作者mazyota (組合車)
看板StarCraft
標題Re: [心得] 人族是最先凋零的一員
時間Mon Oct 12 14:03:22 2020
地圖編輯器的廣告裡就有自動散兵的功能
不知何年何月才能加入正規賽
長期下來玩T的遲早一一手殘退出
給這種功能又不算太過
畢竟戰場上列陣本來就是對步兵的基本要求
像現在擠成一沱才是不正常
又不是球賽清板凳在打群架
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1F:推 hotofsheep: 如果可以時裝,先不管平衡,至少救回不少人族玩家的手 10/12 14:12
2F:→ hotofsheep: 。 10/12 14:12
3F:→ hotofsheep: 實 10/12 14:13
4F:噓 WINCH: 可以啊那麼坦克跟地雷 神蟲也應該要有自動散開的功能就好 10/12 15:10
5F:推 Arnol: 這樣蟲族應該最強 10/12 15:12
6F:→ mazyota: 小狗沒那麼聰明 擠在一起衝才是正常 10/12 15:13
7F:→ mazyota: 追獵也算步兵 讚成也給散兵功能 10/12 15:14
8F:推 JimlArgon: 紅色警戒?? 10/12 15:18
9F:→ mazyota: 不同陣形傷害輸出和防禦效果不同 這是可以加強的地方 10/12 15:26
10F:推 dululu: 就說老男孩是先知 以後預設雁型陣這種陣法 大家都比編輯 10/12 15:33
11F:→ dululu: 能力就好了 不用練操作 10/12 15:34
12F:推 JWpig: 自動擺陣型這種很多RTS都有吧 不過說是RTS結果微操佔了那麼 10/12 16:23
13F:→ JWpig: 大比重也是很好笑就是 雖然這也讓SC的可看性比其他RTS多很 10/12 16:24
14F:推 semiacicada: 這樣我的追獵要有自動閃現,HT要可以自動躲EMP 10/12 16:55
15F:推 eyesg: 拓礦跟切畫面也是可以省的 弄一個半自動 既不影響高手 10/12 17:16
16F:→ eyesg: 新手又省手速 10/12 17:16
17F:→ eyesg: 看到留言還一堆推崇散兵 追獵不能自動閃現 就知道病患多深 10/12 17:17
18F:→ eyesg: ht自動躲emp跟追獵自動閃現是可以給的本來就該適當的給與 10/12 17:18
19F:→ eyesg: 編輯能力 10/12 17:18
20F:推 kowtheone: 照樓上的這理論,只要出基礎兵種就夠了,還出啥魔法兵 10/12 17:55
21F:→ kowtheone: 種?量才是一切根本 10/12 17:55
22F:推 as920909: 能擺陣的遊戲也是可以微操阿 例如世紀帝國2 10/12 18:45
23F:→ as920909: 不然就是改回一代 最多框12隻 強迫小隊式微操 10/12 18:47
24F:推 hardyuse: 二代單位聚團太嚴重了 真的需要這個功能 三族都能用 10/12 19:44
25F:→ hardyuse: 如果真的加入分散隊形 AoE可以適當改強 10/12 19:44
26F:→ hardyuse: 也不一定用陣型 直接加大單位之間的距離也可以 10/12 19:52
27F:推 km850105: 之前scboy論壇有人作過毒爆和地雷互換的mod,並且找來55 10/12 21:16
28F:→ km850105: 00+的人蟲對打,結過t玩家表示即使面對一般z平時遇到數 10/12 21:16
29F:→ km850105: 量二倍以上的地雷散起來比面對毒爆還輕鬆很多 10/12 21:16
30F:推 eyesg: 只要調整成 自動化的效益只有手動的60%-70%就依然可以保持 10/13 07:06
31F:→ eyesg: 優勢 又不會讓新手太過痛苦 而不是 10/13 07:06
32F:→ eyesg: 陣形不適合星海二 但是預先編輯 還有建築介面 自動開礦這 10/13 07:07
33F:→ eyesg: 個倒是很ok 這些都很適合新手 10/13 07:07
34F:→ eyesg: 這些自動Ai 優化UI應該是輔助新手 但是手動依舊保留其優勢 10/13 07:09
35F:→ eyesg: 自動ai可以調整的 而不是現在這種100%依賴指令 譬如說 自 10/13 07:12
36F:→ eyesg: 動散兵 ai可以調整成 被打倒才散兵 這至少可以減少很多操 10/13 07:12
37F:→ eyesg: 作 而又遠不如直接操作過強 自動瞬移 也可以改成被攻擊的 10/13 07:12
38F:→ eyesg: 紅血才瞬移 減少他的效益性 自動拓礦效率較差等等 都是能 10/13 07:12
39F:→ eyesg: 調整的 10/13 07:12
40F:→ eyesg: 建築UI省手速 但是你建築學還是得自己來 這都能減少切換視 10/13 07:14
41F:→ eyesg: 角的反人性 跟強化新手 中手玩家的樂趣 而不是一昧的配合 10/13 07:14
42F:→ eyesg: 職業選手把遊戲反人類 10/13 07:14
43F:→ eyesg: 補蛋就是一個非常反人類的機制 10/13 07:14
44F:→ eyesg: 鳳凰可以自動抬部隊但是反應速率很差你手動效益更好 等等 10/13 07:17
45F:→ eyesg: 都是可以做的事 這都可以強化遊戲性 減少RTS類遊戲反人類 10/13 07:17
46F:→ eyesg: 的切換視角過程 減少新手挫折感 還有激戰一半跑去營運的苦 10/13 07:17
47F:→ eyesg: 痛感 又不會改變平衡跟遊戲本質 10/13 07:17
48F:推 eyesg: 簡單的說 一定程度的事先編輯 自動開礦 等等都是可以做的 10/13 07:32
49F:→ eyesg: 效率調整的比手動差就可以了 10/13 07:32
50F:→ eyesg: 其實這些理念早在蟲族之心就有人提出來強化減少新手挫折感 10/13 07:36
51F:→ eyesg: 可是當時的遊戲社群太過食古不化,根本沒救 10/13 07:36
52F:推 JWpig: 不是食古不化 是平衡太難搞 效率比要怎麼設定? 別忘了SC2隨 10/13 09:29
53F:→ JWpig: 變動個幾%幾秒就能打歪整個平衡 真要有那些方便的功能整個 10/13 09:30
54F:→ JWpig: 打掉重練搞不好還比較快 10/13 09:30
55F:推 lather: 幫我自動舖蟲胎就好 10/13 10:33
56F:推 loyou: 所以SC2有兩次資料片可以打掉重來的機會 他選擇不變結果就 10/13 11:12
57F:→ loyou: 是現在這樣一攤死水沒什麼新玩家注入 10/13 11:12
58F:推 monkjohnny: 要改這平衡跟適應新機制,不如新開SC3比較快..... 10/13 11:30
59F:噓 WINCH: 小狗沒那麼聰明? 我看人類智商也沒多高 你要遊戲符合劇情 10/13 13:07
60F:→ WINCH: 設定的話 那我蟲洞應該也要可以把你建築物衝破才對 10/13 13:07
61F:推 papertim: 世紀帝國2那種陣形改變 但整個世界的平衡會差超級多... 10/13 16:56
62F:噓 LochtsStorM: 小狗沒那麼聰明 笑死 10/13 16:58
63F:→ firefoxriko: 世紀帝國二就已經可以自動散兵了 06/06 21:00