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目前cs:go给我的感想 , 就像差不多2001年时的CS 1.3吧 这样的举例并不是要说游戏板本问题, 而是当年的电脑状况,有去比赛的人应该知道fps都只有50~80在乱跳, 在那样的情况下,精细的操作并不能发挥出选手该得到的回报, 有时候反而是乱冲乱扫的粗心操作会比较吃香 , 直到後来的电脑配备与网路速率大革命 , fps定在99已经成为基本长态, 经过多次的patch与改板,才有了後来最成熟,最有趣最精彩最长寿的1.6 这几天实验下来,目前我有以下结论 1. CS:GO的乐趣度与FPS数值成正比的感觉远超过 所有其它射击游戏,尤其是对射击游戏越深入的人来讲越明显。 还有我看到推文有人说60以上看得出来吗 ? 我告诉你天差地远。 2. fps必须保持在永远不低於120的情况下,才会像1.6的fps99一样有正常与流畅的发挥, 其它..乱扫乱压真的比较吃香。 配合第1点,这是为什麽有些人觉得很没乐趣不知道在打什麽, 但又有些人觉得好玩又有1.6的射击感。 3. 经典准心在枪支後座力变大的情况下,不只没有相对的缩放, 甚至小到跟本可以说是不会动,对某些压枪流的选手来讲,无从判断目前连射的手感。 4. 目前的板本让我感觉cs:go的竞技面 , "战略格局" 会大於"个人爆发力" 简单讲,与其空身买大枪 , 不如小枪全配弹 。 而狙击枪的强势与操作难度降低更是强调了战略格局的重要性。 若要我以其它射击游戏做比喻,目前cs:go打起来非常像sao的比赛。 5. refreshrate的影响上感觉没有fps的影响大 , 60hz ~ 120HZ我都测过了 , 但在 电脑配备不够强大的情况下讲这还不够准。 6. cs:go接下来的关键应该是官方的倾听与修正程度,以及玩家配备的再一次革命。 当大家电脑都更强大,应付我在第2点所说的状况後,配合官方针对竞技性的修正, 乐趣绝对绝对绝对会远超过现在的情况。 目前大略就这样 , 最重要的是想强调我发现fps影响这款游戏有多重而已。 顺便转贴一下上礼拜刚玩的两天我写在fb的一些枪支心得感想, 不过这些心得是在我发现fps的重要性之前打的 现在可能有些改变 毕竟我是用我的fps60烂电脑下去测的:/ =========================================================== cs:go目前实验心得 glock近战比1.6强很多 usp保持1.6的优点 中远近都有高稳定度 deagle非常强大 , 有描有中,弹道几乎随时保持1.6时热枪热到很稳的那种状况 AK破坏力最强稳定度最低 , 最吃技术, 而且是独立的技术,既吃第一发准度更吃後面几发的身体动作 , 我认为极度像sao的AK , 这点令我非常痛苦, 简单讲我觉得跟1.6差非常多,远距离非常落赛, 遇到553 , AWP , 连狙 , 如果在第一时间交锋没有占到上风,就会被打成智障。 M4远距离也差不多落赛,近距离有点惨,中距离的稳定度倒是非常好。 AWP跟1.6差不多 , 但比较好狙,因为csgo没有小跳。 连狙有点过强,我认为把破坏力修正为身体三发死 或者射速改慢一点 才平衡。 冲锋枪的部份我很喜欢,有AVA的味道, 也就是说在某些场合很有自己的甜头可以尝, 例如italy或inferno这种转角多空间小的地图, 有别於前面几把枪,你可以感觉到他的射速跑速稳定度都可以让他玩出自己的一片天。 目前觉得P90跟mp7最好用。 弹的部份抛物线跟速度我都算满意 , 弹的速度快体积小不容易反应躲弹的这点我喜欢 , HE grenade跟1.6差不多,但感觉命中率有变低一点破坏力有变强一点 燃烧弹的战略价值非常高 , 例如D2 ts攻进B点後在门口丢一颗 几乎等於废掉那个入口长达6秒左右 , 因为想回防的CT除了缓速 伤害 还有视线也会变差 但是一颗要价850$ , 以团战来讲会乱经济乱很凶, 不可能五个人都配一颗(这点跟後面要讲的go特别经济系统有点呼应) 所以要配局思考。 闪光的部份很微妙 我昨天狂丢 有时候真的觉得非常imba , 闪到你妈都认不出你是谁, 连声音都听不到直接上天国 , 像Jimmy Chang这种1.6时非常擅长在全白时靠听声音来回击逆转这种高级技术的人 在这边被闪到几乎就是废掉了。 但有时候明明就爆在敌人旁边 那个人还是活动自如 , 目前没有令一个人跟我测,无解。 烟雾比1.6浓一点 , 我喜欢。 牵引弹昨天没半个人在丢 , 乍看之下很无用的废物但是我已经想到在5v5时他的利用价值 , 还有待实战研究。 特别的经济系统是Gura Chang 提醒我我才发现的 , 你拿子弹破坏力越低的枪杀人赚到的钱越多 (awp一人150$ , 用刀砍好像一只500还600 ? ) , 所以理论上冲锋枪手身上的钱会最多 , 也最有可能买额外配局用的装备。 cfg部份我在国外看到的设定大部份都只改updaterate跟cmdrate , 但是数字都是128而非101 , 应该是某种进位问题。 而sv部份我刚跟Gura确认过 , 目前cmdrate的最大值有参数可以改变, 但还没找到updaterate的部份,所以极限值好像还在66 , cl_interp国外选手是调0 , 在1.6的概念interp调0就是会自动依sv状况调整到它认为最适合你的值, 但在cs:go调0好像固定会跳到0.01xxxx,还有待研究。 resolution我昨天试过16:9 1920x1080也试过传统4:3 800600 , 目前我选用眼睛看了比较舒服的1920x1080 , 可能多玩几次之後会再改变。 昨天玩了一下的心得大约就是这样。 以娱乐性来讲我觉得很不错,竞技面的话就这几晚大家约团战打打看罗 。 -- http://www.wretch.cc/album/wrathz 有一些以前比赛自己剪下来的影片可以看 :( --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.161.131
1F:推 XDglory:awp是+25吧? 军刀+750 还有有没有散弹的心得ˊˋ 08/20 13:51
2F:推 carywarp:awp竞技模式下是50,休闲模式奖励减半 08/20 13:52
3F:→ umxgem:其实我都没仔细去看是加多少 哈哈 08/20 13:52
4F:推 hipponi:AK已经削弱过了 以前据说很IMBA 08/20 13:53
5F:→ ggk:T的单发散弹Sawed-Off超强....到正式板应该会修正吧 08/20 13:53
6F:→ umxgem:cs:go严重让我回想起去韩国比SAO时的恶梦 08/20 13:54
7F:→ ggk:Saw-off基本上只有要瞄到连中距离都是一发死 08/20 13:54
8F:推 carywarp:冲锋枪除了Bizon以外是900,散弹好像都是900(不确定) 08/20 13:56
9F:推 carywarp:闪光可以从server端指令设定一个人可以带两颗,这好像是 08/20 14:08
10F:→ carywarp:国外团战的主流,以後不知道会不会变就是了... 08/20 14:09
11F:推 hipponi:esl上面放的server.cfg是闪光一颗 08/20 14:09
12F:推 IAMYAMAPI:我fps只有20~30在跑...bty ct那把好像不是usp了 08/20 14:14
13F:推 hipponi:P2000? 我通常ct小枪局会买P250用就是了... 08/20 14:16
14F:→ hipponi:Five Seven我觉得打起来感觉很怪XD 08/20 14:16
15F:推 mosquito147:20~30怎麽玩啊 ==" 08/20 14:18
16F:→ mosquito147:我I5 + GTX 460TI 跑起来很顺 但是萤幕只有60hz所以.. 08/20 14:18
17F:→ mosquito147:有机会是看看120hz的@@! 08/20 14:19
18F:推 IAMYAMAPI:1360X768 FPS 锁在59~60 20~30好像是我之前1600X900 08/20 14:46
19F:→ IAMYAMAPI:大家有比较推荐什麽解析度吗? 800600那个超模糊 我整 08/20 14:46
20F:→ IAMYAMAPI:个玩不下去xD 08/20 14:47
21F:推 nicholassys:听说GTR解析度640? 真的不是普通的糊 我习惯1280X1024 08/20 15:04
22F:推 mosquito147:还是要看萤幕的大小啦.. 如果用15寸以下的萤幕.-..- 08/20 15:12
23F:推 Xargon:我昨天找了一堆LOL里RANK 2300分的来玩,快笑死 08/20 15:42
24F:→ Fron:cs:go的後座力真的超大... 08/20 16:21
25F:推 appless111:小鬼相簿第4本闪到我了 08/20 16:24
26F:推 UltraKill:解析度条最大的就好 同比例的可视范围应该都固定了?! 08/20 19:27
27F:推 kerbala:视角范围FOV: 16:9 > 16:10 > 4:3 08/20 20:15
28F:推 kerbala:source引擎我是习惯解析度调到萤幕可支援最大XD 08/20 20:18
29F:推 gt132328:fps的话..应该是配备的关系比较大 我的解析度开1920:1080 08/20 20:59
30F:→ gt132328:特效全开到最高 反锯齿材质过滤也都拉到16x fps还有2~300 08/20 21:01
31F:推 gt132328:啊 抱歉@@ 我好像回错篇了 我是要回一开始的那篇..抱歉 08/20 21:05
32F:推 ohmygodha:TF2里面调成16:9视角会是最好的 CSGO可能也是 08/20 21:38
33F:推 UltraKill:所以不像CS1.6可视范围会随着解析度变大缩小 08/20 22:16
34F:推 kerbala:经典准心在枪支後座力变大的情况下,不只没有相对的缩放 08/20 22:24
35F:→ kerbala:扫射准新变大只有一点点... 很没FU QQ 08/20 22:24
36F:→ kerbala:我都是看变大的准心来压枪的= =" 08/20 22:25
37F:→ kerbala:希望他会出一个crosshair的相关指令可以调整 08/20 22:25
38F:→ gohome0083:我记得准星调固定 还真的就固定了 XD 根本不会缩放 08/20 23:19
39F:推 nicholassys:我用8800GT就足以稳定120FPS 虽然是1024X768 但也够了 08/20 23:20
40F:推 chatnoir:i5 + 6970 @_@ 很顺! cs:go在我试玩过後,个人觉得取带1.6 08/20 23:57
41F:→ chatnoir:的可能性并不小!! 08/20 23:57
42F:推 bitegod0921:有楼上大大的保证,我就放心多了 钱不会白花 08/21 00:56
43F:推 kerbala:正在看古拉叉刚他们打public SV的实况XDD 08/21 01:30
44F:推 Fron:CS:GO应该能取代1.6 等他继续更新修正更有可能 08/21 01:50
45F:→ hn9480412:军刀在竞技模式背刺杀死对方是+1500 08/21 03:33
46F:推 CoolChiu:@chatnoir 啃 那时候还说不会买 结果还不是买了 08/22 11:04
47F:→ CoolChiu:也没看你来找我打阿~~~ 08/22 11:05
48F:推 chatnoir:看到很便宜就刷了呀, 没想到很好玩 XD 08/22 14:55
49F:推 CoolChiu:嗯嗯 可以找一找Team up了 XD ola也被我拉来玩CS:GO! 08/22 17:24
50F:推 bitegod0921:小P跟Dannny有玩吗? 08/22 22:12







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