作者Altair ( 人生行到这坎站)
看板Statistics
标题Re: [闲聊] 网路问卷的滥觞......
时间Mon May 7 01:05:51 2007
「…就其缺点而言,网路调查的较难以令人信服的原因,来自於网路使用人口不具母体代表
性、缺乏抽样架构(sampling frame)与自愿性样本(volunteer sample)等问题。
但若
母体为网路使用者,并且考量研究议题与方法、目标母体的相容性,是可以将其缺失降低
的(李政忠,2004)。」
他引的这句话其实不能说服我
因为并没有真正地提到, 就理论上, 何以网路调查可以忽略前述那些因素所造成的bias
但实务上而言, maybe因为没有更佳的抽样方法
所以他这种抽样法是勉强可以接受的
只是...
「大型多人线上角色扮演游戏玩家游戏动机、角色扮演与行为类型之初探研究」
hmmm... 我不知道这研究做完的贡献是什麽 Orz
再者, 真的可谓初探吗?
大型多人线上角色扮演游戏(e.g. mud)早已出现多年了
并非这两三年才有
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1. Do you want to have children? 2. Can we talk about money?
3. Can we talk about sex? 4. How much time will we spend with our in-laws?
5. Will you clean the toilet? 6. How do you want to spend our days off?
7. How often do you drink? 8. Have you ever hit someone?
9. Do you think it is important to be faithful to one another?
10. What do you think we'll be doing in thirty or forty years?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.211.217.117
1F:推 bluekai:不过那位研究生回文也真够不客气了,网路问卷缺陷 05/07 12:02
2F:→ bluekai:本来就是非常明显,我觉得如果列入研究限制倒还好 05/07 12:03
3F:→ bluekai:业者不愿意配合主要也是因为没有看到好处吧 05/07 12:03
4F:→ bluekai:既然都知道应该最好是由厂商发问卷最好,建议可以放到 05/07 12:05
5F:→ bluekai:研究限制上说明,并说明自己如何尽量避免之类的 05/07 12:06