作者hecaton ()
看板Steam
標題[心得] 伊蘇8/Ys VIII
時間Thu Nov 7 18:28:34 2024
困難一輪花約45小時
網上好評如潮,玩完的感想是並沒有這麼好
尤其這是2016年算很新的遊戲讓我抱很高期待
我覺得這遊戲最大的問題是
戰鬥缺乏變化,過了新鮮期8~10小時就變得非常無聊
永遠都是數值強化,加上好用的招就那幾個
很多時候解鎖出新的技能...用了...怎麼這麼難用冷藏
從一開始的精準防閃狂放技能,到後來的精準防閃狂放同樣的技能
再怎麼樣好的戰鬥基底,同一套持續幾十小時還是會倦怠的
打到後面滿山滿谷的血厚菁英怪我真的只想放龍捲風觸發BUG(?)快快結束
至於迎擊戰和鎮壓戰...不要說了我頭好痛
再來說說劇情節奏
這作基本上是丹娜的個人秀,其他主角群和漂流者NPC?不存在的
其他角色都很平板,你說漂流村又發生了什麼,內心毫無波瀾
偏偏劇情要到25~30小時進入主線才會開始有趣
在新鮮期和進入主線這段期間,完全沒劇情加上逐漸枯燥乏味的戰鬥
這兩者讓我進入了想退坑的死亡螺旋
還是回到原點,遊戲核心玩法不足以支撐這樣的流程安排
好了痛苦期過期進入主線,期間有幾幕有淚點的出彩演出
但作為劇情焦點還是有點少和淺了,完全不值前面歷經的苦難
最後真結局見仁見智,理應是該感動的點,當下滿頭問號
回過神梳理後的感想是:丹娜你太苦了,世界還是毀滅吧...
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1F:→ j1551082: 忍不住想噓個,極度好評 11/07 18:52
2F:推 ilovetoy: 有心得給推。但很想知道有哪些遊戲能讓開版大給高評價 11/07 19:13
3F:推 horse2819: 對我這個手殘我是喜歡這種可以無腦用喜歡的招打過去的 11/07 19:29
4F:→ horse2819: 戰鬥啦 劇情前面跟守衛戰的確是滿無聊的 11/07 19:29
5F:推 horse2819: 我的印象不會到25小時這麼長的時間都覺得無聊啦 11/07 19:32
6F:推 DevilEnvy: 有丹娜就夠了 音樂也是歷代數一數二的好 怎會不值 打 11/07 19:35
7F:→ DevilEnvy: 有些BOSS像山頂那隻飛龍也是滿爽的 11/07 19:35
8F:→ efreet: 丹娜出場前是真的蠻無聊的,不過能撐過去後半段很值得玩 11/07 19:48
9F:推 Emask: 同意 勉強玩10個小時就收起來了 11/07 20:12
10F:→ dklassic: 8 年前出的 PS Vita 遊戲能算新嗎 XD 11/07 20:16
11F:推 justicebb: 因為這是系列作,一路玩來才會體驗出VIII的感動0x0 11/07 20:25
12F:推 fh316: 那只能說你不太適合這遊戲 11/07 20:27
13F:→ d6102003: 2016的遊戲真的能算新嗎= = 11/07 20:27
14F:→ justicebb: 不亞於模糊獵人突然不模糊了那樣(X 11/07 20:27
15F:→ d6102003: 戰鬥算普通 但我覺得不到無聊的程度 11/07 20:27
16F:→ d6102003: 玩完8再玩10 戰鬥完全大進化 11/07 20:28
17F:推 fh316: 而且2016也8年了 用現在角度來看也不是很新 11/07 20:30
18F:推 dickec35: 同意迎擊戰真的很無聊,偏偏又是劇情強制戰鬥 11/07 20:33
19F:→ fh316: 不過我同意迎擊戰後面很膩 這部分體驗不好 11/07 20:35
20F:噓 kinuhata: 2016叫新 你是時空旅人嗎 11/07 20:36
21F:噓 k2215777: 你的鑑賞能力還沒到這裡 去玩原神吧 11/07 20:55
22F:→ j1551082: 看了一下前面的心得,唉唷又是猴子,難怪在那邊潮 11/07 21:06
23F:推 busters0: 真的無聊 玩了沒破完棄坑 11/07 21:44
24F:推 devilhades: 丹娜出來前跟出來後的體驗確實是兩個世界XD 11/07 21:47
25F:噓 foxofking: 感覺不如原神 11/07 22:19
26F:推 guardyo: 五年前玩的 只剩一點點印象 但我記得戰鬥還蠻爽快好玩的 11/07 22:27
27F:→ guardyo: 迎擊戰部分 中後期太多場了 打得很膩 11/07 22:29
28F:→ guardyo: 結局的話有同感 感覺有刻意不走王道劇情 但我不太能接受 11/07 22:31
29F:推 christu: 玩到二周目後期把所有能力值刷滿之後 開啟infernal難度挑 11/07 22:56
30F:→ christu: 戰速通 還蠻爽快的 11/07 22:56
31F:→ xBox1Pro: 我玩到丹娜加入了,還是覺得很無聊 後來就放置 11/07 23:18
32F:噓 bear753951: 你那邊還來的及,趕快買海運 11/07 23:45
33F:→ npc776: 你就不要選困難阿 選了又嫌刮痧 11/07 23:45
34F:→ HarukaJ: 其他不同意但防衛戰真的狗幹無聊 偏偏這坨答辯還要放到 11/08 01:07
35F:→ HarukaJ: 續作9代換個瓦爾普吉斯之夜的名義繼續玩== 11/08 01:07
36F:推 s51007john: 丹娜出來慢慢解劇情懸念之後才真的比較有趣 11/08 02:23
37F:推 wujiarong: 這遊戲我之前趁nso免費遊玩速肝完。戰鬥的確無聊,劇情 11/08 03:27
38F:→ wujiarong: 不錯,有科幻因素我都加分,唯獨結局我非常不喜歡 11/08 03:28
39F:→ lpdpCossette: nso白嫖+1, 遊戲本身蠻難玩的 小隻馬變大隻馬這個 11/08 09:23
40F:→ lpdpCossette: 敘述性詭計不錯w 11/08 09:23
41F:→ chia0303: 垃圾遊戲 11/08 14:06
42F:推 lather: 登山前很悶,過山頂跟本是另外一款遊戲 11/08 15:43
43F:→ d34567: 8年小學都畢業了還新 11/08 15:56
44F:噓 sasakihiroto: 都出到10了還新 11/09 08:30
45F:推 AQUANGEL: 同意,我也因爲戰鬥玩不下去 11/09 10:50
不知道ㄟ 網路上都是神作佳作,Best JRPG, JRPG of Generation
快節奏的爽快戰鬥,fast paced, clean, hack 'n slash云云
期待高一點也正常吧,誰知道短版這麼的短
為什麼前面會無聊,會需要「撐」到過山頭(主流抱怨點還要特地翻文= =)
我認為很大原因是本作幾乎完全捨棄RPG的角色養成要素
就算是戰鬥以彈刀打王為主的隻狼,都還可以加點、蒐集忍具
來對付道間的其他關卡、難題
而伊蘇8一旦學到一招兩招三招四招廢技之後
我慢慢發現就算再怎麼探索再怎麼蒐集
戰鬥和玩法都將還是會一成不變,降低島上探索的樂趣
滿驚訝該作在這方面表現是如此貧乏,畢竟去年才玩過同公司的「老」遊戲
同樣是在神秘島嶼探索的Xanadu Next更能激起我的探索慾
網上找的片段
https://youtu.be/be6J3F49Fic?si=aeV08Rh_gdKeiU8T
除了後面有一兩隻王設計比較好
基本上把影片中普攻替換成技能,這3~40小時就是一直重複這個循環
小隊角色間沒有連攜沒有配合,只有屬性克制換角色
這樣的戰鬥撐得起來整部遊戲的時長嗎? 至少對我來說不行
如果上面提的對你沒有影響的話 就當我放屁放心去玩吧
※ 編輯: hecaton (1.160.183.179 臺灣), 11/09/2024 16:06:22
46F:推 frank161616: 可以做武器防具飾品r 農一點就能力上限藥水 11/09 20:07
47F:推 system303179: 過鋼盔岩以後才是神作 11/11 12:01
48F:→ raysilence: 原來2016算很新 11/11 21:55