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大家晚安 又來分享心得了 Steam連結 https://store.steampowered.com/app/610370/ #前言: 首先要感謝Steam、西洽板友的推薦,讓我知道在將軍之刃之後, 有那麼一款同公司的作品-王牌威龍3,也是相當的好玩。 因我沒玩過其他的王牌系列作,只接觸過這兩款 在遊戲的感受面,就是直接從將軍之刃→王牌威龍3 也因這兩款在遊戲性上十分相似,所以這篇心得我打算以兩者的比較來寫, 如果這部分有邏輯上比較奇怪的地方,就請各位稍微通融一下吧! 當然這邊也先提醒一下, 如果沒玩過將軍的朋友可能會看不懂這篇,在這只能先跟各位說聲抱歉囉! 王牌威龍3(以下簡稱王牌)跟將軍之刃(以下簡稱將軍)一樣,都有試玩版, 我是先在steam玩過王牌試玩版之後,後來又在XGP看到這款,就立刻下載了(愉悅), 不過有個小缺憾,就是XGP的DLC需要另購 所以我總共只玩了主線16關,DLC部分我就沒買了, 這邊就依我遊玩的情況來做個比較心得 對了,由於是拿將軍來比較,那文中就不免有將軍的雷, 還請各位斟酌觀看囉! #遊玩背景: 已破將軍之刃、沒玩過王牌的其他系列作、在XGP玩的、一周目、沒玩DLC #遊戲性比較: 在遊戲內容上,兩者是很相似的, 把將軍換一個國家、換一篇故事、換一批人,再加強一些內容, 就幾乎能變成王牌了,說是將軍的異國加強版,似乎也不怎麼違和 XD 而相較於將軍,這款在系統上有兩個明顯優點, 第一個是遊戲中時間可以快轉,讓玩家等待時機來臨的間隔可以縮短, 第二個是左右視角轉移鍵,兩者於視角轉移上的不同, 將軍只能4定格角落旋轉,這款則為360度自由旋轉。 (不過將軍用alt+滑鼠也能進行360度旋轉,感謝版友s92eric0405在推文的提醒) 此兩者是我比較有感的相異之處。 不過也有將軍有、而王牌沒有的部分, 那便是忍者的勾鎖,所以就沒辦法隨意的飛簷走壁了 XD, 但我想西部牛仔用勾鎖飛來飛去好像也挺違和的, 畢竟兩者系列與國情本來就不同麻 XD 也因為兩款很相似, 玩家可以在擁有將軍的遊玩經驗時,不需要花太久的時間,便能直接上手 而若反過來看,即代表新鮮感可能就沒那麼高, 不過沒關係,射擊遊戲不也都是拿著槍射來射去的嗎 XD 當然這部分感受是因人而異, 就我個人來看,我只會覺得這是優點, 因為我還滿懶得去習慣另一套不同的系統 XD #人物比較: 技能面上,除了伊莎貝爾(巫女)外, 兩款遊戲的技能看起來幾乎是通用且極為相似的 只是被重新排列組合在不同人物身上 也因將軍單一的角色所持的技能較少、而王牌部分較多,平均分配下 讓雖然總人數皆為5人的王牌,明顯多了幾乎一整套巫女的技能 -庫伯 大致等於有兩把槍的隼人 飛刀可看成隼人的手裡劍(皆要撿回)、硬幣則可看作隼人的小石頭, 兩者皆為該角色特點 不過庫柏多了雙槍技能,可以在影子(決戰)模式中,同時發射兩把槍,殲滅兩個敵人 看起來是很好用,但實際上,槍聲範圍挺廣的, 所以使用時機大多還是偏向解殘餘敵人,或者是在偏僻地區殺敵 抑或手上有足夠人數,可以玩個大的,用影子模式, 操作全員直接滅敵方整團,不留漏網之魚。 故事上,說是全都圍繞在他身邊轉也不為過,名符其實的男主無誤。 -凱特 大致等於無法近身刀殺的愛子, 換而言之,我覺得就是弱化版的愛子 不過行走在西部牛仔區,除了伊莎貝爾外,遊戲中的各個腳色都各自備有槍械 (庫伯:雙槍 麥考依:狙擊槍 赫克特:散彈槍 凱特:小手槍) 所以凱特至少能用她的小粉槍殺敵,也不至於太雞肋, 只是因子彈數量上的限制,導致操作她的戰術受限 其實我對她比較沒什麼心得,原因如上所說,她沒辦法做到無限制殺敵, 作用就會比較有限,比較偏向換衣後的輔助型腳色 不過在與愛子的差異上, 凱特還多一招能把人勾引到其他地方的技能,戰術效果還不錯, 但還是老話一句,殺敵限制影響了她的出場機會, 我還是比較喜歡愛子想殺就殺的玩法。 話說有點期待將軍的愛子篇呢! 劇情中對凱特比較有印象的地方,大概就是對庫伯的那一吻,滿不賴的,有甜。 凱特本身也香香der,在螢幕前都聞得到。 只是明明前幾關還很生氣庫伯的,現在直接來一吻有點猝不及防啊 XD 不知道這樣算不算得上是傲嬌呢,哈哈 -麥考伊 大致等於琢磨狙擊\手榴彈+無限清酒plus版 我比較少用到他,雖然他的手提包能引敵+致盲,但我更習慣直接用口哨, 這招會是在沒辦法利用吹哨引敵時,才會選擇的次要戰術 至於狙擊用到的時機,感覺跟琢磨差不多, 我會習慣先把高處且監視範圍廣的敵人作掉, 但王牌這款遊戲,感覺比起將軍,高處的敵人更容易被監看(被敵人視野覆蓋), 常常會有A看住BC、B看住AC、C看住AB,類似這樣環環相扣的情況 也就是說,若想先直接射掉高處敵人,在王牌中較不可行 所以會需要隊友先滲透進去,再利用影子戰法同時殺之 沼氣瓶我鮮少使用,不是不好用,實在是因為真的太少操作他了,哈哈 不過比起琢磨,用到他的機率絕對是更高,原因如同上面說的 這款遊戲在嚴密視線的地方,會更要求眾人合作來解關卡, 而遠程狙擊在此能發揮不錯的作用。 話說,麥考依根本就是個中二傲嬌吧,超好笑, 說什麼早猜到這群人沒他不行,然後又加入小隊了。 靠,你出去,你現在就出去。 麥考依:嗚~ -赫克特 大致等於無限變化版範圍斬\近戰殺武士\扛雙屍體+友希吹哨\陷阱 我覺得王牌之所以可以用幾乎四個人來詮釋將軍的五個人的技能, 主要還是因為赫克特吃掉了約雙人份量的技能 而他也是我最常操作的腳色,原因不疑有他,就是因為他簡單、實用、直觀 王牌中的雜魚跟將軍差不多,有三個等階, 而最上階的長衣跟武士一樣是無法一槍殺死的, 赫克特以外的成員想直接近身刀殺還會被反殺 所以如果不想要分段殺之的話,這時候就要由他出場了, 直接,一 斧 砍 死 真的超爽快,不是我要說, 尤其赫克特的斧擊會帶有一種莫名的打擊感,配上音效、還有他賤賤的笑聲 真的十分有爽度,這也就是為什麼我最常用他的原因,玩起來就是舒服暢快 而在將軍中我滿喜歡操作友希的,因為吹哨這招真的很好用 這招到了王牌赫克特手上,也是相當強大的引敵神技, 如果拉一次不夠,玩家可以嘗試拉兩次、三次、想拉幾次就拉幾次 更可以一次拉一團敵人到狹窄處,再接一發散彈槍,直接送他們全部歸西, 根本爽到嘎冷筍。 但散彈槍因為聲響太大,就不如無限的範圍斬實用了, 情況類似於庫珀的雙槍,使用的時機很有限 至於陷阱我倒是比較少用,因為與其使用陷阱,我會覺得直接一斧砍死更省時間 除非有雙殺的需求,不然基本上我都是背著當吉祥物 不過比安卡這個名字,倒是每次都讓我想起我遠在DQ5的老婆。 這隻玩久了,真的會覺得Amigo越聽越上癮,還有嘿嘿嘿的笑聲, 實在會邊玩邊想跟他一起笑 XD -伊莎貝爾 新角色、新招術,唯獨小貓(史黛拉)的使用法跟琢磨的小熊有點類似 中期才出現,非常之好用的新角色, 若說前期常用赫克特+庫柏,那後期大概就是她跟赫克特的天下 吹箭(關聯)雙殺這招,非常非常非常非常的有創意,靠,想出這招的人根本是天才吧 遊戲中配上這招之後,能讓以往相同的戰況,在此時能發展出更多也更有趣的變化 看是要左吹一隻、右吹一隻,殺,雙雙倒地; 或是先吹個長衣,再吹個雜魚,殺雜魚之後讓長衣暈,再近身殺之。 總之,玩起來超自由,想怎麼殺就怎麼殺。 除了這招之外,伊莎貝爾還能自損一格血心控敵方成員,有趣度不輸吹箭 不過由於有施展上的數量限制,所以非必要情況,我會扣著不放 但運用效果相當驚人,拿來解掉怎麼看都覺得難解的狀況,是不錯選擇 舉個例,先吹兩支箭到AB身上,再控另一隻C 讓C殺A或B等於殺兩隻,這時C被敵方發現,他就有可能被綁起來,等於一次解決三隻 就一個字,爽 劇情中,作為遊戲中的唯二女角之一,她的魅力走向是與凱特不太一樣的路線 真得要用字眼來形容,我想應該是狂放與不拘感吧,不過兩位我都很喜歡就是 XD 然後每次她每次遇到麥考依都Sunshine、Sunshine的叫,哈哈實在很微妙 -其他技能 麥考伊跟伊莎貝爾都能補血,赫克特則是能自補 這部分之所以上面沒提,是因為我除了心控損血外,用不太到補血技能 先說,這並不是代表我很會玩 XD 而是因為我被敵人攻擊後,就直接SL了,因為被攻擊意味著警鈴的開啟 警鈴的開啟就代表局面將陷入吃力不討好的情況, 與其拼命掙扎,我會覺得不如直接讀檔比較省事一些 XD #其他細節 故事上,老實說將軍給我的印象比較深刻, 畢竟無限的結局是那麼的感傷,而每位角色獨自的魅力也相當傳神 比起將軍,王牌比較像是一群人的故事,我也不太會形容這種感覺 就...將軍像是5股力量、而王牌則像是五股力量會合起來成為一股力量 (怎辦我開始覺得我在講廢話了,哈哈) 不過王牌的故事張力也不差, 尤其是中期交代赫克托的身分時,有讓我震驚到的感覺, 並且在最後一關的玩法更是十分有創意, 算是在最後為整團人的旅程做了一個交代。 若將兩款由故事+系統攤開來看, 我會認為比起將軍,王牌更偏向合作解局面一些 原因就如麥考依那邊所提到的,因王牌的敵人視野密集度更高了, 一環扣一環的情況,不合作也不行了XD 而在建模上,除兩款都很細緻外, 我覺得王牌的角色動作應該是有配合真人動作捕捉技術,感覺得出細膩 至於畫面風格上,兩者則是完全不一樣, 日式就真的很有日式風格;而西部風格就真的很有西部風格 (OK,這邊我確認了,我確實是在講廢話,抱歉沒梗了哈哈) 而在音樂上,因為它滿滿的西部牛仔風格,讓我每次玩都想起RDR2的遊玩時光, 啊不行,再寫下去我就要暴雷了 XD #小結 然後這邊有一點要提醒一下 (在將軍那篇心得好像沒寫到) 就是遊戲可以開字幕 (印象中預設是不開,所以這邊特別提醒), 我覺得看看他們人物在聊什麼說什麼其實也滿有趣的 然後在配音上,角色每個人都用偏慵懶的語調在說話, 說真的聽起來滿中二的哈哈哈哈(好的意味),我還滿喜歡這樣的感覺 而且配的內容跟吐嘈也都很棒,聽他們聊天也是一種享受這款遊戲的方式 這邊也會推薦玩過將軍之刃的朋友,如果喜歡這樣的遊戲系統 也可以考慮嘗試這款王牌威龍3,操作起來超級親切, 但又是完全不一樣的人物、故事背景。 我自己玩起來是覺得相當滿足 XD 那這款心得就到這邊,謝謝大家! PS:如同上一篇心得文(瘟疫傳說)所言,之後我就盡量不回推文囉 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1625841411.A.C52.html
1F:推 Ning01: 請問難度和將軍比起來如何? 將軍我覺得好難QQ 07/09 22:46
這邊分兩個部分回答您,以下是我個人的一些看法與建議 1. 難度上我覺得王牌比將軍簡單一些,不過更注重合作度 2. 但若回到您的第二句,也就是說您覺得將軍很難的話 那我就不太推薦您去玩王牌,雖然感覺好像有比較簡單一點 但如果您在將軍得不到樂趣的話,很有可能也會在王牌找不到喜歡的點 不過這只是我一點看法而已,並沒有一定,提供給您參考一下囉。
2F:推 SecondRun: 後面覺得警鈴響就算了 全部吹口哨引過來一槍打死 07/09 22:58
3F:→ SecondRun: 一槍十幾個人常有的事 07/09 22:58
4F:推 articlebear: 推 07/10 01:19
感謝
5F:推 zaq1xsw2121: 我覺得王牌比將軍簡單一點 腳色的能力變強了 07/10 01:33
6F:→ madeathmao: 角色強大太多了,要是不解成就根本隨便輾 07/10 06:53
7F:推 richard1986: 挑戰有玩嗎 很多有趣關卡 dlc三關可考慮買 07/10 10:11
還沒玩,收到XD 感謝推薦
8F:→ richard1986: 另外youtube有個韓國速通 全破後建議看一下 開了我眼 07/10 10:12
9F:→ richard1986: 界 也學到新打法 07/10 10:12
好,感謝推薦
10F:推 s92eric0405: 將軍按alt動滑鼠也能360度轉吧? 07/10 12:54
抱歉,您說的對,我忘記按alt+滑鼠可以自由轉了,實在是有段時間沒玩忘了 內文當時是以左右旋轉視角的那兩顆鍵作為既有印象去思考的,所以忽略了這點 這邊立刻修正內文,感謝s92大的提醒
11F:推 simplewish: 這代故事算重啟 人物相同 個性角色 劇情 都不同 07/10 13:22
12F:推 nobuusa: 5 good shots! 07/10 13:37
13F:推 nobuusa: 我也是將軍之刃開始玩,但如同原po提到的,該作單幹也可 07/10 13:45
14F:→ nobuusa: 以。 07/10 13:45
15F:→ nobuusa: 於是,直到D3,我才學會用視角座標檢查「環環相扣」的視 07/10 13:45
16F:→ nobuusa: 角鍊。 07/10 13:45
17F:→ nobuusa: 後來D3玩了一兩關,發現normal已經沒辦法滿足我的遊玩需 07/10 13:45
18F:→ nobuusa: 求,就改成hard,儘管通一關是小時當單位,但過癮。 07/10 13:45
19F:→ nobuusa: 不過, desperados的難度我還是不敢玩。被敵人視角掃到, 07/10 13:45
20F:→ nobuusa: 完全沒有反應時間…… 07/10 13:45
21F:推 clayerlee: 王牌如果挑戰不殺人是真的很難,將軍角色都是飛簷走壁 07/10 13:53
22F:→ clayerlee: 屬性,但我個人是更愛將軍一些 07/10 13:53
23F:→ dbjdx: 其實魔鬼戰將有續作的話 可以考慮找這工作室 07/10 15:23
感謝各位的回覆! ※ 編輯: vorsss (61.223.198.5 臺灣), 07/14/2021 21:38:51 ※ 編輯: vorsss (61.224.172.49 臺灣), 07/18/2021 20:07:40 ※ 編輯: vorsss (125.231.77.218 臺灣), 07/21/2021 21:17:31 ※ 編輯: vorsss (125.231.77.218 臺灣), 07/21/2021 23:52:02 ※ 編輯: vorsss (125.231.77.218 臺灣), 07/22/2021 00:03:19 ※ 編輯: vorsss (125.231.77.218 臺灣), 07/22/2021 00:03:32 偷偷打字測試一下 ※ 編輯: vorsss (125.231.77.218 臺灣), 07/23/2021 20:26:26







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