作者ETTom (外星姆湯)
看板Steam
標題Re: [新聞]FF16登Steam也救不了銷量?兩個月僅賣不
時間Sat Nov 16 23:47:57 2024
※ 引述《iammatrix (母體)》之銘言:
: ※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: : 《FF16》登Steam也救不了銷量?兩個月僅賣不到30萬套
: : https://tinyurl.com/22kblgy5
: : 去年 Square Enix 旗下知名遊戲 IP《Final Fantasy》的最新作《Final Fantasy 16》
: : 在 PS5 上獨佔了一年,並且銷售成績也還不錯,吸引了許多玩家入手遊戲。然而,在今
: : 年 9 月登上 PC 平台後,似乎並沒有辦法重現 PS5 獨佔時的佳績,到目前為止 2 個月
: : 過去了僅售出 28.9 萬套。
: 這也不只是FF16賣不好,
: 而是史克威爾出品的遊戲,在PC(STEAM)上面真的不討喜
: https://store.steampowered.com/developer/squareenix
: 可以進去看一下,扣除單純SE發行,非自製的遊戲
: 一堆自製、重製過去大作的遊戲,你點進去看,那個評論的數量之低,
: 你都會以為這是哪一家獨立廠商??
: 所以並不是FF不行,而是史克威爾的招牌在PC上面已經很不好賣。
: 不知道是否是過去搞獨佔不上PC,或是跟EPIC搞搶先獨佔,
: 所以STEAM玩家對於SE的遊戲早就無感,
: 會玩的早就第一時間玩家機了。
: 搞了一堆重製,雖然對老玩家很有心,
: 但銷售比起ATLUS那真的差了很多。
: 也許手遊這塊真的好賺多了。
: 人家可能真的不怎麼CARE這一塊的營收。
: 上PC是作功德給電腦玩家的。
也不能說是做功德的,我覺得比較像是能撈就撈的態度吧。
你要賺錢總是有幾個必要的點
1.產品品質
2.價格
3.行銷
產品品質來說,SE的產品內容不如從前不說,對PC優化也不好。
近期SE推出幾個招牌作,有多少是真的讓人覺得印象深刻的?
價格更不用講,跟其他同類大作相比折扣偏低。
更別提PC上還一堆獨立遊戲那麼便宜。
玩家可不會管你是3A還是獨立,好玩的遊戲才是核心本質。
更別提你可能沒那麼好玩又貴。
行銷上來說,
SE首發和PC發售差那麼久,就是一個問題點。
再來是PC上的消費習慣和主機上的也不同,
steam是買遊戲的遊戲,SE訂價和打折就不符合目標群眾了。
要競爭的對手也不同,PC上可是有眾多獨立遊戲的。
想賣PC,遊戲內容不夠頂,優化不做好,價格不肯降,
連目標族群都懶得好好針對其行銷策略。
真的賣得好才有鬼了吧...
一開始人家可能還是會看上你的招牌,
後面學乖了,誰還會理你。
最好的例子就是那個做日本黑人武士的公司。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.23.197 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1731772079.A.C10.html
※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 11/16/2024 23:48:51
1F:→ BoXeX: SE社真的乖乖專心賣妹子 然後最佳化做好 劇情別太鬧 11/16 23:51
2F:推 bear753951: 至少SE社還沒有被DEI茶毒 11/17 00:07
3F:→ lovelymoco: 妹子真的是王牌嗎?怎麼7RB賣到連銷量都沒公佈 11/17 00:15
4F:推 newgunden: 誰說沒被DEI的? 11/17 00:56
5F:→ KOKOLALAMA: 乳溝不是全都被修掉了? 11/17 01:12
6F:推 supereva: 我是覺得se應該好好看看自己以前的作品 明明是一家jr 11/17 01:22
7F:→ supereva: pg的代表廠商 現在好像不懂rpg好玩的要素是什麼 11/17 01:22
8F:→ supereva: 為了劇情演出 其他都不管 劇情演出只是rpg的一部分 11/17 01:24
9F:→ supereva: 而已 其他還有人物培育 地圖探索的樂趣 11/17 01:24
10F:→ xBox1Pro: 一堆H game誰玩,誰會只為了妹子玩FF 11/17 01:24
11F:→ xBox1Pro: 會買的就FF7死忠老粉而已 11/17 01:25
12F:→ supereva: 人物培育先不提 我覺得se近幾作幾乎沒有探索樂趣 什 11/17 01:26
13F:→ supereva: 麼叫探索有樂趣 就是你看到一個山洞在那邊 就會興奮 11/17 01:26
14F:→ supereva: 想要進去探險 就像魯夫那樣 11/17 01:26
15F:→ supereva: 作法有很多種 可能山洞裡面預期有好的寶物讓人想拿? 11/17 01:29
16F:→ supereva: 有boss讓人想挑戰? 有劇情讓人想解? 11/17 01:29
17F:→ supereva: 法環可能是寶物和boss bg3則是全都有 11/17 01:30
18F:→ supereva: ff寶箱常常都是補品 常常走半天給你個不死鳥之尾好像 11/17 01:32
19F:→ supereva: 是什麼很珍稀的寶物 11/17 01:32
20F:→ supereva: 然後還有dlc的設計 什麼尤非篇 xx篇 oo篇 用跟本篇進 11/17 01:35
21F:→ supereva: 度毫不相關的新進度開始一個短篇 這不是一個rpg該有的 11/17 01:35
22F:→ supereva: dlc 這代表人物培育的部分被拋棄了 你就做個劇情要人 11/17 01:35
23F:→ supereva: 打完而已 11/17 01:35
24F:推 supereva: rpg該有的dlc應該是擴展原本的世界 讓你用本篇原本的 11/17 01:39
25F:→ supereva: 團隊來進行 繼續人物的培育 得到新技能新裝備新地圖 11/17 01:39
26F:→ supereva: 探索 11/17 01:39
27F:→ supereva: 什麼xx篇 oo篇 那是像惡靈古堡那種動作冒險遊戲的做法 11/17 01:40
28F:→ BOARAY: 怎麼可能沒DEI 目前沒DEI要怎麼上遊戲 11/17 03:33
29F:推 greedycyan: 推 好玩才是最重要的 11/17 07:03
30F:推 BDBB: 7RB 250~300左右 ff16好歹還有350 11/17 07:36
31F:推 yangtsur: 目前遊戲多少都有一點 DEI 畢竟據傳跟銀行業務相關 11/17 08:23
32F:→ yangtsur: DQ3重製都被人按著頭硬加DEI要素進去交差 11/17 08:24
33F:推 sarevork: se哪沒有dei 沒看到最近便梗的外觀b勇者嗎 11/17 08:35
34F:→ gameguy: 3A價格,1A優化 11/17 11:58
35F:→ testPtt: 我一直覺得SE的定位就中小學生市場 11/17 15:19