作者kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
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标题Re: [情报] 平衡性调整更新
时间Thu Sep 14 11:45:18 2017
https://goo.gl/7inf3z
最近的更新...
不过.....
https://www.youtube.com/watch?v=tJf_vfnnwR0
标题已经说明了一切
虽然会自动修光炮 不过...在SC2的MMM空投下杯水车薪orz
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1F:推 win4104: 盖的时候就有魔力条了? 09/14 11:46
2F:→ kira925: 这没什麽差吧 盖好才会动阿... 09/14 11:47
3F:推 win4104: 只是单纯没看过而已 09/14 11:51
4F:推 AzureRush: 看起来有点鸡肋 09/14 11:51
5F:→ win4104: 75块 可能拿来当便宜的防御工事建筑学吧 09/14 11:52
6F:→ kira925: 就测试的结果来说 范围太小 治的量在SC2的引擎下不够用 09/14 11:52
7F:→ win4104: 虽然目前看起来这个回盾效率弱的有点可悲 09/14 11:52
8F:→ kira925: 对於水晶光炮主要针对的MMM空投来说 只是打一针的事情 09/14 11:52
9F:→ kira925: 防守先知是有用拉 有电池变成要四下才一只 但能量花很快 09/14 11:54
10F:推 win4104: 感觉不如插跟光炮在矿区 09/14 11:55
11F:→ kira925: 所以标题就说了:Is Trash 09/14 11:56
12F:推 AzureRush: 不然让光炮本体可以花钱升级好了(? 直接变另外一款 09/14 11:57
13F:→ kira925: 我比较喜欢上个Patch 由Nexus的能量放技能有类似效果 09/14 11:59
14F:→ kira925: 偷经济/科技在超时空加速的防守就弱 保守的就科技落後 09/14 12:00
15F:→ kira925: 想要干一波回收的 会落後更多 09/14 12:00
16F:推 win4104: 他们就是不想让这个防守选项还是绑在主堡机制上吧 09/14 12:00
17F:→ win4104: 我觉得这个方向是对的 但是电磁的数据目前看起来真的太弱 09/14 12:00
18F:→ win4104: 独立成一个建筑的话 运用上会更灵活点 09/14 12:01
19F:→ kira925: 他们的理由是 这样会让水晶绑在主堡的一个固定范围内 09/14 12:01
20F:→ win4104: 而且他们希望玩家多去用Recall 09/14 12:01
21F:→ kira925: 现状Recall一次就是回家再等2分才有 所以能用几次也...? 09/14 12:03
22F:→ kira925: 共用CD其实比100mana的上上Patch版本还麻烦 09/14 12:03
23F:推 win4104: 一样就是魔力分配的竞逐关系 09/14 12:03
24F:→ kira925: 我是觉得100mana版本比较好 09/14 12:04
25F:→ kira925: 甚至可以拉到125mana都没关系 09/14 12:05
26F:→ win4104: Recall的Cost应该是要刻意去存才存的到的魔量比较合理 09/14 12:05
27F:→ win4104: 前中期 09/14 12:05
28F:→ win4104: 话说 这电池一次只能回一个单位吗? 09/14 12:06
29F:→ kira925: 只有一个 他那种Mana花法一对多大概1s就精尽人亡 09/14 12:07
30F:→ win4104: 如果可以一对多 然後提升每点魔力的回复数值 这东西应该 09/14 12:08
31F:→ win4104: 就有用了 09/14 12:08
32F:→ win4104: 只能一对一的话 回复效率没有高过DPS就跟没有一样呗 09/14 12:08
33F:→ kira925: 他充电速率大概0.5s 10盾吧 用先知估计他的充电速率 09/14 12:09
34F:→ kira925: 只有200mana还要一对多 一下就乾了 09/14 12:10
35F:→ kira925: 我觉得糟糕的还是他会变呆重 没有与兵力/光炮配合效果就 09/14 12:10
36F:推 win4104: 所以说提高每点MANA的回复效率阿... 09/14 12:10
37F:→ kira925: 是没有 可是面对虚空两船兵/狼牙风风拳 这东西又不够用 09/14 12:10
38F:→ win4104: 那点我倒觉得理所当然 09/14 12:11
39F:→ win4104: 没有产兵 没有盖防御工事的防守机制太不建康了 09/14 12:11
40F:→ kira925: 主要是他要钱啊... 09/14 12:11
41F:→ win4104: 当然要钱阿... 人家花钱他你 你花魔就挡住了 09/14 12:12
42F:→ win4104: 这不就是妈球大光炮很大的问题吗 09/14 12:12
43F:→ kira925: SC2不卡兵的情况下 卡不住斜坡让这种建筑很虚 09/14 12:12
44F:→ win4104: 花钱打你* 09/14 12:12
45F:→ win4104: 以现在基本二矿开的状况 这东西应该会是在二矿口吧 09/14 12:13
46F:→ win4104: 搭配着光炮跟部队防守 09/14 12:13
47F:→ kira925: MSC主要的问题是 他的Mana是白送你的 没有竞逐 所以不好 09/14 12:13
48F:→ win4104: 或是在矿後 09/14 12:13
49F:→ kira925: 只有四格护不住矿区... 09/14 12:14
50F:→ win4104: 用晶矿也是资源竞逐阿 09/14 12:14
51F:→ win4104: 没有要互矿区 这东西又不会反击 放着拖时间只是搞笑而已 09/14 12:14
52F:→ win4104: 当然要搭配光炮跟兵 09/14 12:14
53F:→ win4104: 我是觉得基地的这两个技能都很重要而且选择很复杂了 09/14 12:15
54F:→ win4104: 把回护盾这个选项独立出来可以让两边的选择都灵活点 09/14 12:16
55F:→ kira925: 在这边复杂一点我OK拉 09/14 12:16
56F:→ win4104: 而且基地有一矿只有一个的特殊性 这让这技能更难平衡 09/14 12:17
57F:→ win4104: 把他做成一个75矿的便宜建筑 能自由选择位置建设 09/14 12:18
58F:→ win4104: 也能视状况调整数量多寡 我觉得这个设计很健康 09/14 12:18
59F:→ win4104: 只是目前的数据真的太弱了 09/14 12:19
60F:→ win4104: 1mana 5~8护盾 可以一对多我觉得都没什麽问题 09/14 12:20
61F:→ kira925: 范围也要再加大 4格要绕过去太简单了 09/14 12:20
62F:→ win4104: 这东西是可以先击火打掉的 也不是没办法处理 09/14 12:20
63F:推 win4104: 顺带一提 现在没有大光炮後 虫族的两矿战术还满强的 09/14 12:26
64F:→ win4104: 虽然大概也是神族还不习惯两矿要侦查造兵防守 09/14 12:27
65F:→ kira925: BG兵强度不足以防守两矿一波才会有大光炮阿... 09/14 12:29
66F:→ kira925: HotS大光炮的起始是这样来的 现在追猎buff了再看够不够 09/14 12:29
67F:推 win4104: 这样的战术体系才健康阿 09/14 12:32
68F:→ win4104: 没有预先侦查到对面的一波意图 没有先存防守部队 09/14 12:33
69F:→ kira925: 到时候应该又要开干为什麽BG兵这麽强了... 09/14 12:33
70F:→ win4104: 必须赶紧下防御工事被动防守 这才是正常状况吧 每族都是 09/14 12:33
71F:→ win4104: 直到大光炮出现之前 09/14 12:33
72F:→ kira925: 会变成这种诡异状态的根源是BG兵其实非常不善於防守 09/14 12:33
73F:→ kira925: 高伤害低DPS scaling的成效不是很好 所以神族拚科技走AOE 09/14 12:35
74F:→ kira925: 防守性打法就要AOE效果够强 让你憋得有价值 09/14 12:36
75F:嘘 dr45jfga: 月井比这好用 09/14 12:36
76F:推 win4104: 现在比起当初的两矿一波时间点多了教士跟狂战脚速 09/14 12:40
77F:→ win4104: 看会不会好一点 09/14 12:40
78F:→ win4104: 还有追猎改动 09/14 12:40
79F:→ win4104: 哨兵也应该再出来做点事了 09/14 12:41
80F:→ kira925: 哨兵就维持这样吧... 09/14 12:41
81F:→ kira925: 现在就看强化的追猎&教士能不能撑住 09/14 12:41
82F:→ win4104: 只是说哨兵应该可以再出来放立场了 没说要改哨兵 09/14 12:42
83F:→ win4104: 说到底 哨兵立场这东西也是平衡原罪之一 09/14 12:42
84F:→ kira925: 一本就有火蟑螂 VS就有解放者的情况下 出哨兵不是选项 09/14 12:43
85F:→ win4104: 火蟑螂破立场非常没效率 你立场卡到单位 要数秒後才会被 09/14 12:44
86F:→ win4104: 打破 这中间效果已经显现了 只是让虫族不至於对立场毫无 09/14 12:45
87F:→ win4104: 办法 09/14 12:45
88F:→ kira925: 不只是破立场 是逼退 09/14 12:45
89F:→ win4104: 海劫毁就算了 蟑螂配少量劫毁的战术 立场还是很有用的 09/14 12:45
90F:推 win4104: 火蟑螂100/100 两矿一波海不出几只的 09/14 12:50
91F:→ win4104: 真的要海那P也应该侦查到了 出提速叉应对就好了 09/14 12:51
92F:推 henryliao: 这玩意儿的唯一用途 大概就是到敌人家门口建一大堆了吧 09/14 13:57
93F:→ kaosie1219: 其实这看起来就是一代的电池直接搬过来 09/14 14:05
94F:→ kaosie1219: 问题是伤害级数已经和一代完全不同水准… 09/14 14:06
95F:→ kira925: 被人家盖到门口盖一堆这种东西应该要检讨... 09/14 15:34
96F:推 win4104: 我想他指的是败人品 09/14 15:51
97F:推 eyesg: 翻译呢 敲碗 09/14 16:11
98F:推 eyesg: 盖这个干嘛 问好?????? 09/14 16:33
99F:→ eyesg: 不是有光炮了吗????? 09/14 16:34
100F:推 eyesg: 玩家又不是AI一个一个上来死 囧 09/14 16:36
101F:推 z1288: 不如把妈妈球大光炮技能改成修复护盾技能一样是放在水晶上 09/14 17:10
102F:→ kira925: 那就是上个Patch的情况 09/14 17:16
103F:推 Kagero: 合作模式很常看到这东西 但这个废到笑啊www 09/14 18:31
104F:推 z1212345: 合作模式还满好用的阿,打火车那一关 09/14 18:34
105F:推 qwaqwa2007: 玩塔防算好用啦 09/14 19:12
106F:推 icelaw: 砍大光炮 才补这种鸟东西 等於间接削弱神 太多了吧 09/14 20:13
107F:→ icelaw: 把之前 狂战士 冲锋+30的技能补回 我觉得还可以 09/14 20:14
108F:→ icelaw: 削弱这边 那就该把神bg兵弱势 的优点补回 才合理 09/14 20:15
109F:→ icelaw: 越搞越烂 乾脆不要好了 直接教士攻击力+3 09/14 20:17
110F:→ icelaw: 然後追猎射速回覆为一秒 把追猎 狂战 教士都buff 就不需要 09/14 20:18
111F:→ icelaw: 大光泡了 09/14 20:19
112F:推 nissptt: 当建筑学的话,狗咬光炮要多好几只吧!而且要控...... 09/14 22:11
113F:推 icelaw: 一个35矿 我觉得才ok 75矿根本抢劫 没人会用好吗 09/14 22:22
114F:→ icelaw: 两个的资源就可以盖一个光泡了 当然盖光泡阿 好笑的设计 09/14 22:23
115F:→ icelaw: 这百分之百会因为没人用被重新设计 有够蠢的烂设计 09/14 22:24
116F:推 c60203: 单纯拿来防矿区的吧 盖两个在瓦斯跟主堡中间 狗就进不去了 09/15 00:45
117F:→ pigofwind: 我就问你,什麽情况会需要盖这个75元的废物 XD 09/15 19:33
118F:推 henryliao: 光炮快攻拿来挡路的时候 取消时比水晶省一点 还是废... 09/15 22:07