作者Fron (流風霜)
看板Steam
標題Re: [CSGO] 宣傳影片
時間Sun Aug 19 16:42:51 2012
CS:S本來做出來本意是要替代CS 1.6
CZ其實做出來後發現很爛(抱歉,這是CS系列我覺得最爛的遊戲)
主要是因為年代關係,其實有回去玩CS1.6跟現今的遊戲比一下就知道
畫質什麼都差太多了(比較一下BF3/MW系列)
所以CS:S當出做出來就是打著 (新引擎的CS)
但是並沒有料想中這樣取代CS1.6,反而自己成立了一個圈子這樣
所以要說CS:S是傳承CS1.6也不為過 (當出做出來後有說比賽要用CS:S取代1.6)
但不知為何沒有,我個人也有玩過CS:S,我感覺是算還不錯的遊戲...
(但有無取代我就不清楚,這邊就不評論,至少他沒有CZ那麼誇張)
所以現在他又設計一款新的遊戲,就是現在的CS:GO
用起源引擎(CS:S),然後彈道那些我覺得算重新設計過了
(不太像1.6的,1.6玩起來沒這麼飄)
至於好不好呢?我覺得還可以,畢竟只是Beta...就像CS:S剛出也沒這麼好
就只有畫質好而已,玩起來感覺還比1.6差一點點...
只是他有不斷更新下去,所以我覺得CS:GO有很大的前景就是了
(至於聽國外說這次CS:GO真正要取代1.6...這個我就不是很清楚)
反正1.6很明顯是很舊很舊的遊戲了,說真的畫質我只覺得比毀滅公爵好一點
(不是最新的毀滅公爵3D喔!!)
這樣的遊戲現在還能比賽,我就覺得真是奇異!!
(當然也代表CS1.6設計的成功)
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◆ From: 122.117.250.130
1F:推 IAMYAMAPI:我很期待CSGO能正式取代1.6,上次CSS失敗了 08/19 16:53
2F:→ IAMYAMAPI:可是我覺得CSS不錯玩阿 可能我是路人玩家吧,我不習慣 08/19 16:53
3F:→ IAMYAMAPI:1.6的那種畫質了現在,希望CSGO加油囉~ 08/19 16:54
4F:推 twpunkboy:1.6除了畫質外 幾乎完美 流暢性、競技性毫無其他遊戲可 08/19 17:09
5F:→ twpunkboy:以比擬 而嚴格說起來 CSS跟1.6根本不同遊戲呀 08/19 17:10
6F:→ twpunkboy:手感差太多太多了 希望GO的參數設定能夠多參考1.6 08/19 17:11
7F:→ twpunkboy:CSS那詭異的跳躍飄逸感 玩過一次此生難忘... 08/19 17:12
8F:→ Fron:CS:S我覺得做不差,後期明顯他就是要自己走自己方向 08/19 17:20
9F:→ dogee:我覺得競技性真的是個很重要的考量點,不然只說畫面跟遊戲性 08/19 17:33
10F:→ dogee:多的是一堆遊戲 08/19 17:33
11F:推 Mahoutsukai:CS:GO 不錯阿 雖然CS一向很hardcore 但軍火模式很歡樂 08/19 17:54
12F:推 Mahoutsukai:彈道個人比較在意散彈槍 更集中了沒錯 但顆數還是少少 08/19 17:58
13F:推 twpunkboy:一個FPS作品 要兼具競技性+娛樂性 真的很難... 08/19 19:04
14F:→ narsilx:這次一定要接下1.6跟其他FPS的玩家阿,不要像以前那樣了 08/19 19:44
15F:推 IAMYAMAPI:散彈 超級集中阿...近距離很痛...可以一發秒XD 08/19 21:03
16F:推 hipponi:散彈跟SMG都不錯用 08/19 21:05
17F:推 Xargon:CSS在當時,電腦跟本跑不動...我自己就因要玩花2萬換電腦 08/19 22:55
18F:推 iuiuisme:軍火好玩 08/19 23:38
19F:→ b12031106:我知道你說的毀滅公爵是那一個 但那個就叫做毀滅公爵3D 08/20 00:05
20F:→ b12031106:新的那個叫做"永遠的毀滅公爵" 不過很爛就是了.. 08/20 00:06
21F:→ ohmygodha:1.6真的是除了畫質外 競技性最適合的FPS遊戲了 08/20 00:39
22F:推 Fairytale929:很簡單啊 遊戲單純 當然比的就是技術層面 但不管如何 08/20 00:42
23F:→ Fairytale929:1.6的比賽對廠商而言價值越來越少了 不可能一直踏步 08/20 00:43
24F:推 UltraKill:一方面吸引不了新血 BF3 MW3擺在旁邊 誰想玩舊遊戲.. 08/20 01:16
25F:推 JEON:畫質真那麼重要 SC1不會比到天荒地老 08/20 02:29
26F:→ JEON:要畫質好的遊戲多的是 競技性夠的遊戲 = (?) 08/20 02:30
27F:推 tsairay:現實是,你拿十年前的遊戲畫面已經吸引不了新觀眾了 08/20 02:32
28F:推 JEON:現實就是廠商不願意投注了 雖然消逝是一定會發生的 08/20 02:33
29F:→ tsairay:SC1也已經開始慢慢地在退了,不是萬年無敵 08/20 02:33
30F:→ JEON:但居然沒有接班人實在不可思議 學sc2 畫面改好其他不變 很難? 08/20 02:34
31F:推 tsairay:是valve不缺錢,所以做遊戲都溫溫吞吞的... 08/20 02:35
32F:推 UltraKill:SC2畫面好其它不變?你有玩過嗎..戰術思維幾乎不一樣耶 08/20 02:37
33F:推 twpunkboy:真的私心希望GO別往CSS 要多朝1.6的方向調整 >.< 08/20 10:07
34F:推 tcancer:CS1.6和SC真是電競界的萬年老妖怪 08/20 11:50
35F:推 ohmygodha:畫質好固然不等於競技性 但也至少要有一定水準 08/20 13:32
36F:→ ohmygodha:想想看剛接觸的心血 有多少是朝"競技"還是"娛樂"取向 08/20 13:32
37F:→ ohmygodha:多數都是先娛樂後競技的 因為打出興趣了 08/20 13:33
38F:推 JEON:打出興趣 遊戲本身並不適合競技也是枉然 08/20 17:55
39F:推 BSpowerx:競技性、競技性、講了一堆到底什麼叫競技性? 08/20 18:29
40F:推 hipponi:樓上 那些信徒都很厲害的 還沒上市就認為csgo沒未來 08/20 18:38
41F:推 carywarp:XD 說真的,從3月拿到BETA開始追這款遊戲,去hltv.org 08/20 19:47
42F:→ carywarp:和steam forum有時候會對這世界和對自己身為人類一分子感 08/20 19:48
43F:→ carywarp:到絕望 08/20 19:48
44F:推 hipponi:fanboy太多 無解 08/20 19:50
45F:推 ohmygodha:我囧... 除了競技性外 多少也要兼顧畫質咩 只偏重一方 08/20 21:42
46F:→ ohmygodha:這樣怎麼吸引新手玩家 QQ 08/20 21:43
47F:推 tsairay:有觀眾才有競技這一回事,沒觀眾只是高手們華山論劍,以武會 08/20 22:52
48F:→ tsairay:友的交流而已,而要吸引觀眾,畫質好壞就是最基本的了 08/20 22:53
49F:→ tsairay:畢竟1x~2x歲左右的觀眾主力,還能接受多年前的畫面嗎? 08/20 22:54
50F:推 Mahoutsukai:遊戲的本質 是為大眾帶來能夠參與病得到爽度的娛樂 08/21 01:23
51F:→ Mahoutsukai:如果只有高手打得動 其他人玩只有挫折 也許以前選擇少 08/21 01:24
52F:→ Mahoutsukai:大家看在關注FPS-game的份上會圍觀 現在選擇這麼多 08/21 01:25
53F:→ Mahoutsukai:有更多更漂亮又值得參與的遊戲 誰還不離不棄當觀眾? 08/21 01:27
54F:推 ValentinoV:這樣看來遊戲每一個玩家年齡斷層就會接受一次大考驗xD 08/21 13:37