Steam 板


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http://www.ign.com/articles/2014/08/18/analyst-92-percent-of-pc-game-sales-are-digital 縮:http://ppt.cc/8hz3 大意如下: 互動娛樂市場研究機構 DFC Intelligence 的研究指出 2013年的PC遊戲銷售,有92%為數位下載形式,也就是說只有8%是實體銷售 (偉哉Steam) 並且他們預測未來幾年,數位下載的銷售額會越來越大 此外,NPD之前的報導也顯示,實體遊戲的銷售份額正在下降 (NPD的研究是將PC單機、MMO訂閱、家機和mobile全部一起合併來比較) 硬體方面,稍早之前的報導也顯示,遊戲用的PC硬體市場總值超越了家用主機 目前達到了215億美金的總值,是家用主機的兩倍 來源: http://www.ign.com/articles/2014/07/14/pc-dominates-gaming-hardware-sales 另外下面是其他地方找到的報導 DFC稍早預測PC遊戲軟體市場會在2015超越家用主機 而最近的報導則是修正了數據,他們認為PC遊戲市場整體已經超越了家用主機 DFC預測PC市場在2014會超越250億美金(之前他們預測家用主機是220~230億之間) 當然,上面的數據是把所有遊戲都加在一起算的,無論是MMO或單機那些 連結如下: http://www.pcper.com/news/Editorial/PC-Gaming-Surpass-Console-Gaming-Revenue-2015 縮:http://ppt.cc/5jH0 http://www.pcr-online.biz/news/read/pc-games-have-surpassed-console-games-globally/033849 縮:http://ppt.cc/x6k3 ============ 綜合以上報導,近來廠商不斷在Steam推遊戲 甚至連MGS這種,之前在PC上踩雷後就對PC不感興趣的作品,也讓新作重新登陸到PC上 代表PC遊戲現在的軟銷市場真的很大,比玩家過去都是盜版的刻板印象都還要大非常多 未來玩家應該可以期待更多原本只在console上的作品也發布在PC平台上 (當然,一廠的遊戲除外XD) 延伸閱讀 SQEX:未來新的FF系列作品將有可能登陸PC http://www.ign.com/articles/2014/02/19/future-final-fantasy-games-may-come-to-pc 縮:http://ppt.cc/823U --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.109.168
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1408543456.A.C49.html ※ 編輯: akilight (220.134.109.168), 08/20/2014 22:16:22
1F:推 viseal: 喔喔喔MGS...!!! 08/20 22:16
2F:推 hangzer: 不過單機遊戲可能還是沒賺那麼多吧? 08/20 22:23
3F:推 Korsechi: Steam大勝利 日廠回到了PC 08/20 22:23
4F:→ hangzer: 感覺那250億的預測是MMO貢獻比較多XD 08/20 22:24
5F:→ akilight: 也很難說,而且就算單機遊戲只佔一半也很可觀 08/20 22:24
6F:→ akilight: console是所有主機加起來,像xbox 360和ps3 08/20 22:24
7F:→ akilight: 照他的數據,說不定PC單機上,可以一台打至少兩種console 08/20 22:25
8F:推 amos9520: 可是讓我想玩的遊戲還是越來越少了 08/20 22:25
9F:→ Zerachiel: 92%裡面有90% 售價<1鎂 (誤) 08/20 22:39
10F:推 scarofwind: 除非日人都用pc玩遊戲 不然日廠是不能放棄家機和掌機 08/20 22:45
11F:推 narsilx: 不要再搞平台限定了阿, 我想玩最後生存者阿 馬的!! 08/20 22:48
12F:推 cocowing: 真的想玩早就去買一台PS了 沒有代表沒有很想玩 08/20 22:52
13F:推 dickec35: 感謝Steam與慈善包,讓我遊戲買不完(?) 08/20 22:53
14F:推 godrong95: 最後生還者是一廠遊戲 還是別想了 08/20 22:53
15F:推 qaz630210: 知名市調公司newzoo今年的報告圖 08/20 22:59
16F:→ qaz630210: http://tinyurl.com/ne9g7y4 08/20 23:00
17F:推 qaz630210: mmo+社群佔30% pc單機佔10% 家機+掌機37% 移動裝置23% 08/20 23:02
18F:→ narsilx: 不可能我才要喊呀XD 不想離開PC平台 08/20 23:10
19F:推 xxx60709: 那就繼續等不可能的任務吧,科科 08/20 23:11
20F:→ sarraya: 然後發現其實都買組合包,市值直接縮水七成 (誤) 08/20 23:11
21F:推 qaz630210: 其實對我們這些(核心!?)玩家來說 最該擔心的應該是移動 08/20 23:13
22F:→ qaz630210: 裝置以驚人的速度在成長 然後這移動裝置的遊戲商業模式 08/20 23:14
23F:→ qaz630210: 又是如此的OOXX..... 08/20 23:14
24F:→ juiclykiller: 光DOTA2 CSGO TF2物品的15%就慘電各種非大作 08/20 23:28
25F:推 leafland: 等steambox推出,沒習慣用PC的人也可以買一臺回家用了 08/21 00:14
26F:推 peatle: 遊戲用pc硬體總值超越家機有很稀奇嗎?遊戲pc貴多了,家 08/21 00:57
27F:→ peatle: 機廠也不是靠硬體賺錢啊。 08/21 00:57
報導有兩個部份喔 無論是硬體市場or軟體市場總值都超過了 我有特別註明,可以重新看一下
28F:推 CW4: 不意外 數位購買的方便跟一個遊戲的擁有權終身綁在帳號上可以 08/21 01:03
29F:→ CW4: 更換硬體設備玩 這些優勢太強了 Romeo之前才講了差不多的看法 08/21 01:04
30F:→ CW4: 另外PC遊戲最好是貴多了... 我已經兩個世代三主機+PC都有喔 08/21 01:05
31F:推 CW4: Romero 08/21 01:07
32F:推 MADAOTW: 如果steam再不想辦法兼容行動遊戲 這市場再下去也會有危 08/21 01:10
33F:→ MADAOTW: 險 08/21 01:10
34F:推 pddck: 遊戲PC跟PC遊戲順序之差,意思差很多XD中文真奧妙 08/21 01:10
35F:推 MADAOTW: 已經開始出現一些,作品在平板上反而有不錯的表現 08/21 01:12
36F:推 CW4: 這原文分析的產值就是PC遊戲 討論硬體你要先定義出怎樣的PC是 08/21 01:13
37F:推 MADAOTW: 或是由行動平台跨來pc的良作 08/21 01:14
38F:→ CW4: gaming only 如果在Steam Machines前有這種東西普及過 08/21 01:15
39F:推 CW4: 這篇報導昨天就看到了 其實最有趣的是Gabe Newell出身微軟 開 08/21 01:20
40F:→ CW4: 創Steam時也有跟前東家尋求合作過 結果微軟都白白放掉了這個 08/21 01:22
41F:→ CW4: 人脈跟用自己產品作為平台開創出來的市場 08/21 01:24
42F:→ CW4: 啊上面產值我是依之前看到DFC那篇的印象回的 這樣peatle說的 08/21 01:25
43F:→ CW4: 沒錯 PC的核心組件和電競周邊的價格豐富性都高於遊戲機的定位 08/21 01:27
44F:→ CW4: 剛剛真的是我先看錯意思了 抱歉~ 08/21 01:29
45F:→ ewa43: Xbox live早steam一年出生 以微軟的個性怎可能再去捧別家 08/21 06:52
※ 編輯: akilight (220.134.109.168), 08/21/2014 08:48:13
46F:推 peatle: 沒想到引來cw4大這麼多回應,我純粹針對報導裡面關於硬體 08/21 09:58
47F:→ peatle: 的那一段啦,哈哈 08/21 09:58
48F:→ akilight: ok XD 08/21 10:00
49F:→ CW4: 哈 我本來有在別的地方討論這篇啦 所以剛好也會有一些心得順 08/21 17:44
50F:→ CW4: 便回一下 08/21 17:45
51F:推 Tachikoma88: 那些統計和研究都沒有包含Steam,Valve從沒有對外公 08/21 19:02
52F:→ Tachikoma88: 佈過Steam營運的詳細數據;兼容行動遊戲是沒意義的, 08/21 19:04
53F:→ Tachikoma88: 好的遊戲自然會跨多平台,只玩F2P手機遊戲的人是不會 08/21 19:05
54F:→ Tachikoma88: 花錢在PC和主機遊戲上的 08/21 19:06
Steam沒有公開不代表無法取得相關的數據 調查方照樣可以從遊戲銷售方--也就是3A廠本身取得營收、財報相關內容來做整體分析 另外關於兼容行動遊戲的部份,我看了下報導裡面都是在指PC,沒有特別去提mobile 只有一兩段是在說某些趨勢可能跟mobile有關、以及預測可能有更多PC跨Mobile的作品 並沒有直接把mobile的遊戲營收併進去看,所以我不太懂你上面兼容的點是在講哪邊 如果是在說PC crossover mobile這邊的話,他只是稍微提到一下目前有些遊戲有這樣做 不過不是這些調查的重點就是了,我收集這幾篇也都和mobile沒啥關聯 ※ 編輯: akilight (220.134.109.168), 08/21/2014 23:00:52







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