作者Altair ( 人生行到這坎站)
看板Statistics
標題Re: [閒聊] 網路問卷的濫觴......
時間Mon May 7 01:05:51 2007
「…就其缺點而言,網路調查的較難以令人信服的原因,來自於網路使用人口不具母體代表
性、缺乏抽樣架構(sampling frame)與自願性樣本(volunteer sample)等問題。
但若
母體為網路使用者,並且考量研究議題與方法、目標母體的相容性,是可以將其缺失降低
的(李政忠,2004)。」
他引的這句話其實不能說服我
因為並沒有真正地提到, 就理論上, 何以網路調查可以忽略前述那些因素所造成的bias
但實務上而言, maybe因為沒有更佳的抽樣方法
所以他這種抽樣法是勉強可以接受的
只是...
「大型多人線上角色扮演遊戲玩家遊戲動機、角色扮演與行為類型之初探研究」
hmmm... 我不知道這研究做完的貢獻是什麼 Orz
再者, 真的可謂初探嗎?
大型多人線上角色扮演遊戲(e.g. mud)早已出現多年了
並非這兩三年才有
--
1. Do you want to have children? 2. Can we talk about money?
3. Can we talk about sex? 4. How much time will we spend with our in-laws?
5. Will you clean the toilet? 6. How do you want to spend our days off?
7. How often do you drink? 8. Have you ever hit someone?
9. Do you think it is important to be faithful to one another?
10. What do you think we'll be doing in thirty or forty years?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.211.217.117
1F:推 bluekai:不過那位研究生回文也真夠不客氣了,網路問卷缺陷 05/07 12:02
2F:→ bluekai:本來就是非常明顯,我覺得如果列入研究限制倒還好 05/07 12:03
3F:→ bluekai:業者不願意配合主要也是因為沒有看到好處吧 05/07 12:03
4F:→ bluekai:既然都知道應該最好是由廠商發問卷最好,建議可以放到 05/07 12:05
5F:→ bluekai:研究限制上說明,並說明自己如何盡量避免之類的 05/07 12:06