作者fragmentwing (片翼碎夢)
看板StarCraft
標題Re: [VOD ] 打帶跑的大和
時間Tue Feb 26 01:47:53 2019
※ 引述《peterfood (松鼠症末期病患)》之銘言:
: 這次換成TVP了
: Professional Proxy Battlecruiser Rush! - Starcraft 2: Uthermal vs Harstem
: https://www.youtube.com/watch?v=SCfNWm8T-kg
: 看樣子神族比蟲族還難應付這一招?
: 這樣子會成為TVP的主流嗎?
看到這篇,不禁想起以前自由之翼時期
當我還是個小小青銅神族時,曾經在天梯上跟一個人族大戰四十分鐘的故事
我還記得地點是破曉黎明
整場人族除了工作單位和戰巡艦以外,只出了兩台坦克和兩隻槍兵而已
那時我看對面出大和,還以為這場很快就會結束了
我的配兵就是自由之翼時期的巨像+不朽+追獵+狂戰+哨衛這種組合
結果沒想到在維修的強大力量下
就算我屢屢靠著閃現追獵吃下過度囂張的大和後反推
也推不了第二個行星要塞
那時不知怎地,可能是覺得轉兵會有空窗被打穿,而且攻防也還沒升起來
也可能純粹只是不知道虛空有多剋大和,就像那場我完全沒有出過一隻高階一樣
總而言之,整場我就是用同一個兵種組合硬幹,對方也是一直只出大和
總的來說,在當年不清楚規則的情況下,打了一場相當舒暢的天梯
兩個青銅打得有來有回的
最後在來回不知道幾次後,畢竟我的部隊移動速度還是快了點
有好幾次在大和出現前就先成功解決掉行星要塞
終於讓雙方的經濟收入出現戰損無法彌補的差距,最後這點成功讓我贏得勝利
感想是,那個時期的追獵打大和真是有夠廢的
加上神族都是高價兵種,被大和砲打真的虧
不過由於SC2前兩個資料片,大和砲都是能量制的
所以基本上神族都能夠靠高階來抗衡
到了虛空之遺版本時,由於追獵的穿甲能力提高
對大和的DPS上升了不少
可是大和本身的戰術躍傳和大和砲改為CD制使得高階對大和不再那麼有效
另外虛空則是在蟲心有了較為實用的稜鏡校準功能
以及暴風艦的出現
外加現在電池的補盾等等
只能說每個時期的神族在面對大和時,都是各有利弊
這篇文其實只是打來緬懷過去的
不知道所有規則和戰術,單純地在打星海時摸索戰術反而樂趣滿滿
這大概就是專屬於青銅廢鐵的美好吧
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羽毛未豐的片片翅翼,零落四散在各個時間的夢想
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1F:→ fragmentwing: 這麼多年來,我還是忘不了那場天梯阿 02/26 01:48
2F:→ fragmentwing: 我想起來了 沒出虛空是因為怕被大和砲一砲一隻 02/26 01:49
※ 編輯: fragmentwing (42.77.131.180), 02/26/2019 01:51:35
3F:推 Adonisy: 虛空每代都不弱,自由時代還有提速功能,因為團戰太強被n 02/26 07:02
4F:→ Adonisy: erf 02/26 07:02
5F:推 jeropro1: 大和改技能CD制的是因為聖堂 雷神早期也是那樣子 02/26 08:17
6F:推 ohmylove347: 我以前有一場TvT,玩超級久,兩邊也是一直憋大和,最 02/26 10:05
7F:→ ohmylove347: 後一波我光是按大和炮apm就飆到500了哈哈 02/26 10:05
8F:推 lather: 自由初期 我認為PVZ就是家裡光炮 雙礦 無腦虛空 AAAA 02/26 10:18
9F:→ lather: 根本必勝 什麼蛇蛇腐飛都能輾平 02/26 10:20
10F:推 kowtheone: 樓上那樣不就被雙礦毒狗直接弄掉?! 02/26 15:04
11F:推 jeropro1: 單礦就可以了 02/26 15:21
12F:推 UltraKill: 海MM和海虛空是低階場的夢魘 02/26 15:28
13F:推 biglafu: 好腐 02/27 01:00
14F:推 lather: 低階 海虛空根本無敵 各種平A就對了 02/27 12:19
15F:推 biglafu: 所以合作有些P指揮官不管什麼地圖都拼命海空軍 02/27 14:47
16F:→ biglafu: 也是這樣養成的習慣嗎 02/27 14:48
17F:推 kira925: 合作的情況不太一樣...雖然不能排除這影響就是 02/27 15:08
18F:推 scott123321: 想當初直接衝聖母艦的青銅單純 02/27 15:10
19F:推 ARNOwww: 以前P解大和最帥的是用黑洞配白球 永遠經典 02/28 00:13
20F:推 eyesg: 黑洞萬解 02/28 11:16
21F:推 papertim: 高堅果:該我家巨像出場了 03/01 18:04