作者wizardfizban (瘋法師)
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標題Fw: [新聞] 人工智能開始玩星海爭霸 2,它玩的如何?
時間Fri Aug 11 20:04:01 2017
人工智能開始玩星海爭霸 2,它玩的如何?
https://www.qdaily.com/articles/43984.html
去年底,Google的DeepMind團隊宣布將與遊戲公司暴雪合作,做一個能玩“星海爭霸2”
的人工智能,最近Google的Deepmind團隊正式公開了這一項目的進展。這也意味著,在人
工智能可以自如地駕馭象棋,撲克,國際跳棋,圍棋之後,未來也有可能在競技遊戲中也
出現一個能戰勝人類選手的AI。
不過放心,這並不意味在之後的“星海爭霸”遊戲中你會隨機遇到機器人對手.DeepMind
團隊現在提供的主要是一個用來加速人工智能研究的工具包,它有一個晦澀的名字叫做做
- - SC2LE。
根據DeepMind團隊的描述,這個工具包中有暴雪開發的機器學習API,允許研究者和開發
者通過在Linux系統中接入遊戲的API,來開展自己的人工智能研究。
此外還有用於訓練人工智能的海量數據。包括新增的匿名遊戲錄像數據庫,未來幾周里,
遊戲錄像數據將從65000份增加到50萬份。
這篇DeepMind和暴雪的聯合論文,這篇論文概述了“星海爭霸2”作為人工智能研究環境
的情況。
目前研究人員把遊戲當中的一系列複雜操作分成了不同可控的片段,用來測試智能體(即
人工智能)在特定任務裡的表現,比如採礦,切換角度,選擇地點等。後續,研究者可以
在“星海爭霸2”的遊戲設定下,自建更多小遊戲用來競爭和評估人工智能的訓練進展。
人類玩家與智能體可以執行的操作取決於選擇的單元。
http://i.imgur.com/kjPWjdq.gif
不過,Google並不是唯一一個想將目光瞄準“星海爭霸”遊戲的公司,上週一,Facebook
也開源了史上最大的“星海爭霸”遊戲數據集,供研究者使用。
在DeepMind團隊的AlphaGo前段時間擊敗圍棋世界頂級棋手柯潔之後,“星海爭霸”當中
涉及到的策略與分析要更加複雜,僅基礎動作操作就多達300多種,在84x84的遊戲空間當
中,可採取的動作超過了1億個。
來自紐芬蘭大學的教授David Churchchill說:“從科學的角度來看,星海爭霸裡的設置
與我們真實的社會環境中的許多因素是相似的”他牽頭組織了一場人工智能的“星海爭霸
“電競比賽,來測試目前研究人員的進展。
儘管人工智能在棋牌類競技當中大勝人類選手,也在經典的Atari遊戲當中表現不俗。但
是,就連遊戲愛好者們都認為,“星海爭霸2”可能是目前最難的策略遊戲了。
人工智能要想玩好策略類的遊戲,需要完成很多任務,比如建造堡壘,維護軍隊,在不同
的星球勘探地形,比如“星海爭霸2”當中有個叫做戰爭迷霧的機制,黑霧會籠罩整個界
面對於AI來說,需要讓他明白以前這裡有一個可見的單位,但現在消失了。所以要開始執
行在消失的單位和附近尋找敵人的任務。
對於人類來說這就是一個簡單的遊戲設定,但AI需要通過大量學習才能準確執行。而在遊
戲中提升人工智能的能力,對於其在現實生活中的應用很有借鑒意義。目前來看,人力資
源部隊的研究還處在初級階段,AI還只能完成一些基本的任務。
所以24歲的頂級“星海爭霸2”電競玩家Byun Hyun Woo頗有自信的表態說:“在有生之年
都不可能等到AI打敗職業玩家的那一天。
但也有人持不同的態度,Churchill教授認為不出5年,人工智能將在電競遊戲當中也戰勝
人類選手。
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哦哦....
之前說要挑戰,果然開始在弄了。
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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※ 編輯: wizardfizban (1.170.135.129), 08/11/2017 20:04:17
1F:推 kevin860320: 猛 08/11 20:27
3F:→ Daniel66: 這沒意外應該也是SC2 08/11 21:02
4F:推 shulado: 教主面前皆電腦 08/11 21:10
5F:推 TFsonG: ByuN:不會有AI打敗人類(X)不會有AI打敗INnoVation(O) 08/11 21:45
6F:→ ThelmaEast: 偷偷問、人工智能打敗真人之後、能做什麼? 08/11 21:46
7F:→ ThelmaEast: 它是要在大量的學習後、幫人管理公司嗎? 08/11 21:49
8F:→ wizardfizban: 就是在推進AI的能力呀! 以後能做很多事的 08/11 21:51
9F:→ daihc: 重點不是在打敗真人 在AI的演進能補足人類思維的盲(缺)點 08/11 22:31
10F:推 ji31g42go61: 我覺得差距會在棋盤全可見加時間足以給電腦指令人。 08/11 22:43
11F:推 JokerRF: Super AI~~~~不行 我現在只想到人工智__ 08/11 22:53
12F:推 lwamp: AI能縮短戰術螺旋演進的過程 幫助平衡 08/11 23:04
13F:推 ohsho62: 死神這單位就是給AI專用的 08/12 01:08
14F:→ ThelmaEast: AI起手就打個OP戰術、陪選手練習是容易想像、、、 08/12 01:26
15F:→ ThelmaEast: 往下都給AI作就好啦XD 08/12 01:27
16F:推 coke5130: 等AI研發到打團戰時,才會驚覺忘了研究豬隊友的缺陷 08/13 09:06
17F:→ coke5130: 凱莉根已離開遊戲;刀鋒女王已離開遊戲。 08/13 09:06
18F:→ coke5130: AI:哇靠,這哪招,資料裡面沒有。 08/13 09:07
19F:→ coke5130: 副官:你的基地正遭受攻擊。是你的盟軍SCV在打你的主堡 08/13 09:08
20F:→ coke5130: 。 08/13 09:08
21F:→ coke5130: AI:這遊戲玩法無從學習。 08/13 09:09
22F:推 coke5130: 結論:豬隊友就跟真實社會的三寶一樣。可遇不可求&莫名 08/13 09:11
23F:→ coke5130: 其妙無下限啊 08/13 09:11