作者orange0319 (喵喵喵)
看板StarCraft
標題[閒聊] 12農開局對於戰術發展性的利弊
時間Sun Jan 28 01:50:55 2018
如題
自由時期
6農開
兵種相比蟲心虛空少
用現在觀點回去打
真的可以感受到當時所強調的兵種相剋 及 戰術螺旋
不過也因為前面時間多
讓放招有經濟上的代價
也能感受到偵查的重要性
且比現在更容易根據關鍵建築來推測後續戰術
蟲心時期
6農開
其實我覺得T的火車人和詭雷
真的是完善了T前中期打ZP的爆兵產能差距
讓戰局可以纏鬥到2礦一波或是極大後期
但是和虛空相比就是 一波爭霸
一波推完打贏優勢就相當大
虛空時期
12農開
最直觀影響就是過去6D10D那種極前期戰術
在12農架構 + 地圖有感增大
極前期戰術佔不太到便宜
反而是因為前期各族騷擾手段增多
騷擾戰術變成過度到前中期的手段
不過當時轉過來第一個感覺就是前面虧的幾隻小的
雖然會影響中期
但是不會像是蟲心時期先知.死神騷擾佔到優勢後,就整個壓著對方打
因為中期會有一個經濟量的轉折點
就會變成吃轉兵的意識和高階兵的數量時間點
Z的三本.T的空軍/雷神.P的無敵艦隊
就不再是虐人才出的兵種
所以
各位比較喜歡過去自由時期的前期戰術博弈?
還是現在虛空各兵種都還算是有出場空間(?)的生態?
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問:許多人說轉型蟲群之心後神族更強了
Jaehoon:其實我也不清楚種族平衡性的問題。難道不是打得更好的人才能贏嗎?
神族選手都會好好準備。人族和蟲族選手基本功稍顯不足。
神族成績好的原因我認為是實力的差異。
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1F:推 poge0824: 現在是12農 01/28 01:57
14d 放太習慣了 sorry :(
※ 編輯: orange0319 (36.226.234.206), 01/28/2018 01:59:15
2F:推 ckshrimp: 個有魅力 但我最喜歡的一點是 一場遊戲的速度加快了 01/28 01:59
3F:推 ckshrimp: 想玩營運打到後期 以前一場的時間現在可以兩場 01/28 02:02
4F:→ ckshrimp: 但也不會說失去了大招或一波的可能性 重點還是在平衡上 01/28 02:02
5F:推 amsmsk: 現在就是互相扁一拳 站著的贏 01/28 02:22
6F:推 hardyuse: 現在就是互相傷害(農民) 01/28 02:30
7F:推 kdashli: 比較喜歡現在 覺得現在版本因為單一晶礦總產量較從前少 01/28 07:10
8F:→ kdashli: 所以對玩Z的玩家是有益無壞 因為以前P&T可以憋兩礦一波 01/28 07:11
9F:→ kdashli: (不用擔心沒開三礦進而經濟無法跟對手相抗衡) 但如今礦少 01/28 07:12
10F:→ kdashli: 的狀況下 對本來就得最需要開礦生存的Z而言 是好事 01/28 07:13
11F:推 skliveman: 比較喜歡以前 現在的P BY之後三線科技一起下還可以下HT 01/28 09:23
12F:推 fakesxx: 樓上的這種P爆狗一波就走了吧XD 01/28 11:12
13F:推 miniric: 毒爆蟲+狗一波,炸的偷很大的P不要不要的 01/28 11:27
14F:推 howwulao: 三分半兩船狗就能送這P回艾爾 01/28 11:51
15F:推 tim201227: 比較喜歡以前的說 虛空操作型兵種好多 後來常忙不過來 01/29 00:13
16F:→ tim201227: 不過承認最早打莽夫接感染大龍是有點白癡 01/29 00:14