作者mazyota (组合车)
看板StarCraft
标题Re: [心得] 人族是最先凋零的一员
时间Mon Oct 12 14:03:22 2020
地图编辑器的广告里就有自动散兵的功能
不知何年何月才能加入正规赛
长期下来玩T的迟早一一手残退出
给这种功能又不算太过
毕竟战场上列阵本来就是对步兵的基本要求
像现在挤成一沱才是不正常
又不是球赛清板凳在打群架
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1F:推 hotofsheep: 如果可以时装,先不管平衡,至少救回不少人族玩家的手 10/12 14:12
2F:→ hotofsheep: 。 10/12 14:12
3F:→ hotofsheep: 实 10/12 14:13
4F:嘘 WINCH: 可以啊那麽坦克跟地雷 神虫也应该要有自动散开的功能就好 10/12 15:10
5F:推 Arnol: 这样虫族应该最强 10/12 15:12
6F:→ mazyota: 小狗没那麽聪明 挤在一起冲才是正常 10/12 15:13
7F:→ mazyota: 追猎也算步兵 赞成也给散兵功能 10/12 15:14
8F:推 JimlArgon: 红色警戒?? 10/12 15:18
9F:→ mazyota: 不同阵形伤害输出和防御效果不同 这是可以加强的地方 10/12 15:26
10F:推 dululu: 就说老男孩是先知 以後预设雁型阵这种阵法 大家都比编辑 10/12 15:33
11F:→ dululu: 能力就好了 不用练操作 10/12 15:34
12F:推 JWpig: 自动摆阵型这种很多RTS都有吧 不过说是RTS结果微操占了那麽 10/12 16:23
13F:→ JWpig: 大比重也是很好笑就是 虽然这也让SC的可看性比其他RTS多很 10/12 16:24
14F:推 semiacicada: 这样我的追猎要有自动闪现,HT要可以自动躲EMP 10/12 16:55
15F:推 eyesg: 拓矿跟切画面也是可以省的 弄一个半自动 既不影响高手 10/12 17:16
16F:→ eyesg: 新手又省手速 10/12 17:16
17F:→ eyesg: 看到留言还一堆推崇散兵 追猎不能自动闪现 就知道病患多深 10/12 17:17
18F:→ eyesg: ht自动躲emp跟追猎自动闪现是可以给的本来就该适当的给与 10/12 17:18
19F:→ eyesg: 编辑能力 10/12 17:18
20F:推 kowtheone: 照楼上的这理论,只要出基础兵种就够了,还出啥魔法兵 10/12 17:55
21F:→ kowtheone: 种?量才是一切根本 10/12 17:55
22F:推 as920909: 能摆阵的游戏也是可以微操阿 例如世纪帝国2 10/12 18:45
23F:→ as920909: 不然就是改回一代 最多框12只 强迫小队式微操 10/12 18:47
24F:推 hardyuse: 二代单位聚团太严重了 真的需要这个功能 三族都能用 10/12 19:44
25F:→ hardyuse: 如果真的加入分散队形 AoE可以适当改强 10/12 19:44
26F:→ hardyuse: 也不一定用阵型 直接加大单位之间的距离也可以 10/12 19:52
27F:推 km850105: 之前scboy论坛有人作过毒爆和地雷互换的mod,并且找来55 10/12 21:16
28F:→ km850105: 00+的人虫对打,结过t玩家表示即使面对一般z平时遇到数 10/12 21:16
29F:→ km850105: 量二倍以上的地雷散起来比面对毒爆还轻松很多 10/12 21:16
30F:推 eyesg: 只要调整成 自动化的效益只有手动的60%-70%就依然可以保持 10/13 07:06
31F:→ eyesg: 优势 又不会让新手太过痛苦 而不是 10/13 07:06
32F:→ eyesg: 阵形不适合星海二 但是预先编辑 还有建筑介面 自动开矿这 10/13 07:07
33F:→ eyesg: 个倒是很ok 这些都很适合新手 10/13 07:07
34F:→ eyesg: 这些自动Ai 优化UI应该是辅助新手 但是手动依旧保留其优势 10/13 07:09
35F:→ eyesg: 自动ai可以调整的 而不是现在这种100%依赖指令 譬如说 自 10/13 07:12
36F:→ eyesg: 动散兵 ai可以调整成 被打倒才散兵 这至少可以减少很多操 10/13 07:12
37F:→ eyesg: 作 而又远不如直接操作过强 自动瞬移 也可以改成被攻击的 10/13 07:12
38F:→ eyesg: 红血才瞬移 减少他的效益性 自动拓矿效率较差等等 都是能 10/13 07:12
39F:→ eyesg: 调整的 10/13 07:12
40F:→ eyesg: 建筑UI省手速 但是你建筑学还是得自己来 这都能减少切换视 10/13 07:14
41F:→ eyesg: 角的反人性 跟强化新手 中手玩家的乐趣 而不是一昧的配合 10/13 07:14
42F:→ eyesg: 职业选手把游戏反人类 10/13 07:14
43F:→ eyesg: 补蛋就是一个非常反人类的机制 10/13 07:14
44F:→ eyesg: 凤凰可以自动抬部队但是反应速率很差你手动效益更好 等等 10/13 07:17
45F:→ eyesg: 都是可以做的事 这都可以强化游戏性 减少RTS类游戏反人类 10/13 07:17
46F:→ eyesg: 的切换视角过程 减少新手挫折感 还有激战一半跑去营运的苦 10/13 07:17
47F:→ eyesg: 痛感 又不会改变平衡跟游戏本质 10/13 07:17
48F:推 eyesg: 简单的说 一定程度的事先编辑 自动开矿 等等都是可以做的 10/13 07:32
49F:→ eyesg: 效率调整的比手动差就可以了 10/13 07:32
50F:→ eyesg: 其实这些理念早在虫族之心就有人提出来强化减少新手挫折感 10/13 07:36
51F:→ eyesg: 可是当时的游戏社群太过食古不化,根本没救 10/13 07:36
52F:推 JWpig: 不是食古不化 是平衡太难搞 效率比要怎麽设定? 别忘了SC2随 10/13 09:29
53F:→ JWpig: 变动个几%几秒就能打歪整个平衡 真要有那些方便的功能整个 10/13 09:30
54F:→ JWpig: 打掉重练搞不好还比较快 10/13 09:30
55F:推 lather: 帮我自动舖虫胎就好 10/13 10:33
56F:推 loyou: 所以SC2有两次资料片可以打掉重来的机会 他选择不变结果就 10/13 11:12
57F:→ loyou: 是现在这样一摊死水没什麽新玩家注入 10/13 11:12
58F:推 monkjohnny: 要改这平衡跟适应新机制,不如新开SC3比较快..... 10/13 11:30
59F:嘘 WINCH: 小狗没那麽聪明? 我看人类智商也没多高 你要游戏符合剧情 10/13 13:07
60F:→ WINCH: 设定的话 那我虫洞应该也要可以把你建筑物冲破才对 10/13 13:07
61F:推 papertim: 世纪帝国2那种阵形改变 但整个世界的平衡会差超级多... 10/13 16:56
62F:嘘 LochtsStorM: 小狗没那麽聪明 笑死 10/13 16:58
63F:→ firefoxriko: 世纪帝国二就已经可以自动散兵了 06/06 21:00