作者Drone (吐槽即吾命)
看板Steam
標題[閒聊] 文明6 爛尾樓的秘密...
時間Sat Oct 29 05:11:51 2016
也許很多人都知道、也許這算常識
但是我區域大建設才發現怎麼一回事
1.建築物不會漲價(生產力)
隨著生產力提高、回合數越來越短
2.區域會漲價(生產力)
舉例相鄰兩城只差一回合起造水渠
兩者的成本價是221槌跟212槌的差距
我目前不知道發生什麼事情導致
時代沒變、只差在有個娛樂區落成、
但是後來驗算又不確定是它害的
但是説到這里搭配標題懂行的已經知道怎麼回事
對、沒錯、爛尾樓不漲價!
哪怕你只是敲個地基説這是建設預定地
價格(生產力)卻就定在那裏了
但是要先想好這塊地確實要建該區域
不然敲個地基、價格跟位置都定死在那
比如工業區剛出的時候我就有塊地很讚、
敲下地基説好150槌、不過臨時要槌兵放置PLAY
後來新擴的城也想槌工業區、同時開工
現在一個工業區賣362槌、新擴的跟誰說理去
所以...
爛尾樓不可恥、那是我看見未來 (遠目
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唯大英雄能本色 是真名士自風流
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※ Drone:轉錄至看板 SLG 10/29 05:12
1F:推 owlrex: 跟現實一樣嗎 房子越蓋越多 但是反而變貴QQ 10/29 05:15
2F:→ Drone: 一塊地想清楚用途就先槌個地基 以後就不受通膨影響 10/29 05:18
3F:→ Drone: 邊蓋邊想 蓋好一個區域接下一個 就越蓋越貴 10/29 05:19
4F:→ Drone: 當然先蓋好先享受沒錯 不過中期打下來的城 一次先規劃好 10/29 05:20
5F:→ Drone: 可以省下不少槌子 反正槌地基不花槌子 遠見的證明 10/29 05:21
6F:→ brmelon: 可是這樣新的城不是就會槌很久嗎 10/29 05:42
7F:→ brmelon: 阿 我懂了 沒蓋好就不會漲價? 10/29 05:42
應該説、有打地基的"那塊區域"就不會漲價
但是整體物價還是慢慢上漲、原因目前未知
但是你可以用遠見蓋爛尾樓來免疫漲價
8F:→ jones17188: 這東西厲害了 10/29 06:01
9F:推 caseyy: 大家來爛尾 10/29 08:43
10F:推 chocopie: 我現在開始在掌握爛尾的節奏,有些區域蓋到最後幾回合會 10/29 09:28
11F:→ chocopie: 先放著去蓋其他的。 10/29 09:28
修改一下文章的內容、
之前是"錯誤的過程"導致"正確的結論"
爛尾樓免疫漲價是對的、但是漲價原因待確認
12F:推 kuninaka: XDDD 10/29 10:45
※ 編輯: Drone (218.161.55.203), 10/29/2016 11:33:34
13F:推 tomastw: 還真的沒發現會漲,大概是只有一開始自己的幾個城會認真蓋 10/29 12:15
14F:→ tomastw: 後面都直接搶電腦的城有啥蓋啥而已XD 10/29 12:15
15F:推 gamesame7711: XDDDDDDDDD 10/29 12:47
16F:推 Lemming: 這招真的不錯用推一下 10/29 12:52
17F:推 iwcuforever: 推個 沒注意到 10/29 13:12
18F:推 jauruyu: 預售屋? 10/29 13:31
19F:→ blc: 養地的概念 10/29 16:54
20F:推 Iam543: 你朱朱倫??? 10/30 23:48