作者s0908744 (布丁幽魂)
看板Steam
标题[问题] 钢弹创坏者4的自由度类似王国之泪吗?
时间Sat Sep 7 12:23:12 2024
如题
自己是钢普拉玩家 也当然喜欢钢弹
但创坏者记得只有玩过1还2 已经几乎没印象
这次四代 战斗跟剧情等 似乎就是平平
但看大家津津乐道的
就是在那搞一些「钢普拉是自由的!」的创作
是真的很屌
但入手前又会想 会不会是跟王泪一样的那种创意方式
就是你可以乱粘乱搞做出大机器人
实质上就只是看爽的 即使有什麽用途
游戏中也没拿出来用的必要 还是正常的砍一砍比较快 噱头95%
想请问 创坏四的机体客制设计 是会有强度差异的吗?
(这里的意义就狭义定义是有游戏内可使用的强度差异好了)
因为看有的缝合怪 感觉物理引擎要让他们正常动起来都不是太容易 看不出怎麽动作
感谢
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※ s0908744:转录至看板 NSwitch 09/07 12:24
1F:→ efreet: 其实很多是利用穿模弄出来的,因为这次可以个别调整特定部 09/07 12:28
2F:→ efreet: 位的大小,像是把头调得很大、身体缩得很小之类的,实际上 09/07 12:28
3F:→ efreet: 组装还是只能照头、身、四肢的方式装上去,但因为利用穿模 09/07 12:29
4F:→ efreet: 的关系才能做出一堆看起来奇形怪状的机体 09/07 12:29
5F:→ s0908744: 所以动起来就是各种穿模 不会真的有物理碰撞变大? 09/07 12:31
6F:→ s0908744: 应该说碰撞部位会随着大小有影响吗 09/07 12:32
7F:推 sarevork: 组模型和游戏两个是不一样的 游戏就是个标准万代粉丝游 09/07 12:32
8F:→ sarevork: 戏 09/07 12:32
9F:→ sarevork: 那些模型组出来有很多只是拿去拍照用的 实际上用的也不 09/07 12:32
10F:→ sarevork: 会那那些 09/07 12:32
11F:→ efreet: 实际战斗还是原本正常机体的逻辑在运作,样子长再怪都一样 09/07 12:34
12F:推 qq204: 战斗跟剧情跟屎一样 09/07 18:47
13F:→ blackone979: 你看到的很多组得很神奇的照片其实都是在摄影模式当 09/08 00:42
14F:→ blackone979: 中用场景物件凑出来的 不是单纯机体 09/08 00:43
15F:→ s0908744: 了解 那看来跟我个人定义的那种只能摆拍不能用的创意一 09/08 07:00
16F:→ s0908744: 样了 09/08 07:00