作者ETTom (外星姆汤)
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标题Re: [新闻]FF16登Steam也救不了销量?两个月仅卖不
时间Sat Nov 16 23:47:57 2024
※ 引述《iammatrix (母体)》之铭言:
: ※ 引述《pl132 (pl132)》之铭言:
: : 《FF16》登Steam也救不了销量?两个月仅卖不到30万套
: : https://tinyurl.com/22kblgy5
: : 去年 Square Enix 旗下知名游戏 IP《Final Fantasy》的最新作《Final Fantasy 16》
: : 在 PS5 上独占了一年,并且销售成绩也还不错,吸引了许多玩家入手游戏。然而,在今
: : 年 9 月登上 PC 平台後,似乎并没有办法重现 PS5 独占时的佳绩,到目前为止 2 个月
: : 过去了仅售出 28.9 万套。
: 这也不只是FF16卖不好,
: 而是史克威尔出品的游戏,在PC(STEAM)上面真的不讨喜
: https://store.steampowered.com/developer/squareenix
: 可以进去看一下,扣除单纯SE发行,非自制的游戏
: 一堆自制、重制过去大作的游戏,你点进去看,那个评论的数量之低,
: 你都会以为这是哪一家独立厂商??
: 所以并不是FF不行,而是史克威尔的招牌在PC上面已经很不好卖。
: 不知道是否是过去搞独占不上PC,或是跟EPIC搞抢先独占,
: 所以STEAM玩家对於SE的游戏早就无感,
: 会玩的早就第一时间玩家机了。
: 搞了一堆重制,虽然对老玩家很有心,
: 但销售比起ATLUS那真的差了很多。
: 也许手游这块真的好赚多了。
: 人家可能真的不怎麽CARE这一块的营收。
: 上PC是作功德给电脑玩家的。
也不能说是做功德的,我觉得比较像是能捞就捞的态度吧。
你要赚钱总是有几个必要的点
1.产品品质
2.价格
3.行销
产品品质来说,SE的产品内容不如从前不说,对PC优化也不好。
近期SE推出几个招牌作,有多少是真的让人觉得印象深刻的?
价格更不用讲,跟其他同类大作相比折扣偏低。
更别提PC上还一堆独立游戏那麽便宜。
玩家可不会管你是3A还是独立,好玩的游戏才是核心本质。
更别提你可能没那麽好玩又贵。
行销上来说,
SE首发和PC发售差那麽久,就是一个问题点。
再来是PC上的消费习惯和主机上的也不同,
steam是买游戏的游戏,SE订价和打折就不符合目标群众了。
要竞争的对手也不同,PC上可是有众多独立游戏的。
想卖PC,游戏内容不够顶,优化不做好,价格不肯降,
连目标族群都懒得好好针对其行销策略。
真的卖得好才有鬼了吧...
一开始人家可能还是会看上你的招牌,
後面学乖了,谁还会理你。
最好的例子就是那个做日本黑人武士的公司。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.23.197 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1731772079.A.C10.html
※ 编辑: ETTom (123.194.23.197 台湾), 11/16/2024 23:48:51
1F:→ BoXeX: SE社真的乖乖专心卖妹子 然後最佳化做好 剧情别太闹 11/16 23:51
2F:推 bear753951: 至少SE社还没有被DEI茶毒 11/17 00:07
3F:→ lovelymoco: 妹子真的是王牌吗?怎麽7RB卖到连销量都没公布 11/17 00:15
4F:推 newgunden: 谁说没被DEI的? 11/17 00:56
5F:→ KOKOLALAMA: 乳沟不是全都被修掉了? 11/17 01:12
6F:推 supereva: 我是觉得se应该好好看看自己以前的作品 明明是一家jr 11/17 01:22
7F:→ supereva: pg的代表厂商 现在好像不懂rpg好玩的要素是什麽 11/17 01:22
8F:→ supereva: 为了剧情演出 其他都不管 剧情演出只是rpg的一部分 11/17 01:24
9F:→ supereva: 而已 其他还有人物培育 地图探索的乐趣 11/17 01:24
10F:→ xBox1Pro: 一堆H game谁玩,谁会只为了妹子玩FF 11/17 01:24
11F:→ xBox1Pro: 会买的就FF7死忠老粉而已 11/17 01:25
12F:→ supereva: 人物培育先不提 我觉得se近几作几乎没有探索乐趣 什 11/17 01:26
13F:→ supereva: 麽叫探索有乐趣 就是你看到一个山洞在那边 就会兴奋 11/17 01:26
14F:→ supereva: 想要进去探险 就像鲁夫那样 11/17 01:26
15F:→ supereva: 作法有很多种 可能山洞里面预期有好的宝物让人想拿? 11/17 01:29
16F:→ supereva: 有boss让人想挑战? 有剧情让人想解? 11/17 01:29
17F:→ supereva: 法环可能是宝物和boss bg3则是全都有 11/17 01:30
18F:→ supereva: ff宝箱常常都是补品 常常走半天给你个不死鸟之尾好像 11/17 01:32
19F:→ supereva: 是什麽很珍稀的宝物 11/17 01:32
20F:→ supereva: 然後还有dlc的设计 什麽尤非篇 xx篇 oo篇 用跟本篇进 11/17 01:35
21F:→ supereva: 度毫不相关的新进度开始一个短篇 这不是一个rpg该有的 11/17 01:35
22F:→ supereva: dlc 这代表人物培育的部分被抛弃了 你就做个剧情要人 11/17 01:35
23F:→ supereva: 打完而已 11/17 01:35
24F:推 supereva: rpg该有的dlc应该是扩展原本的世界 让你用本篇原本的 11/17 01:39
25F:→ supereva: 团队来进行 继续人物的培育 得到新技能新装备新地图 11/17 01:39
26F:→ supereva: 探索 11/17 01:39
27F:→ supereva: 什麽xx篇 oo篇 那是像恶灵古堡那种动作冒险游戏的做法 11/17 01:40
28F:→ BOARAY: 怎麽可能没DEI 目前没DEI要怎麽上游戏 11/17 03:33
29F:推 greedycyan: 推 好玩才是最重要的 11/17 07:03
30F:推 BDBB: 7RB 250~300左右 ff16好歹还有350 11/17 07:36
31F:推 yangtsur: 目前游戏多少都有一点 DEI 毕竟据传跟银行业务相关 11/17 08:23
32F:→ yangtsur: DQ3重制都被人按着头硬加DEI要素进去交差 11/17 08:24
33F:推 sarevork: se哪没有dei 没看到最近便梗的外观b勇者吗 11/17 08:35
34F:→ gameguy: 3A价格,1A优化 11/17 11:58
35F:→ testPtt: 我一直觉得SE的定位就中小学生市场 11/17 15:19