作者orange0319 (喵喵喵)
看板StarCraft
标题[闲聊] 12农开局对於战术发展性的利弊
时间Sun Jan 28 01:50:55 2018
如题
自由时期
6农开
兵种相比虫心虚空少
用现在观点回去打
真的可以感受到当时所强调的兵种相克 及 战术螺旋
不过也因为前面时间多
让放招有经济上的代价
也能感受到侦查的重要性
且比现在更容易根据关键建筑来推测後续战术
虫心时期
6农开
其实我觉得T的火车人和诡雷
真的是完善了T前中期打ZP的爆兵产能差距
让战局可以缠斗到2矿一波或是极大後期
但是和虚空相比就是 一波争霸
一波推完打赢优势就相当大
虚空时期
12农开
最直观影响就是过去6D10D那种极前期战术
在12农架构 + 地图有感增大
极前期战术占不太到便宜
反而是因为前期各族骚扰手段增多
骚扰战术变成过度到前中期的手段
不过当时转过来第一个感觉就是前面亏的几只小的
虽然会影响中期
但是不会像是虫心时期先知.死神骚扰占到优势後,就整个压着对方打
因为中期会有一个经济量的转折点
就会变成吃转兵的意识和高阶兵的数量时间点
Z的三本.T的空军/雷神.P的无敌舰队
就不再是虐人才出的兵种
所以
各位比较喜欢过去自由时期的前期战术博弈?
还是现在虚空各兵种都还算是有出场空间(?)的生态?
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问:许多人说转型虫群之心後神族更强了
Jaehoon:其实我也不清楚种族平衡性的问题。难道不是打得更好的人才能赢吗?
神族选手都会好好准备。人族和虫族选手基本功稍显不足。
神族成绩好的原因我认为是实力的差异。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.234.206
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1F:推 poge0824: 现在是12农 01/28 01:57
14d 放太习惯了 sorry :(
※ 编辑: orange0319 (36.226.234.206), 01/28/2018 01:59:15
2F:推 ckshrimp: 个有魅力 但我最喜欢的一点是 一场游戏的速度加快了 01/28 01:59
3F:推 ckshrimp: 想玩营运打到後期 以前一场的时间现在可以两场 01/28 02:02
4F:→ ckshrimp: 但也不会说失去了大招或一波的可能性 重点还是在平衡上 01/28 02:02
5F:推 amsmsk: 现在就是互相扁一拳 站着的赢 01/28 02:22
6F:推 hardyuse: 现在就是互相伤害(农民) 01/28 02:30
7F:推 kdashli: 比较喜欢现在 觉得现在版本因为单一晶矿总产量较从前少 01/28 07:10
8F:→ kdashli: 所以对玩Z的玩家是有益无坏 因为以前P&T可以憋两矿一波 01/28 07:11
9F:→ kdashli: (不用担心没开三矿进而经济无法跟对手相抗衡) 但如今矿少 01/28 07:12
10F:→ kdashli: 的状况下 对本来就得最需要开矿生存的Z而言 是好事 01/28 07:13
11F:推 skliveman: 比较喜欢以前 现在的P BY之後三线科技一起下还可以下HT 01/28 09:23
12F:推 fakesxx: 楼上的这种P爆狗一波就走了吧XD 01/28 11:12
13F:推 miniric: 毒爆虫+狗一波,炸的偷很大的P不要不要的 01/28 11:27
14F:推 howwulao: 三分半两船狗就能送这P回艾尔 01/28 11:51
15F:推 tim201227: 比较喜欢以前的说 虚空操作型兵种好多 後来常忙不过来 01/29 00:13
16F:→ tim201227: 不过承认最早打莽夫接感染大龙是有点白痴 01/29 00:14