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https://goo.gl/7inf3z 最近的更新... 不過..... https://www.youtube.com/watch?v=tJf_vfnnwR0
標題已經說明了一切 雖然會自動修光炮 不過...在SC2的MMM空投下杯水車薪orz --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/StarCraft/M.1505360720.A.827.html
1F:推 win4104: 蓋的時候就有魔力條了? 09/14 11:46
2F:→ kira925: 這沒什麼差吧 蓋好才會動阿... 09/14 11:47
3F:推 win4104: 只是單純沒看過而已 09/14 11:51
4F:推 AzureRush: 看起來有點雞肋 09/14 11:51
5F:→ win4104: 75塊 可能拿來當便宜的防禦工事建築學吧 09/14 11:52
6F:→ kira925: 就測試的結果來說 範圍太小 治的量在SC2的引擎下不夠用 09/14 11:52
7F:→ win4104: 雖然目前看起來這個回盾效率弱的有點可悲 09/14 11:52
8F:→ kira925: 對於水晶光炮主要針對的MMM空投來說 只是打一針的事情 09/14 11:52
9F:→ kira925: 防守先知是有用拉 有電池變成要四下才一隻 但能量花很快 09/14 11:54
10F:推 win4104: 感覺不如插跟光砲在礦區 09/14 11:55
11F:→ kira925: 所以標題就說了:Is Trash 09/14 11:56
12F:推 AzureRush: 不然讓光炮本體可以花錢升級好了(? 直接變另外一款 09/14 11:57
13F:→ kira925: 我比較喜歡上個Patch 由Nexus的能量放技能有類似效果 09/14 11:59
14F:→ kira925: 偷經濟/科技在超時空加速的防守就弱 保守的就科技落後 09/14 12:00
15F:→ kira925: 想要幹一波回收的 會落後更多 09/14 12:00
16F:推 win4104: 他們就是不想讓這個防守選項還是綁在主堡機制上吧 09/14 12:00
17F:→ win4104: 我覺得這個方向是對的 但是電磁的數據目前看起來真的太弱 09/14 12:00
18F:→ win4104: 獨立成一個建築的話 運用上會更靈活點 09/14 12:01
19F:→ kira925: 他們的理由是 這樣會讓水晶綁在主堡的一個固定範圍內 09/14 12:01
20F:→ win4104: 而且他們希望玩家多去用Recall 09/14 12:01
21F:→ kira925: 現狀Recall一次就是回家再等2分才有 所以能用幾次也...? 09/14 12:03
22F:→ kira925: 共用CD其實比100mana的上上Patch版本還麻煩 09/14 12:03
23F:推 win4104: 一樣就是魔力分配的競逐關係 09/14 12:03
24F:→ kira925: 我是覺得100mana版本比較好 09/14 12:04
25F:→ kira925: 甚至可以拉到125mana都沒關係 09/14 12:05
26F:→ win4104: Recall的Cost應該是要刻意去存才存的到的魔量比較合理 09/14 12:05
27F:→ win4104: 前中期 09/14 12:05
28F:→ win4104: 話說 這電池一次只能回一個單位嗎? 09/14 12:06
29F:→ kira925: 只有一個 他那種Mana花法一對多大概1s就精盡人亡 09/14 12:07
30F:→ win4104: 如果可以一對多 然後提升每點魔力的回複數值 這東西應該 09/14 12:08
31F:→ win4104: 就有用了 09/14 12:08
32F:→ win4104: 只能一對一的話 回復效率沒有高過DPS就跟沒有一樣唄 09/14 12:08
33F:→ kira925: 他充電速率大概0.5s 10盾吧 用先知估計他的充電速率 09/14 12:09
34F:→ kira925: 只有200mana還要一對多 一下就乾了 09/14 12:10
35F:→ kira925: 我覺得糟糕的還是他會變呆重 沒有與兵力/光炮配合效果就 09/14 12:10
36F:推 win4104: 所以說提高每點MANA的回復效率阿... 09/14 12:10
37F:→ kira925: 是沒有 可是面對虛空兩船兵/狼牙風風拳 這東西又不夠用 09/14 12:10
38F:→ win4104: 那點我倒覺得理所當然 09/14 12:11
39F:→ win4104: 沒有產兵 沒有蓋防禦工事的防守機制太不建康了 09/14 12:11
40F:→ kira925: 主要是他要錢啊... 09/14 12:11
41F:→ win4104: 當然要錢阿... 人家花錢他你 你花魔就擋住了 09/14 12:12
42F:→ win4104: 這不就是媽球大光砲很大的問題嗎 09/14 12:12
43F:→ kira925: SC2不卡兵的情況下 卡不住斜坡讓這種建築很虛 09/14 12:12
44F:→ win4104: 花錢打你* 09/14 12:12
45F:→ win4104: 以現在基本二礦開的狀況 這東西應該會是在二礦口吧 09/14 12:13
46F:→ win4104: 搭配著光砲跟部隊防守 09/14 12:13
47F:→ kira925: MSC主要的問題是 他的Mana是白送你的 沒有競逐 所以不好 09/14 12:13
48F:→ win4104: 或是在礦後 09/14 12:13
49F:→ kira925: 只有四格護不住礦區... 09/14 12:14
50F:→ win4104: 用晶礦也是資源競逐阿 09/14 12:14
51F:→ win4104: 沒有要互礦區 這東西又不會反擊 放著拖時間只是搞笑而已 09/14 12:14
52F:→ win4104: 當然要搭配光砲跟兵 09/14 12:14
53F:→ win4104: 我是覺得基地的這兩個技能都很重要而且選擇很複雜了 09/14 12:15
54F:→ win4104: 把回護盾這個選項獨立出來可以讓兩邊的選擇都靈活點 09/14 12:16
55F:→ kira925: 在這邊複雜一點我OK拉 09/14 12:16
56F:→ win4104: 而且基地有一礦只有一個的特殊性 這讓這技能更難平衡 09/14 12:17
57F:→ win4104: 把他做成一個75礦的便宜建築 能自由選擇位置建設 09/14 12:18
58F:→ win4104: 也能視狀況調整數量多寡 我覺得這個設計很健康 09/14 12:18
59F:→ win4104: 只是目前的數據真的太弱了 09/14 12:19
60F:→ win4104: 1mana 5~8護盾 可以一對多我覺得都沒什麼問題 09/14 12:20
61F:→ kira925: 範圍也要再加大 4格要繞過去太簡單了 09/14 12:20
62F:→ win4104: 這東西是可以先擊火打掉的 也不是沒辦法處理 09/14 12:20
63F:推 win4104: 順帶一提 現在沒有大光砲後 蟲族的兩礦戰術還滿強的 09/14 12:26
64F:→ win4104: 雖然大概也是神族還不習慣兩礦要偵查造兵防守 09/14 12:27
65F:→ kira925: BG兵強度不足以防守兩礦一波才會有大光炮阿... 09/14 12:29
66F:→ kira925: HotS大光炮的起始是這樣來的 現在追獵buff了再看夠不夠 09/14 12:29
67F:推 win4104: 這樣的戰術體系才健康阿 09/14 12:32
68F:→ win4104: 沒有預先偵查到對面的一波意圖 沒有先存防守部隊 09/14 12:33
69F:→ kira925: 到時候應該又要開幹為什麼BG兵這麼強了... 09/14 12:33
70F:→ win4104: 必須趕緊下防禦工事被動防守 這才是正常狀況吧 每族都是 09/14 12:33
71F:→ win4104: 直到大光砲出現之前 09/14 12:33
72F:→ kira925: 會變成這種詭異狀態的根源是BG兵其實非常不善於防守 09/14 12:33
73F:→ kira925: 高傷害低DPS scaling的成效不是很好 所以神族拚科技走AOE 09/14 12:35
74F:→ kira925: 防守性打法就要AOE效果夠強 讓你憋得有價值 09/14 12:36
75F:噓 dr45jfga: 月井比這好用 09/14 12:36
76F:推 win4104: 現在比起當初的兩礦一波時間點多了教士跟狂戰腳速 09/14 12:40
77F:→ win4104: 看會不會好一點 09/14 12:40
78F:→ win4104: 還有追獵改動 09/14 12:40
79F:→ win4104: 哨兵也應該再出來做點事了 09/14 12:41
80F:→ kira925: 哨兵就維持這樣吧... 09/14 12:41
81F:→ kira925: 現在就看強化的追獵&教士能不能撐住 09/14 12:41
82F:→ win4104: 只是說哨兵應該可以再出來放立場了 沒說要改哨兵 09/14 12:42
83F:→ win4104: 說到底 哨兵立場這東西也是平衡原罪之一 09/14 12:42
84F:→ kira925: 一本就有火蟑螂 VS就有解放者的情況下 出哨兵不是選項 09/14 12:43
85F:→ win4104: 火蟑螂破立場非常沒效率 你立場卡到單位 要數秒後才會被 09/14 12:44
86F:→ win4104: 打破 這中間效果已經顯現了 只是讓蟲族不至於對立場毫無 09/14 12:45
87F:→ win4104: 辦法 09/14 12:45
88F:→ kira925: 不只是破立場 是逼退 09/14 12:45
89F:→ win4104: 海劫毀就算了 蟑螂配少量劫毀的戰術 立場還是很有用的 09/14 12:45
90F:推 win4104: 火蟑螂100/100 兩礦一波海不出幾隻的 09/14 12:50
91F:→ win4104: 真的要海那P也應該偵查到了 出提速叉應對就好了 09/14 12:51
92F:推 henryliao: 這玩意兒的唯一用途 大概就是到敵人家門口建一大堆了吧 09/14 13:57
93F:→ kaosie1219: 其實這看起來就是一代的電池直接搬過來 09/14 14:05
94F:→ kaosie1219: 問題是傷害級數已經和一代完全不同水準… 09/14 14:06
95F:→ kira925: 被人家蓋到門口蓋一堆這種東西應該要檢討... 09/14 15:34
96F:推 win4104: 我想他指的是敗人品 09/14 15:51
97F:推 eyesg: 翻譯呢 敲碗 09/14 16:11
98F:推 eyesg: 蓋這個幹嘛 問好?????? 09/14 16:33
99F:→ eyesg: 不是有光炮了嗎????? 09/14 16:34
100F:推 eyesg: 玩家又不是AI一個一個上來死 囧 09/14 16:36
101F:推 z1288: 不如把媽媽球大光砲技能改成修復護盾技能一樣是放在水晶上 09/14 17:10
102F:→ kira925: 那就是上個Patch的情況 09/14 17:16
103F:推 Kagero: 合作模式很常看到這東西 但這個廢到笑啊www 09/14 18:31
104F:推 z1212345: 合作模式還滿好用的阿,打火車那一關 09/14 18:34
105F:推 qwaqwa2007: 玩塔防算好用啦 09/14 19:12
106F:推 icelaw: 砍大光砲 才補這種鳥東西 等於間接削弱神 太多了吧 09/14 20:13
107F:→ icelaw: 把之前 狂戰士 衝鋒+30的技能補回 我覺得還可以 09/14 20:14
108F:→ icelaw: 削弱這邊 那就該把神bg兵弱勢 的優點補回 才合理 09/14 20:15
109F:→ icelaw: 越搞越爛 乾脆不要好了 直接教士攻擊力+3 09/14 20:17
110F:→ icelaw: 然後追獵射速回覆為一秒 把追獵 狂戰 教士都buff 就不需要 09/14 20:18
111F:→ icelaw: 大光泡了 09/14 20:19
112F:推 nissptt: 當建築學的話,狗咬光砲要多好幾隻吧!而且要控...... 09/14 22:11
113F:推 icelaw: 一個35礦 我覺得才ok 75礦根本搶劫 沒人會用好嗎 09/14 22:22
114F:→ icelaw: 兩個的資源就可以蓋一個光泡了 當然蓋光泡阿 好笑的設計 09/14 22:23
115F:→ icelaw: 這百分之百會因為沒人用被重新設計 有夠蠢的爛設計 09/14 22:24
116F:推 c60203: 單純拿來防礦區的吧 蓋兩個在瓦斯跟主堡中間 狗就進不去了 09/15 00:45
117F:→ pigofwind: 我就問你,什麼情況會需要蓋這個75元的廢物 XD 09/15 19:33
118F:推 henryliao: 光砲快攻拿來擋路的時候 取消時比水晶省一點 還是廢... 09/15 22:07







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