作者s9810456 (miner Steve)
看板StarCraft
标题Re: [无用] 本周异变:地狱列车(关於死不了下,火车伤害计算)
时间Sat May 11 11:02:04 2019
※ 引述《fragmentwing (片翼碎梦)》之铭言:
: https://imgur.com/EyHPbdz
这个结论其实并不算正确
在对岸已经有人研究出火车的伤害计算了
https://m.bilibili.com/video/av51452196.html
整理重点:
1.在同一帧里整列火车其实只有一节车
厢会受伤害,假如那一帧同时有2列
以上车厢受伤害的话只会算最高伤害
的那节
2.伤害计算方式只算该帧里第一个造成
伤害的玩家阵营,所以攻击频率越高越能
在数据分析里混分,就像影片里scv结算
伤害比龙骑高…
3.负数伤害问题也是伤害计算的後果,
打死的那一帧里火车满血的动作也被
视为造成伤害,结果回的血量被当成
负伤害给该帧里第一个造成伤害的
玩家
结论:集火同一节车厢对扣血量是
最快的,然後数据分析不准,以及回满
血会让玩家造成负伤害
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※ 编辑: s9810456 (223.140.87.51), 05/11/2019 11:09:34
※ 编辑: s9810456 (223.140.87.51), 05/11/2019 11:14:16
1F:推 fragmentwing: 问一下,集火同一辆伤害最高是指结算画面还是游戏进 05/11 11:13
2F:→ fragmentwing: 行中的伤害? 05/11 11:13
3F:→ fragmentwing: 话说,那人整个消失的有解释了吗 05/11 11:13
4F:→ s9810456: 集火同一节是扣真实血量最快,但是数据分析里可能被队友 05/11 11:15
5F:→ s9810456: 偷走伤害,整个玩家不见的好像目前无解 05/11 11:15
6F:→ fragmentwing: 了解 05/11 11:18
※ 编辑: s9810456 (223.140.87.51), 05/11/2019 11:19:07
※ 编辑: s9810456 (223.140.87.51), 05/11/2019 11:24:10
8F:→ siro0207: 是莫名其妙的算法 而且诡异的是 有一批他打中路我打上路 05/12 22:42
9F:→ siro0207: 各自打爆 照理讲中路火车应该要全算他的才对吧? 05/12 22:43
10F:→ s9810456: 可能是龙骑攻速实在太慢,数据分析里伤害都算在泽拉图身 05/13 00:48
11F:→ s9810456: 上了,但是龙骑的齐射很痛,可能他刚好都打到尾刀让负伤 05/13 00:48
12F:→ s9810456: 害算在自己身上 05/13 00:48
13F:→ s9810456: 然後大主教的伤害就被负伤害吃光了,数据才会差这麽多 05/13 00:50