作者fragmentwing (片翼碎梦)
看板StarCraft
标题Re: [VOD ] 打带跑的大和
时间Tue Feb 26 01:47:53 2019
※ 引述《peterfood (松鼠症末期病患)》之铭言:
: 这次换成TVP了
: Professional Proxy Battlecruiser Rush! - Starcraft 2: Uthermal vs Harstem
: https://www.youtube.com/watch?v=SCfNWm8T-kg
: 看样子神族比虫族还难应付这一招?
: 这样子会成为TVP的主流吗?
看到这篇,不禁想起以前自由之翼时期
当我还是个小小青铜神族时,曾经在天梯上跟一个人族大战四十分钟的故事
我还记得地点是破晓黎明
整场人族除了工作单位和战巡舰以外,只出了两台坦克和两只枪兵而已
那时我看对面出大和,还以为这场很快就会结束了
我的配兵就是自由之翼时期的巨像+不朽+追猎+狂战+哨卫这种组合
结果没想到在维修的强大力量下
就算我屡屡靠着闪现追猎吃下过度嚣张的大和後反推
也推不了第二个行星要塞
那时不知怎地,可能是觉得转兵会有空窗被打穿,而且攻防也还没升起来
也可能纯粹只是不知道虚空有多克大和,就像那场我完全没有出过一只高阶一样
总而言之,整场我就是用同一个兵种组合硬干,对方也是一直只出大和
总的来说,在当年不清楚规则的情况下,打了一场相当舒畅的天梯
两个青铜打得有来有回的
最後在来回不知道几次後,毕竟我的部队移动速度还是快了点
有好几次在大和出现前就先成功解决掉行星要塞
终於让双方的经济收入出现战损无法弥补的差距,最後这点成功让我赢得胜利
感想是,那个时期的追猎打大和真是有够废的
加上神族都是高价兵种,被大和炮打真的亏
不过由於SC2前两个资料片,大和炮都是能量制的
所以基本上神族都能够靠高阶来抗衡
到了虚空之遗版本时,由於追猎的穿甲能力提高
对大和的DPS上升了不少
可是大和本身的战术跃传和大和炮改为CD制使得高阶对大和不再那麽有效
另外虚空则是在虫心有了较为实用的棱镜校准功能
以及暴风舰的出现
外加现在电池的补盾等等
只能说每个时期的神族在面对大和时,都是各有利弊
这篇文其实只是打来缅怀过去的
不知道所有规则和战术,单纯地在打星海时摸索战术反而乐趣满满
这大概就是专属於青铜废铁的美好吧
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羽毛未丰的片片翅翼,零落四散在各个时间的梦想
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1F:→ fragmentwing: 这麽多年来,我还是忘不了那场天梯阿 02/26 01:48
2F:→ fragmentwing: 我想起来了 没出虚空是因为怕被大和炮一炮一只 02/26 01:49
※ 编辑: fragmentwing (42.77.131.180), 02/26/2019 01:51:35
3F:推 Adonisy: 虚空每代都不弱,自由时代还有提速功能,因为团战太强被n 02/26 07:02
4F:→ Adonisy: erf 02/26 07:02
5F:推 jeropro1: 大和改技能CD制的是因为圣堂 雷神早期也是那样子 02/26 08:17
6F:推 ohmylove347: 我以前有一场TvT,玩超级久,两边也是一直憋大和,最 02/26 10:05
7F:→ ohmylove347: 後一波我光是按大和炮apm就飙到500了哈哈 02/26 10:05
8F:推 lather: 自由初期 我认为PVZ就是家里光炮 双矿 无脑虚空 AAAA 02/26 10:18
9F:→ lather: 根本必胜 什麽蛇蛇腐飞都能辗平 02/26 10:20
10F:推 kowtheone: 楼上那样不就被双矿毒狗直接弄掉?! 02/26 15:04
11F:推 jeropro1: 单矿就可以了 02/26 15:21
12F:推 UltraKill: 海MM和海虚空是低阶场的梦魇 02/26 15:28
13F:推 biglafu: 好腐 02/27 01:00
14F:推 lather: 低阶 海虚空根本无敌 各种平A就对了 02/27 12:19
15F:推 biglafu: 所以合作有些P指挥官不管什麽地图都拼命海空军 02/27 14:47
16F:→ biglafu: 也是这样养成的习惯吗 02/27 14:48
17F:推 kira925: 合作的情况不太一样...虽然不能排除这影响就是 02/27 15:08
18F:推 scott123321: 想当初直接冲圣母舰的青铜单纯 02/27 15:10
19F:推 ARNOwww: 以前P解大和最帅的是用黑洞配白球 永远经典 02/28 00:13
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