作者s9810456 (miner Steve)
看板StarCraft
標題Re: [無用] 本週異變:地獄列車(關於死不了下,火車傷害計算)
時間Sat May 11 11:02:04 2019
※ 引述《fragmentwing (片翼碎夢)》之銘言:
: https://imgur.com/EyHPbdz
這個結論其實並不算正確
在對岸已經有人研究出火車的傷害計算了
https://m.bilibili.com/video/av51452196.html
整理重點:
1.在同一幀裡整列火車其實只有一節車
廂會受傷害,假如那一幀同時有2列
以上車廂受傷害的話只會算最高傷害
的那節
2.傷害計算方式只算該幀裡第一個造成
傷害的玩家陣營,所以攻擊頻率越高越能
在數據分析裡混分,就像影片裡scv結算
傷害比龍騎高…
3.負數傷害問題也是傷害計算的後果,
打死的那一幀裡火車滿血的動作也被
視為造成傷害,結果回的血量被當成
負傷害給該幀裡第一個造成傷害的
玩家
結論:集火同一節車廂對扣血量是
最快的,然後數據分析不準,以及回滿
血會讓玩家造成負傷害
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※ 編輯: s9810456 (223.140.87.51), 05/11/2019 11:09:34
※ 編輯: s9810456 (223.140.87.51), 05/11/2019 11:14:16
1F:推 fragmentwing: 問一下,集火同一輛傷害最高是指結算畫面還是遊戲進 05/11 11:13
2F:→ fragmentwing: 行中的傷害? 05/11 11:13
3F:→ fragmentwing: 話說,那人整個消失的有解釋了嗎 05/11 11:13
4F:→ s9810456: 集火同一節是扣真實血量最快,但是數據分析裡可能被隊友 05/11 11:15
5F:→ s9810456: 偷走傷害,整個玩家不見的好像目前無解 05/11 11:15
6F:→ fragmentwing: 了解 05/11 11:18
※ 編輯: s9810456 (223.140.87.51), 05/11/2019 11:19:07
※ 編輯: s9810456 (223.140.87.51), 05/11/2019 11:24:10
8F:→ siro0207: 是莫名其妙的算法 而且詭異的是 有一批他打中路我打上路 05/12 22:42
9F:→ siro0207: 各自打爆 照理講中路火車應該要全算他的才對吧? 05/12 22:43
10F:→ s9810456: 可能是龍騎攻速實在太慢,數據分析裡傷害都算在澤拉圖身 05/13 00:48
11F:→ s9810456: 上了,但是龍騎的齊射很痛,可能他剛好都打到尾刀讓負傷 05/13 00:48
12F:→ s9810456: 害算在自己身上 05/13 00:48
13F:→ s9810456: 然後大主教的傷害就被負傷害吃光了,數據才會差這麼多 05/13 00:50