作者bloodrance (血色兰斯(角度))
看板Steam
标题Re: [闲聊] 文明帝国7 中文实机介绍
时间Mon Jan 20 14:52:40 2025
※ 引述《a05150707 (Tw)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dZALbur ]
: 作者: a05150707 (Tw) 看板: C_Chat
: 标题: [闲聊] 文明帝国7 中文实机介绍
: 时间: Sun Jan 19 15:10:26 2025
: 巴哈姆特电玩疯 Lite 的2分钟简介
: https://youtu.be/9NobKwweE6o
: 柴丸 的24分钟实机心得
: https://youtu.be/8-xp3V3RXwg
: 安迪游戏频道 的48分钟实机系统介绍
: https://youtu.be/1NtjxdGOxz4
个人目前看的B站实况主的
转换时代系统其实非常诡异
-军队全部送回领土内,并升级至符合时代的单位
-承上,单位并不会全部保留,会依据你的指挥官的栏位决定保留的数量...(塞满就移除)
-所有战争强制结束
-非首都城市都会自动降级成城镇
-地图上所有独立小势力直接清掉(就算你是他们宗主国)
https://www.bilibili.com/video/BV1F5wKe1EsS
https://www.bilibili.com/video/BV1Pqw3eNEtt
https://www.youtube.com/watch?v=DLGFTOOO-gI
感觉制作组故意让每个时代当一个新的开始
也是让你可以去睡觉 明天在玩(?) 反正都归位了
目前推测发售後肯定会一波争论这点好坏
个人是觉得很坏的设计,割裂感太大了,强制一种开新局概念
到底为什会强制结束战争跟全部送回去啦 哭哭
还有一点 签合约除了割地外没有其他的选项...
想要要求赔款错了吗...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.193.161.31 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1737355962.A.A97.html
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 01/20/2025 15:08:09
1F:推 smallreader: 转换时代跳了1000年鸭 01/20 15:16
跳了千年小势力直接消亡也太可怕了
还能在准备攻下对方城市的时候通通被遣送回去待个千年
攻城这代只要有城墙也是很难搞的样子...
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 01/20/2025 15:24:52
2F:推 sugoichai: 跳一千年是在玩航海王吗?空白的一千年? 01/20 15:23
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 01/20/2025 15:26:22
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 01/20/2025 15:33:50
3F:推 shihkk: 安迪的介绍说小势力可以用影响力在下一个时代兼并掉 01/20 15:45
你说的在下个时代前用影响力转成自己城市对吧?
如果影响力不够 宗主国情况下也是直接被清掉
4F:→ OrangePest: 毕竟文明系列最大的通病就是游戏越到後期操作越繁琐 01/20 16:10
5F:→ OrangePest: 他们可能是想让进时代就相当於开新局保留新鲜感 01/20 16:10
6F:推 area8: 这样感觉没有连贯性... 01/20 16:15
7F:→ a25785885: 说不定这代时代强度落差拉高 怕你开局滚雪球破局 01/20 16:20
8F:推 Ananjanet: 阿这...感觉好怪... 01/20 16:35
9F:→ a05150707: 每个时代都是个小节点 前面做的努力不会完全没用 01/20 16:41
10F:推 KYALUCARD: 时代转场几乎归零就是现在比较有疑问的点了 看实际玩起 01/20 16:55
11F:→ KYALUCARD: 来评价如何 01/20 16:55
12F:推 chinhan1216: 重新开始也太不现实… 01/20 16:56
13F:→ hylio7754: 这个机制会被玩成千里传兵吧 01/20 16:58
14F:推 zomb12: 这样的话会不会又会落入和「Humankind」一样的致命伤? 01/20 17:40
Humankind主要在於文化强度平衡超级夸张
走游牧就是肥烂;另一个就是那个槌子文化...0人口槌子还可以爆炸多
最近一次改版有稍微调整整体游戏
但目前不确定制作组还有没有要搞新花样,那个後续出的外交超差的
外交官、间谍还要那边一直控
15F:推 h0103661: 人类还没有这样搞欸,这个更扯 01/20 17:54
16F:→ h0103661: 游戏後期无聊怎麽办? 01/20 17:55
17F:→ h0103661: 正常厂商:丰富後期内容 01/20 17:55
18F:→ h0103661: 文明7:砍掉後期 01/20 17:55
19F:推 pekka: 怎麽听起来好像要大暴死的感觉 01/20 18:19
20F:→ yoyun10121: 可是我就爱拚快升科技时代拿高等兵压人, 这样改法就变 01/20 19:13
21F:→ yoyun10121: 成玩欧洲努力冲出工业革命, 结果一觉醒来隔壁土着也整 01/20 19:15
22F:→ yoyun10121: 队步枪兵 01/20 19:15
目前不管怎样似乎探索时代都会开新大陆,然後会有文明在那个岛上
探索时代才有机会到达(目前没看到像是古典就有历史上维京人跑到加拿大之类的操作)
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 01/20/2025 20:02:55
23F:→ leion237: 不急,等上市後一段时间评价走向 01/20 19:57
24F:→ yoyun10121: 所以就整个齐头式平等, 怎麽发展大家都锁死进度, 顶多 01/20 21:23
25F:→ yoyun10121: 差在传承加成不一样, 纯当战略玩可能还好, 想玩经营的 01/20 21:23
26F:→ yoyun10121: 代入感会很糟糕 01/20 21:24
27F:推 Lemming: 难道是还没做完?先放出来给一些人玩再做最後调整 01/20 21:25
28F:→ Lemming: 可是这要调幅度也很大了 本来不想冲首发的 01/20 21:25
29F:→ Lemming: 要等出完 真的炸掉反而想凑热闹看了XD 01/20 21:26
30F:→ yoyun10121: 这些问题是基本系统的, 要改等於整个砍掉重做了 01/20 21:45
31F:→ yoyun10121: 只能看他们有没有办法靠其他系统弥补回馈感 01/20 21:49
看有没有机会再设定里面多个时代进展不会重洗位置之类的
像是危机是可以关的
32F:推 ab4daa: 丸 01/20 23:14
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 01/20/2025 23:26:13
33F:推 kk9517: 坐等资料片完善.. 01/21 00:51
34F:→ eric00169: 我觉得开局前有个设定选择要不要开启这个功能就解套了 01/21 01:23
35F:推 HarukaJ: 跳一千年幅度会不会太大了?从中世纪A.D.1000直接跳到资 01/21 08:24
36F:→ HarukaJ: 讯时代A.D.2000? 01/21 08:24
37F:推 smallreader: 那只是从古代600BC跳到探索时代400AD 01/21 09:26
看进度条的速度 千年到百年不等
而目前看人是说这段时间是黑暗混乱时代
7代直接透过跳一段时间来规避这段时间
也顺便符合文明衰弱至故土上诞生新文明概念
(新时代也无法继续用原始选择的文明,不像人类同文化玩到底)
至於探索到近世目前是禁止公开的样子
所以我不清楚这段该用历史上哪段去描述...
古典到探索是可以用 黑暗时代去解释
但...?
※ 编辑: bloodrance (101.12.20.45 台湾), 01/21/2025 09:40:10
38F:推 vicklin: 讨厌文明战狂6和恶搞战争机制是两回事 02/03 02:03
39F:→ vicklin: 反战传教不是这样玩的 02/03 02:03