Steam 板


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目前cs:go給我的感想 , 就像差不多2001年時的CS 1.3吧 這樣的舉例並不是要說遊戲板本問題, 而是當年的電腦狀況,有去比賽的人應該知道fps都只有50~80在亂跳, 在那樣的情況下,精細的操作並不能發揮出選手該得到的回報, 有時候反而是亂衝亂掃的粗心操作會比較吃香 , 直到後來的電腦配備與網路速率大革命 , fps定在99已經成為基本長態, 經過多次的patch與改板,才有了後來最成熟,最有趣最精彩最長壽的1.6 這幾天實驗下來,目前我有以下結論 1. CS:GO的樂趣度與FPS數值成正比的感覺遠超過 所有其它射擊遊戲,尤其是對射擊遊戲越深入的人來講越明顯。 還有我看到推文有人說60以上看得出來嗎 ? 我告訴你天差地遠。 2. fps必須保持在永遠不低於120的情況下,才會像1.6的fps99一樣有正常與流暢的發揮, 其它..亂掃亂壓真的比較吃香。 配合第1點,這是為什麼有些人覺得很沒樂趣不知道在打什麼, 但又有些人覺得好玩又有1.6的射擊感。 3. 經典準心在槍支後座力變大的情況下,不只沒有相對的縮放, 甚至小到跟本可以說是不會動,對某些壓槍流的選手來講,無從判斷目前連射的手感。 4. 目前的板本讓我感覺cs:go的競技面 , "戰略格局" 會大於"個人爆發力" 簡單講,與其空身買大槍 , 不如小槍全配彈 。 而狙擊槍的強勢與操作難度降低更是強調了戰略格局的重要性。 若要我以其它射擊遊戲做比喻,目前cs:go打起來非常像sao的比賽。 5. refreshrate的影響上感覺沒有fps的影響大 , 60hz ~ 120HZ我都測過了 , 但在 電腦配備不夠強大的情況下講這還不夠準。 6. cs:go接下來的關鍵應該是官方的傾聽與修正程度,以及玩家配備的再一次革命。 當大家電腦都更強大,應付我在第2點所說的狀況後,配合官方針對競技性的修正, 樂趣絕對絕對絕對會遠超過現在的情況。 目前大略就這樣 , 最重要的是想強調我發現fps影響這款遊戲有多重而已。 順便轉貼一下上禮拜剛玩的兩天我寫在fb的一些槍支心得感想, 不過這些心得是在我發現fps的重要性之前打的 現在可能有些改變 畢竟我是用我的fps60爛電腦下去測的:/ =========================================================== cs:go目前實驗心得 glock近戰比1.6強很多 usp保持1.6的優點 中遠近都有高穩定度 deagle非常強大 , 有描有中,彈道幾乎隨時保持1.6時熱槍熱到很穩的那種狀況 AK破壞力最強穩定度最低 , 最吃技術, 而且是獨立的技術,既吃第一發準度更吃後面幾發的身體動作 , 我認為極度像sao的AK , 這點令我非常痛苦, 簡單講我覺得跟1.6差非常多,遠距離非常落賽, 遇到553 , AWP , 連狙 , 如果在第一時間交鋒沒有佔到上風,就會被打成智障。 M4遠距離也差不多落賽,近距離有點慘,中距離的穩定度倒是非常好。 AWP跟1.6差不多 , 但比較好狙,因為csgo沒有小跳。 連狙有點過強,我認為把破壞力修正為身體三發死 或者射速改慢一點 才平衡。 衝鋒槍的部份我很喜歡,有AVA的味道, 也就是說在某些場合很有自己的甜頭可以嘗, 例如italy或inferno這種轉角多空間小的地圖, 有別於前面幾把槍,你可以感覺到他的射速跑速穩定度都可以讓他玩出自己的一片天。 目前覺得P90跟mp7最好用。 彈的部份拋物線跟速度我都算滿意 , 彈的速度快體積小不容易反應躲彈的這點我喜歡 , HE grenade跟1.6差不多,但感覺命中率有變低一點破壞力有變強一點 燃燒彈的戰略價值非常高 , 例如D2 ts攻進B點後在門口丟一顆 幾乎等於廢掉那個入口長達6秒左右 , 因為想回防的CT除了緩速 傷害 還有視線也會變差 但是一顆要價850$ , 以團戰來講會亂經濟亂很兇, 不可能五個人都配一顆(這點跟後面要講的go特別經濟系統有點呼應) 所以要配局思考。 閃光的部份很微妙 我昨天狂丟 有時候真的覺得非常imba , 閃到你媽都認不出你是誰, 連聲音都聽不到直接上天國 , 像Jimmy Chang這種1.6時非常擅長在全白時靠聽聲音來回擊逆轉這種高級技術的人 在這邊被閃到幾乎就是廢掉了。 但有時候明明就爆在敵人旁邊 那個人還是活動自如 , 目前沒有令一個人跟我測,無解。 煙霧比1.6濃一點 , 我喜歡。 牽引彈昨天沒半個人在丟 , 乍看之下很無用的廢物但是我已經想到在5v5時他的利用價值 , 還有待實戰研究。 特別的經濟系統是Gura Chang 提醒我我才發現的 , 你拿子彈破壞力越低的槍殺人賺到的錢越多 (awp一人150$ , 用刀砍好像一隻500還600 ? ) , 所以理論上衝鋒槍手身上的錢會最多 , 也最有可能買額外配局用的裝備。 cfg部份我在國外看到的設定大部份都只改updaterate跟cmdrate , 但是數字都是128而非101 , 應該是某種進位問題。 而sv部份我剛跟Gura確認過 , 目前cmdrate的最大值有參數可以改變, 但還沒找到updaterate的部份,所以極限值好像還在66 , cl_interp國外選手是調0 , 在1.6的概念interp調0就是會自動依sv狀況調整到它認為最適合你的值, 但在cs:go調0好像固定會跳到0.01xxxx,還有待研究。 resolution我昨天試過16:9 1920x1080也試過傳統4:3 800600 , 目前我選用眼睛看了比較舒服的1920x1080 , 可能多玩幾次之後會再改變。 昨天玩了一下的心得大約就是這樣。 以娛樂性來講我覺得很不錯,競技面的話就這幾晚大家約團戰打打看囉 。 -- http://www.wretch.cc/album/wrathz 有一些以前比賽自己剪下來的影片可以看 :( --



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◆ From: 114.34.161.131
1F:推 XDglory:awp是+25吧? 軍刀+750 還有有沒有散彈的心得ˊˋ 08/20 13:51
2F:推 carywarp:awp競技模式下是50,休閒模式獎勵減半 08/20 13:52
3F:→ umxgem:其實我都沒仔細去看是加多少 哈哈 08/20 13:52
4F:推 hipponi:AK已經削弱過了 以前據說很IMBA 08/20 13:53
5F:→ ggk:T的單發散彈Sawed-Off超強....到正式板應該會修正吧 08/20 13:53
6F:→ umxgem:cs:go嚴重讓我回想起去韓國比SAO時的惡夢 08/20 13:54
7F:→ ggk:Saw-off基本上只有要瞄到連中距離都是一發死 08/20 13:54
8F:推 carywarp:衝鋒槍除了Bizon以外是900,散彈好像都是900(不確定) 08/20 13:56
9F:推 carywarp:閃光可以從server端指令設定一個人可以帶兩顆,這好像是 08/20 14:08
10F:→ carywarp:國外團戰的主流,以後不知道會不會變就是了... 08/20 14:09
11F:推 hipponi:esl上面放的server.cfg是閃光一顆 08/20 14:09
12F:推 IAMYAMAPI:我fps只有20~30在跑...bty ct那把好像不是usp了 08/20 14:14
13F:推 hipponi:P2000? 我通常ct小槍局會買P250用就是了... 08/20 14:16
14F:→ hipponi:Five Seven我覺得打起來感覺很怪XD 08/20 14:16
15F:推 mosquito147:20~30怎麼玩啊 ==" 08/20 14:18
16F:→ mosquito147:我I5 + GTX 460TI 跑起來很順 但是螢幕只有60hz所以.. 08/20 14:18
17F:→ mosquito147:有機會是看看120hz的@@! 08/20 14:19
18F:推 IAMYAMAPI:1360X768 FPS 鎖在59~60 20~30好像是我之前1600X900 08/20 14:46
19F:→ IAMYAMAPI:大家有比較推薦什麼解析度嗎? 800600那個超模糊 我整 08/20 14:46
20F:→ IAMYAMAPI:個玩不下去xD 08/20 14:47
21F:推 nicholassys:聽說GTR解析度640? 真的不是普通的糊 我習慣1280X1024 08/20 15:04
22F:推 mosquito147:還是要看螢幕的大小啦.. 如果用15吋以下的螢幕.-..- 08/20 15:12
23F:推 Xargon:我昨天找了一堆LOL裡RANK 2300分的來玩,快笑死 08/20 15:42
24F:→ Fron:cs:go的後座力真的超大... 08/20 16:21
25F:推 appless111:小鬼相簿第4本閃到我了 08/20 16:24
26F:推 UltraKill:解析度條最大的就好 同比例的可視範圍應該都固定了?! 08/20 19:27
27F:推 kerbala:視角範圍FOV: 16:9 > 16:10 > 4:3 08/20 20:15
28F:推 kerbala:source引擎我是習慣解析度調到螢幕可支援最大XD 08/20 20:18
29F:推 gt132328:fps的話..應該是配備的關係比較大 我的解析度開1920:1080 08/20 20:59
30F:→ gt132328:特效全開到最高 反鋸齒材質過濾也都拉到16x fps還有2~300 08/20 21:01
31F:推 gt132328:啊 抱歉@@ 我好像回錯篇了 我是要回一開始的那篇..抱歉 08/20 21:05
32F:推 ohmygodha:TF2裡面調成16:9視角會是最好的 CSGO可能也是 08/20 21:38
33F:推 UltraKill:所以不像CS1.6可視範圍會隨著解析度變大縮小 08/20 22:16
34F:推 kerbala:經典準心在槍支後座力變大的情況下,不只沒有相對的縮放 08/20 22:24
35F:→ kerbala:掃射準新變大只有一點點... 很沒FU QQ 08/20 22:24
36F:→ kerbala:我都是看變大的準心來壓槍的= =" 08/20 22:25
37F:→ kerbala:希望他會出一個crosshair的相關指令可以調整 08/20 22:25
38F:→ gohome0083:我記得準星調固定 還真的就固定了 XD 根本不會縮放 08/20 23:19
39F:推 nicholassys:我用8800GT就足以穩定120FPS 雖然是1024X768 但也夠了 08/20 23:20
40F:推 chatnoir:i5 + 6970 @_@ 很順! cs:go在我試玩過後,個人覺得取帶1.6 08/20 23:57
41F:→ chatnoir:的可能性並不小!! 08/20 23:57
42F:推 bitegod0921:有樓上大大的保證,我就放心多了 錢不會白花 08/21 00:56
43F:推 kerbala:正在看古拉叉剛他們打public SV的實況XDD 08/21 01:30
44F:推 Fron:CS:GO應該能取代1.6 等他繼續更新修正更有可能 08/21 01:50
45F:→ hn9480412:軍刀在競技模式背刺殺死對方是+1500 08/21 03:33
46F:推 CoolChiu:@chatnoir 啃 那時候還說不會買 結果還不是買了 08/22 11:04
47F:→ CoolChiu:也沒看你來找我打阿~~~ 08/22 11:05
48F:推 chatnoir:看到很便宜就刷了呀, 沒想到很好玩 XD 08/22 14:55
49F:推 CoolChiu:嗯嗯 可以找一找Team up了 XD ola也被我拉來玩CS:GO! 08/22 17:24
50F:推 bitegod0921:小P跟Dannny有玩嗎? 08/22 22:12







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