Steam 板


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http://www.ign.com/articles/2014/08/18/analyst-92-percent-of-pc-game-sales-are-digital 缩:http://ppt.cc/8hz3 大意如下: 互动娱乐市场研究机构 DFC Intelligence 的研究指出 2013年的PC游戏销售,有92%为数位下载形式,也就是说只有8%是实体销售 (伟哉Steam) 并且他们预测未来几年,数位下载的销售额会越来越大 此外,NPD之前的报导也显示,实体游戏的销售份额正在下降 (NPD的研究是将PC单机、MMO订阅、家机和mobile全部一起合并来比较) 硬体方面,稍早之前的报导也显示,游戏用的PC硬体市场总值超越了家用主机 目前达到了215亿美金的总值,是家用主机的两倍 来源: http://www.ign.com/articles/2014/07/14/pc-dominates-gaming-hardware-sales 另外下面是其他地方找到的报导 DFC稍早预测PC游戏软体市场会在2015超越家用主机 而最近的报导则是修正了数据,他们认为PC游戏市场整体已经超越了家用主机 DFC预测PC市场在2014会超越250亿美金(之前他们预测家用主机是220~230亿之间) 当然,上面的数据是把所有游戏都加在一起算的,无论是MMO或单机那些 连结如下: http://www.pcper.com/news/Editorial/PC-Gaming-Surpass-Console-Gaming-Revenue-2015 缩:http://ppt.cc/5jH0 http://www.pcr-online.biz/news/read/pc-games-have-surpassed-console-games-globally/033849 缩:http://ppt.cc/x6k3 ============ 综合以上报导,近来厂商不断在Steam推游戏 甚至连MGS这种,之前在PC上踩雷後就对PC不感兴趣的作品,也让新作重新登陆到PC上 代表PC游戏现在的软销市场真的很大,比玩家过去都是盗版的刻板印象都还要大非常多 未来玩家应该可以期待更多原本只在console上的作品也发布在PC平台上 (当然,一厂的游戏除外XD) 延伸阅读 SQEX:未来新的FF系列作品将有可能登陆PC http://www.ign.com/articles/2014/02/19/future-final-fantasy-games-may-come-to-pc 缩:http://ppt.cc/823U --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.134.109.168
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1408543456.A.C49.html ※ 编辑: akilight (220.134.109.168), 08/20/2014 22:16:22
1F:推 viseal: 喔喔喔MGS...!!! 08/20 22:16
2F:推 hangzer: 不过单机游戏可能还是没赚那麽多吧? 08/20 22:23
3F:推 Korsechi: Steam大胜利 日厂回到了PC 08/20 22:23
4F:→ hangzer: 感觉那250亿的预测是MMO贡献比较多XD 08/20 22:24
5F:→ akilight: 也很难说,而且就算单机游戏只占一半也很可观 08/20 22:24
6F:→ akilight: console是所有主机加起来,像xbox 360和ps3 08/20 22:24
7F:→ akilight: 照他的数据,说不定PC单机上,可以一台打至少两种console 08/20 22:25
8F:推 amos9520: 可是让我想玩的游戏还是越来越少了 08/20 22:25
9F:→ Zerachiel: 92%里面有90% 售价<1镁 (误) 08/20 22:39
10F:推 scarofwind: 除非日人都用pc玩游戏 不然日厂是不能放弃家机和掌机 08/20 22:45
11F:推 narsilx: 不要再搞平台限定了阿, 我想玩最後生存者阿 马的!! 08/20 22:48
12F:推 cocowing: 真的想玩早就去买一台PS了 没有代表没有很想玩 08/20 22:52
13F:推 dickec35: 感谢Steam与慈善包,让我游戏买不完(?) 08/20 22:53
14F:推 godrong95: 最後生还者是一厂游戏 还是别想了 08/20 22:53
15F:推 qaz630210: 知名市调公司newzoo今年的报告图 08/20 22:59
16F:→ qaz630210: http://tinyurl.com/ne9g7y4 08/20 23:00
17F:推 qaz630210: mmo+社群占30% pc单机占10% 家机+掌机37% 移动装置23% 08/20 23:02
18F:→ narsilx: 不可能我才要喊呀XD 不想离开PC平台 08/20 23:10
19F:推 xxx60709: 那就继续等不可能的任务吧,科科 08/20 23:11
20F:→ sarraya: 然後发现其实都买组合包,市值直接缩水七成 (误) 08/20 23:11
21F:推 qaz630210: 其实对我们这些(核心!?)玩家来说 最该担心的应该是移动 08/20 23:13
22F:→ qaz630210: 装置以惊人的速度在成长 然後这移动装置的游戏商业模式 08/20 23:14
23F:→ qaz630210: 又是如此的OOXX..... 08/20 23:14
24F:→ juiclykiller: 光DOTA2 CSGO TF2物品的15%就惨电各种非大作 08/20 23:28
25F:推 leafland: 等steambox推出,没习惯用PC的人也可以买一台回家用了 08/21 00:14
26F:推 peatle: 游戏用pc硬体总值超越家机有很稀奇吗?游戏pc贵多了,家 08/21 00:57
27F:→ peatle: 机厂也不是靠硬体赚钱啊。 08/21 00:57
报导有两个部份喔 无论是硬体市场or软体市场总值都超过了 我有特别注明,可以重新看一下
28F:推 CW4: 不意外 数位购买的方便跟一个游戏的拥有权终身绑在帐号上可以 08/21 01:03
29F:→ CW4: 更换硬体设备玩 这些优势太强了 Romeo之前才讲了差不多的看法 08/21 01:04
30F:→ CW4: 另外PC游戏最好是贵多了... 我已经两个世代三主机+PC都有喔 08/21 01:05
31F:推 CW4: Romero 08/21 01:07
32F:推 MADAOTW: 如果steam再不想办法兼容行动游戏 这市场再下去也会有危 08/21 01:10
33F:→ MADAOTW: 险 08/21 01:10
34F:推 pddck: 游戏PC跟PC游戏顺序之差,意思差很多XD中文真奥妙 08/21 01:10
35F:推 MADAOTW: 已经开始出现一些,作品在平板上反而有不错的表现 08/21 01:12
36F:推 CW4: 这原文分析的产值就是PC游戏 讨论硬体你要先定义出怎样的PC是 08/21 01:13
37F:推 MADAOTW: 或是由行动平台跨来pc的良作 08/21 01:14
38F:→ CW4: gaming only 如果在Steam Machines前有这种东西普及过 08/21 01:15
39F:推 CW4: 这篇报导昨天就看到了 其实最有趣的是Gabe Newell出身微软 开 08/21 01:20
40F:→ CW4: 创Steam时也有跟前东家寻求合作过 结果微软都白白放掉了这个 08/21 01:22
41F:→ CW4: 人脉跟用自己产品作为平台开创出来的市场 08/21 01:24
42F:→ CW4: 啊上面产值我是依之前看到DFC那篇的印象回的 这样peatle说的 08/21 01:25
43F:→ CW4: 没错 PC的核心组件和电竞周边的价格丰富性都高於游戏机的定位 08/21 01:27
44F:→ CW4: 刚刚真的是我先看错意思了 抱歉~ 08/21 01:29
45F:→ ewa43: Xbox live早steam一年出生 以微软的个性怎可能再去捧别家 08/21 06:52
※ 编辑: akilight (220.134.109.168), 08/21/2014 08:48:13
46F:推 peatle: 没想到引来cw4大这麽多回应,我纯粹针对报导里面关於硬体 08/21 09:58
47F:→ peatle: 的那一段啦,哈哈 08/21 09:58
48F:→ akilight: ok XD 08/21 10:00
49F:→ CW4: 哈 我本来有在别的地方讨论这篇啦 所以刚好也会有一些心得顺 08/21 17:44
50F:→ CW4: 便回一下 08/21 17:45
51F:推 Tachikoma88: 那些统计和研究都没有包含Steam,Valve从没有对外公 08/21 19:02
52F:→ Tachikoma88: 布过Steam营运的详细数据;兼容行动游戏是没意义的, 08/21 19:04
53F:→ Tachikoma88: 好的游戏自然会跨多平台,只玩F2P手机游戏的人是不会 08/21 19:05
54F:→ Tachikoma88: 花钱在PC和主机游戏上的 08/21 19:06
Steam没有公开不代表无法取得相关的数据 调查方照样可以从游戏销售方--也就是3A厂本身取得营收、财报相关内容来做整体分析 另外关於兼容行动游戏的部份,我看了下报导里面都是在指PC,没有特别去提mobile 只有一两段是在说某些趋势可能跟mobile有关、以及预测可能有更多PC跨Mobile的作品 并没有直接把mobile的游戏营收并进去看,所以我不太懂你上面兼容的点是在讲哪边 如果是在说PC crossover mobile这边的话,他只是稍微提到一下目前有些游戏有这样做 不过不是这些调查的重点就是了,我收集这几篇也都和mobile没啥关联 ※ 编辑: akilight (220.134.109.168), 08/21/2014 23:00:52







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