作者darkwiny (冲刺吧!!人生)
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标题[心得] 港诡实录
时间Thu Jan 9 06:45:02 2020
【无雷心得】这是一款夹杂许多近年玩到恐怖游戏的杂碎面,
但很可惜就是一款刚刚好的杂碎面,很难给人有更深层的口感,
事後回忆也不特别想再吃。
一、游戏流程
这款号称香港版"还愿"的游戏,两者间都用了相当多在地元素,
使玩家能接地气,甚至能餐与当地文化的特色,
但还愿会利用台湾传统早期的要素作为任务道具,
让玩家了解这个物品早期是利用在甚麽方面或领域,
"港诡实录"其实我一开始也相当期待有类似的环节,
然而需要前往或突破困境的道具就只是常见的钥匙,
或是常见恐怖游戏的解谜道具,鲜少见与当地文化做结合。
"港诡实录"的解谜过程相关提示少,解谜还算流畅,
但躲避怪物去触发机关这设定很脑,这部分更像近期印尼恐怖游戏"甜蜜的家"
基本上可分为几个章节,都做同样的事,躲怪找东西->边躲边开个机关->下一位(?
而每次玩到最後那一部分,我都会想起在"甜蜜的家"锯链子的痛苦。
这类追赶游戏有个致命伤,躲怪机制和动作优化做不好的话,
玩家就会在躲藏过程感到痛苦及愤怒,这对恐怖游戏其实很伤,
当恐惧不安转变为愤怒的时候,气氛便会大打折扣,
可惜的是"港诡实录"在动作优化和怪物看见主角的判定都非常诡异且不人性,
所以当下只有被搞的感觉,而没有克服难关的成就感。
二、游戏剧情
其实这部分我也是玩过後,去网路找人解析的文章才了解,
剧情埋的相对隐晦,当你全破了游戏还是会一脸问号,
其实文本都有看得话会了解这些人物的关系,
但很多部分都要再另行推理,包括最後的结局部分,
关於剧情,我只能说因人而异,我是不太喜欢为了出续作埋伏笔的行为,
一个故事好好把他叙述完就好,何必要硬在最後插入一个震撼弹?
这其实在许多近代恐怖游戏常看到这种操作,
而还愿是我觉得比较理想的处理方式,主线明确,但有很多支线埋着丰富主线。
其实,还愿也有硬伤,但本文主要探讨港诡实录。
三、气氛营造(恐怖感)
算还不错的恐怖游戏,不过在很多地方会因为某些东西出戏笑场,
多数惊吓点都是jump scare,比较少会让你感觉压抑的场景,
因为声音会直接出来提醒你差不多该被吓了,
也是为什麽我看很多人说这款都能预测会跳出来吓你的地方,
然而,连同第一个讨论部分,这款游戏鲜少将地方文化特色,
应用在这个剧情、流程甚至是怪物的来由和设计,
所以才会有玩很多其他恐怖游戏的错觉。(恶灵古堡7、甜蜜的家1-2、还愿、PT)
四、整体结论
除了上面的问题,有时候还会掉祯,很多优化都不构完善,
剧情可能是为了续作而埋下种种疑团,令人雾里看花,
操作相应动作不流畅及怪物发现机制不明让人焦躁,
唯一比较经验的是有些吓人桥段是利用玩家的习惯去设计,
大体来说我会给这款5.8/10,
也是因为游戏价格没很硬,所以差不多能吃下去的等级。
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1F:嘘 chiu7892000: 支那粪game 01/09 06:51
2F:推 ttoy: 这是中国制作的吗?还是是香港制作的? 01/09 08:22
3F:推 xelnaga: 香港就是中国啊 01/09 08:31
4F:推 ttoy: 这样说也是QQ 所以以此为观点 属於香港=属於中国 01/09 08:35
5F:→ ttoy: 然後因为排斥中国所以排斥香港? 01/09 08:35
6F:推 LonyIce: 我也觉得像是甜蜜的家 有点不恐怖 01/09 08:47
7F:推 fb100141: 我是觉得制作群目标很明显就是要转中国人的钱,毕竟游戏 01/09 09:10
8F:→ fb100141: 的本质还是商业模式 01/09 09:10
9F:推 JackSmith: 感觉有点浪费了文化要素的一款游戏 01/09 09:31
10F:推 sos911go: 铜臭跟风作 01/09 09:43
11F:推 jimmy1101010: 甜蜜的家我根本还没看到鬼就被自己吓到关游戏了~ 01/09 10:07
12F:→ jimmy1101010: 反而港诡我比较ok 当走路游戏玩 01/09 10:07
13F:推 stu25936: 那天看老皮玩 就真的是粪 01/09 10:12
14F:推 digitai1: 有人拿来跟还愿比 我真的觉得差太多了 01/09 10:15
15F:→ digitai1: 故事叙述 文化内容 吓人手法 01/09 10:15
16F:→ shonbig: 我怎麽记得甜蜜的家是泰国游戏?? 01/09 10:36
17F:嘘 SahoYaho: 支粪game 01/09 10:38
18F:嘘 bbqomfg: 满满山寨还愿感的 港跪共实录 01/09 12:32
19F:推 popbitch: 真的很多地方会联想到甜蜜的家 01/09 13:14
21F:推 rneovv: 精神错乱吧 01/09 14:01
22F:→ darkwiny: 我是觉得连讨论游戏也要扯意识形态有点无聊就是 01/09 14:06
24F:→ bfbf510a: 思 01/09 14:38
25F:嘘 unname: 接啥地气 01/09 14:42
26F:嘘 mp2267: 媚共的港人制作组 生理上无法接受 01/09 15:00
27F:推 VANNN: 被一个捣乱的ID 自己咬咬,,,,XD 01/09 15:02
28F:→ VANNN: 狗咬狗,,,,, 01/09 15:02
29F:推 is1128: 不过地点的确发生在现在称的中国香港不是吗? 01/09 15:04
30F:推 v60i: 看介绍,游戏背景的九龙城在香港97回归前就拆了 01/09 15:58
31F:推 tiuseensii: 被沾到政治口水,真衰 01/09 16:46
32F:嘘 bbqomfg: 支国到处管连游戏也管 steam也怕了牠把两部香港的游戏卡 01/09 17:03
33F:→ bbqomfg: 在soon(tm) 然後还是有人不满反制的人扯政治意义形态 根 01/09 17:03
34F:→ bbqomfg: 本厂厂 01/09 17:03
35F:嘘 klfz2005: 奶共 01/09 17:39
36F:推 Rael5657: 我觉得反送中现实比游戏猛多了 01/09 18:06
37F:推 astrophy: 这游戏真的东抄西抄的,连场景都长得像还愿就很扯了, 01/09 18:43
38F:→ astrophy: 最後面全白慢走边听说话+开门我还以为会听到码头姑娘咧 01/09 18:43
39F:→ astrophy: ,超级出戏 01/09 18:43
40F:嘘 doomlkk: 场景就香港房子 像还愿是三小?? 01/09 20:30
41F:→ doomlkk: 自从还愿除了 一堆低能看到老房子游戏就说抄还愿 01/09 20:31
42F:推 frameshift: 场景做的很不错,其他就老梗 01/09 20:42
43F:推 astrophy: 楼上应该没玩吧,像是女鬼追人开门和後面全白场景都满 01/09 20:42
44F:→ astrophy: 满的还愿感啊 01/09 20:42
45F:推 astrophy: 更别提宣传就用了还愿这个名字在好几篇新闻里了 01/09 20:44
46F:推 zxcasd328: 我看介绍他们一直强调这是中国文化 中国本土的历史背景 01/09 20:48
47F:推 moira83: 人鬼模组我只想到另个中国游戏探灵笔记,我觉得号称香港 01/09 21:10
48F:→ moira83: 还愿只是为了炒热度,整体而言我觉得比不上还愿,不管是 01/09 21:10
49F:→ moira83: 故事文本还是解密内容,唯一不错的是香港早年的景象还原 01/09 21:10
50F:→ moira83: ,另外音效我觉得满吵的 01/09 21:10
51F:→ AricFeng: 音效感觉很像道具音很出戏,场景建模ok,但人物建模就 01/10 01:31
52F:→ AricFeng: 怪怪的…活像纸扎人,觉得跟还愿无法比 01/10 01:31
53F:→ maxliao: QQ 01/10 10:56
54F:推 fishclamp: 拿网红和直播来作主角设定,以串连各故事线.... 01/10 19:42
55F:→ fishclamp: 这不就是中国网路小说烂大街的设定吗 01/10 19:44
56F:推 fishclamp: 不是说这样设定不好,而是这感觉很像是写故事功力不好 01/10 19:48
57F:→ fishclamp: 才用这种简单粗暴的方式去把剧情做连结 01/10 19:50
58F:→ fishclamp: 写得好就是环环相扣,写不好就是松散一片 01/10 19:51
59F:推 ddrdod: 错字:餐与 01/10 20:07
60F:推 ddrdod: 错字:经验 01/10 20:13