作者darkwiny (衝刺吧!!人生)
看板Steam
標題[心得] 港詭實錄
時間Thu Jan 9 06:45:02 2020
【無雷心得】這是一款夾雜許多近年玩到恐怖遊戲的雜碎麵,
但很可惜就是一款剛剛好的雜碎麵,很難給人有更深層的口感,
事後回憶也不特別想再吃。
一、遊戲流程
這款號稱香港版"還願"的遊戲,兩者間都用了相當多在地元素,
使玩家能接地氣,甚至能餐與當地文化的特色,
但還願會利用臺灣傳統早期的要素作為任務道具,
讓玩家了解這個物品早期是利用在甚麼方面或領域,
"港詭實錄"其實我一開始也相當期待有類似的環節,
然而需要前往或突破困境的道具就只是常見的鑰匙,
或是常見恐怖遊戲的解謎道具,鮮少見與當地文化做結合。
"港詭實錄"的解謎過程相關提示少,解謎還算流暢,
但躲避怪物去觸發機關這設定很腦,這部分更像近期印尼恐怖遊戲"甜蜜的家"
基本上可分為幾個章節,都做同樣的事,躲怪找東西->邊躲邊開個機關->下一位(?
而每次玩到最後那一部分,我都會想起在"甜蜜的家"鋸鏈子的痛苦。
這類追趕遊戲有個致命傷,躲怪機制和動作優化做不好的話,
玩家就會在躲藏過程感到痛苦及憤怒,這對恐怖遊戲其實很傷,
當恐懼不安轉變為憤怒的時候,氣氛便會大打折扣,
可惜的是"港詭實錄"在動作優化和怪物看見主角的判定都非常詭異且不人性,
所以當下只有被搞的感覺,而沒有克服難關的成就感。
二、遊戲劇情
其實這部分我也是玩過後,去網路找人解析的文章才了解,
劇情埋的相對隱晦,當你全破了遊戲還是會一臉問號,
其實文本都有看得話會了解這些人物的關係,
但很多部分都要再另行推理,包括最後的結局部分,
關於劇情,我只能說因人而異,我是不太喜歡為了出續作埋伏筆的行為,
一個故事好好把他敘述完就好,何必要硬在最後插入一個震撼彈?
這其實在許多近代恐怖遊戲常看到這種操作,
而還願是我覺得比較理想的處理方式,主線明確,但有很多支線埋著豐富主線。
其實,還願也有硬傷,但本文主要探討港詭實錄。
三、氣氛營造(恐怖感)
算還不錯的恐怖遊戲,不過在很多地方會因為某些東西出戲笑場,
多數驚嚇點都是jump scare,比較少會讓你感覺壓抑的場景,
因為聲音會直接出來提醒你差不多該被嚇了,
也是為什麼我看很多人說這款都能預測會跳出來嚇你的地方,
然而,連同第一個討論部分,這款遊戲鮮少將地方文化特色,
應用在這個劇情、流程甚至是怪物的來由和設計,
所以才會有玩很多其他恐怖遊戲的錯覺。(惡靈古堡7、甜蜜的家1-2、還願、PT)
四、整體結論
除了上面的問題,有時候還會掉禎,很多優化都不構完善,
劇情可能是為了續作而埋下種種疑團,令人霧裡看花,
操作相應動作不流暢及怪物發現機制不明讓人焦躁,
唯一比較經驗的是有些嚇人橋段是利用玩家的習慣去設計,
大體來說我會給這款5.8/10,
也是因為遊戲價格沒很硬,所以差不多能吃下去的等級。
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1F:噓 chiu7892000: 支那糞game 01/09 06:51
2F:推 ttoy: 這是中國製作的嗎?還是是香港製作的? 01/09 08:22
3F:推 xelnaga: 香港就是中國啊 01/09 08:31
4F:推 ttoy: 這樣說也是QQ 所以以此為觀點 屬於香港=屬於中國 01/09 08:35
5F:→ ttoy: 然後因為排斥中國所以排斥香港? 01/09 08:35
6F:推 LonyIce: 我也覺得像是甜蜜的家 有點不恐怖 01/09 08:47
7F:推 fb100141: 我是覺得製作群目標很明顯就是要轉中國人的錢,畢竟遊戲 01/09 09:10
8F:→ fb100141: 的本質還是商業模式 01/09 09:10
9F:推 JackSmith: 感覺有點浪費了文化要素的一款遊戲 01/09 09:31
10F:推 sos911go: 銅臭跟風作 01/09 09:43
11F:推 jimmy1101010: 甜蜜的家我根本還沒看到鬼就被自己嚇到關遊戲了~ 01/09 10:07
12F:→ jimmy1101010: 反而港詭我比較ok 當走路遊戲玩 01/09 10:07
13F:推 stu25936: 那天看老皮玩 就真的是糞 01/09 10:12
14F:推 digitai1: 有人拿來跟還願比 我真的覺得差太多了 01/09 10:15
15F:→ digitai1: 故事敘述 文化內容 嚇人手法 01/09 10:15
16F:→ shonbig: 我怎麼記得甜蜜的家是泰國遊戲?? 01/09 10:36
17F:噓 SahoYaho: 支糞game 01/09 10:38
18F:噓 bbqomfg: 滿滿山寨還願感的 港跪共實錄 01/09 12:32
19F:推 popbitch: 真的很多地方會聯想到甜蜜的家 01/09 13:14
21F:推 rneovv: 精神錯亂吧 01/09 14:01
22F:→ darkwiny: 我是覺得連討論遊戲也要扯意識形態有點無聊就是 01/09 14:06
24F:→ bfbf510a: 思 01/09 14:38
25F:噓 unname: 接啥地氣 01/09 14:42
26F:噓 mp2267: 媚共的港人製作組 生理上無法接受 01/09 15:00
27F:推 VANNN: 被一個搗亂的ID 自己咬咬,,,,XD 01/09 15:02
28F:→ VANNN: 狗咬狗,,,,, 01/09 15:02
29F:推 is1128: 不過地點的確發生在現在稱的中國香港不是嗎? 01/09 15:04
30F:推 v60i: 看介紹,遊戲背景的九龍城在香港97回歸前就拆了 01/09 15:58
31F:推 tiuseensii: 被沾到政治口水,真衰 01/09 16:46
32F:噓 bbqomfg: 支國到處管連遊戲也管 steam也怕了牠把兩部香港的遊戲卡 01/09 17:03
33F:→ bbqomfg: 在soon(tm) 然後還是有人不滿反制的人扯政治意義形態 根 01/09 17:03
34F:→ bbqomfg: 本廠廠 01/09 17:03
35F:噓 klfz2005: 奶共 01/09 17:39
36F:推 Rael5657: 我覺得反送中現實比遊戲猛多了 01/09 18:06
37F:推 astrophy: 這遊戲真的東抄西抄的,連場景都長得像還願就很扯了, 01/09 18:43
38F:→ astrophy: 最後面全白慢走邊聽說話+開門我還以為會聽到碼頭姑娘咧 01/09 18:43
39F:→ astrophy: ,超級出戲 01/09 18:43
40F:噓 doomlkk: 場景就香港房子 像還願是三小?? 01/09 20:30
41F:→ doomlkk: 自從還願除了 一堆低能看到老房子遊戲就說抄還願 01/09 20:31
42F:推 frameshift: 場景做的很不錯,其他就老梗 01/09 20:42
43F:推 astrophy: 樓上應該沒玩吧,像是女鬼追人開門和後面全白場景都滿 01/09 20:42
44F:→ astrophy: 滿的還願感啊 01/09 20:42
45F:推 astrophy: 更別提宣傳就用了還願這個名字在好幾篇新聞裡了 01/09 20:44
46F:推 zxcasd328: 我看介紹他們一直強調這是中國文化 中國本土的歷史背景 01/09 20:48
47F:推 moira83: 人鬼模組我只想到另個中國遊戲探靈筆記,我覺得號稱香港 01/09 21:10
48F:→ moira83: 還願只是為了炒熱度,整體而言我覺得比不上還願,不管是 01/09 21:10
49F:→ moira83: 故事文本還是解密內容,唯一不錯的是香港早年的景象還原 01/09 21:10
50F:→ moira83: ,另外音效我覺得滿吵的 01/09 21:10
51F:→ AricFeng: 音效感覺很像道具音很出戲,場景建模ok,但人物建模就 01/10 01:31
52F:→ AricFeng: 怪怪的…活像紙扎人,覺得跟還願無法比 01/10 01:31
53F:→ maxliao: QQ 01/10 10:56
54F:推 fishclamp: 拿網紅和直播來作主角設定,以串連各故事線.... 01/10 19:42
55F:→ fishclamp: 這不就是中國網路小說爛大街的設定嗎 01/10 19:44
56F:推 fishclamp: 不是說這樣設定不好,而是這感覺很像是寫故事功力不好 01/10 19:48
57F:→ fishclamp: 才用這種簡單粗暴的方式去把劇情做連結 01/10 19:50
58F:→ fishclamp: 寫得好就是環環相扣,寫不好就是鬆散一片 01/10 19:51
59F:推 ddrdod: 錯字:餐與 01/10 20:07
60F:推 ddrdod: 錯字:經驗 01/10 20:13