作者s0908744 (布丁幽魂)
看板Steam
標題[問題] 鋼彈創壞者4的自由度類似王國之淚嗎?
時間Sat Sep 7 12:23:12 2024
如題
自己是鋼普拉玩家 也當然喜歡鋼彈
但創壞者記得只有玩過1還2 已經幾乎沒印象
這次四代 戰鬥跟劇情等 似乎就是平平
但看大家津津樂道的
就是在那搞一些「鋼普拉是自由的!」的創作
是真的很屌
但入手前又會想 會不會是跟王淚一樣的那種創意方式
就是你可以亂粘亂搞做出大機器人
實質上就只是看爽的 即使有什麼用途
遊戲中也沒拿出來用的必要 還是正常的砍一砍比較快 噱頭95%
想請問 創壞四的機體客製設計 是會有強度差異的嗎?
(這裡的意義就狹義定義是有遊戲內可使用的強度差異好了)
因為看有的縫合怪 感覺物理引擎要讓他們正常動起來都不是太容易 看不出怎麼動作
感謝
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※ s0908744:轉錄至看板 NSwitch 09/07 12:24
1F:→ efreet: 其實很多是利用穿模弄出來的,因為這次可以個別調整特定部 09/07 12:28
2F:→ efreet: 位的大小,像是把頭調得很大、身體縮得很小之類的,實際上 09/07 12:28
3F:→ efreet: 組裝還是只能照頭、身、四肢的方式裝上去,但因為利用穿模 09/07 12:29
4F:→ efreet: 的關係才能做出一堆看起來奇形怪狀的機體 09/07 12:29
5F:→ s0908744: 所以動起來就是各種穿模 不會真的有物理碰撞變大? 09/07 12:31
6F:→ s0908744: 應該說碰撞部位會隨著大小有影響嗎 09/07 12:32
7F:推 sarevork: 組模型和遊戲兩個是不一樣的 遊戲就是個標準萬代粉絲遊 09/07 12:32
8F:→ sarevork: 戲 09/07 12:32
9F:→ sarevork: 那些模型組出來有很多只是拿去拍照用的 實際上用的也不 09/07 12:32
10F:→ sarevork: 會那那些 09/07 12:32
11F:→ efreet: 實際戰鬥還是原本正常機體的邏輯在運作,樣子長再怪都一樣 09/07 12:34
12F:推 qq204: 戰鬥跟劇情跟屎一樣 09/07 18:47
13F:→ blackone979: 你看到的很多組得很神奇的照片其實都是在攝影模式當 09/08 00:42
14F:→ blackone979: 中用場景物件湊出來的 不是單純機體 09/08 00:43
15F:→ s0908744: 了解 那看來跟我個人定義的那種只能擺拍不能用的創意一 09/08 07:00
16F:→ s0908744: 樣了 09/08 07:00