作者kevinloo (Estrana)
看板C-Strike
標題[TF2 ] TF2 Beta
時間Fri Dec 3 17:49:08 2010
TF2 Beta?? 遊戲出了三年多了還在Beta?
是的,正因為Valve的佛心,想要改善遊戲的一些地圖或是職業間的不平衡性
所推出的Beta,此Beta每個人都可以參加,只要安裝就可以
一進去Beta,所有的武器都會一併附上,所以可以測試全部的武器
首次推出要測試的是Natascha跟兩個地圖Granary跟Gorge
Natascha: 三種測試
-40%威力
-25%威力 -25%HP
增加運轉時間,打到敵人會減緩速度會因距離所影響
也該是時候減弱Natascha的威力了,每次看到Heavy用這把槍就超不爽
尤其玩scout的玩家,碰上他一定穩死
我個人傾向是第三個,因距離產生的影響才符合實際,不然真的太OP
Granary
進入中間點之前那個有走道的小空間增加一個新的入口
http://i54.tinypic.com/j75fnk.jpg
http://i55.tinypic.com/2n203t4.jpg
蠻喜歡這樣的改善,不然每次cp3跟cp4都要等好久,增加這個出口可以加快遊戲的進行
Gorge
增加一個5個點的Gorge地圖
基本上就是雙方得一開始的重生點是cp1
A點變成cp2 B點變cp3,然後另一邊跟自己隊的一樣
http://img585.imageshack.us/img585/7974/5gorge1.png
http://img337.imageshack.us/img337/8184/5gorge2.png
當然這些都是在測試當中,也不要期待這些改變一定會移植一般遊戲中
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◆ From: 123.194.145.151
※ 編輯: kevinloo 來自: 123.194.145.151 (12/03 17:49)
1F:推 dranpencil:推用心 12/03 18:00
2F:推 cloud202:懂了! 今天剛上線還想說怎多了一個beta 12/03 18:14
3F:推 howar31:COOL!! 12/03 20:22
4F:推 dogbydog:我覺得改成-40%火力。這樣胖胖對決才會顯出有明顯差異 12/03 21:56
5F:→ TAKAHIRO:-40%傷害會讓heavy變成純粹的supporter 雖然我不反對 w 12/03 22:22
6F:推 calmsea31:其實我覺得原本平衡就不錯了 不同的地圖有不同的打法 12/03 23:05
7F:→ calmsea31:這不像星海 是只有三個種族的問題...@_@ 12/03 23:05
8F:推 dogbydog:-40%在中近距離對多數職業還是秒殺,只是一秒和兩秒差距 12/03 23:14
9F:推 LayerZ:對一些職業來說 1秒跟2秒就可以從秒殺變逃走了.. 12/04 00:08
10F:→ TAKAHIRO:對我這個玩肥肥的來說這1秒差距就可以讓對方反吃了... 12/04 01:21
11F:→ kevinloo:-40%玩起來就沒有意思了 沒有威力的tank只會讓更多人不想 12/04 11:28
12F:→ kevinloo:heavy 真正要改的是減慢速度的影響 OP的地方是在無論射程 12/04 11:29
13F:→ kevinloo:多遠都可以讓敵人的速度減緩 這讓玩scout的人很不爽 12/04 11:29
14F:→ kevinloo:或是sniper都會被影響到 12/04 11:30
15F:→ dogbydog:似乎有人忘記這是沙沙 在近距離還想跑? 12/05 06:52
16F:→ TAKAHIRO:-40%威力的話對 HP150內的都還是威脅 不過對於hp200up的 12/05 10:13
17F:→ TAKAHIRO:角色來說這比-25%的natasha還要不痛..可以直接硬吃 12/05 10:14
18F:→ TAKAHIRO:pyro情況還挺特殊的 暫時不討論這塊(炸) 12/05 10:19
19F:推 Searle:看到商城就不平衡.. 12/07 00:10