:55
17F:→ h0103661: 正常廠商:豐富後期內容 01/20 17:55
18F:→ h0103661: 文明7:砍掉後期 01/20 17:55
19F:推 pekka: 怎麼聽起來好像要大暴死的感覺 01/20 18:19
20F:→ yoyun10121: 可是我就愛拚快升科技時代拿高等兵壓人, 這樣改法就變 01/20 19:13
21F:→ yoyun10121: 成玩歐洲努力衝出工業革命, 結果一覺醒來隔壁土著也整 01/20 19:15
22F:→ yoyun10121: 隊步槍兵 01/20 19:15
目前不管怎樣似乎探索時代都會開新大陸,然後會有文明在那個島上
探索時代才有機會到達(目前沒看到像是古典就有歷史上維京人跑到加拿大之類的操作)
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 01/20/2025 20:02:55
23F:→ leion237: 不急,等上市後一段時間評價走向 01/20 19:57
24F:→ yoyun10121: 所以就整個齊頭式平等, 怎麼發展大家都鎖死進度, 頂多 01/20 21:23
25F:→ yoyun10121: 差在傳承加成不一樣, 純當戰略玩可能還好, 想玩經營的 01/20 21:23
26F:→ yoyun10121: 代入感會很糟糕 01/20 21:24
27F:推 Lemming: 難道是還沒做完?先放出來給一些人玩再做最後調整 01/20 21:25
28F:→ Lemming: 可是這要調幅度也很大了 本來不想衝首發的 01/20 21:25
29F:→ Lemming: 要等出完 真的炸掉反而想湊熱鬧看了XD 01/20 21:26
30F:→ yoyun10121: 這些問題是基本系統的, 要改等於整個砍掉重做了 01/20 21:45
31F:→ yoyun10121: 只能看他們有沒有辦法靠其他系統彌補回饋感 01/20 21:49
看有沒有機會再設定裡面多個時代進展不會重洗位置之類的
像是危機是可以關的
32F:推 ab4daa: 丸 01/20 23:14
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 01/20/2025 23:26:13
33F:推 kk9517: 坐等資料片完善.. 01/21 00:51
34F:→ eric00169: 我覺得開局前有個設定選擇要不要開啟這個功能就解套了 01/21 01:23
35F:推 HarukaJ: 跳一千年幅度會不會太大了?從中世紀A.D.1000直接跳到資 01/21 08:24
36F:→ HarukaJ: 訊時代A.D.2000? 01/21 08:24
37F:推 smallreader: 那只是從古代600BC跳到探索時代400AD 01/21 09:26
看進度條的速度 千年到百年不等
而目前看人是說這段時間是黑暗混亂時代
7代直接透過跳一段時間來規避這段時間
也順便符合文明衰弱至故土上誕生新文明概念
(新時代也無法繼續用原始選擇的文明,不像人類同文化玩到底)
至於探索到近世目前是禁止公開的樣子
所以我不清楚這段該用歷史上哪段去描述...
古典到探索是可以用 黑暗時代去解釋
但...?
※ 編輯: bloodrance (101.12.20.45 臺灣), 01/21/2025 09:40:10
38F:推 vicklin: 討厭文明戰狂6和惡搞戰爭機制是兩回事 02/03 02:03
39F:→ vicklin: 反戰傳教不是這樣玩的 02/03 02:03