作者wizardfizban (疯法师)
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标题Fw: [新闻] 人工智能开始玩星海争霸 2,它玩的如何?
时间Fri Aug 11 20:04:01 2017
人工智能开始玩星海争霸 2,它玩的如何?
https://www.qdaily.com/articles/43984.html
去年底,Google的DeepMind团队宣布将与游戏公司暴雪合作,做一个能玩“星海争霸2”
的人工智能,最近Google的Deepmind团队正式公开了这一项目的进展。这也意味着,在人
工智能可以自如地驾驭象棋,扑克,国际跳棋,围棋之後,未来也有可能在竞技游戏中也
出现一个能战胜人类选手的AI。
不过放心,这并不意味在之後的“星海争霸”游戏中你会随机遇到机器人对手.DeepMind
团队现在提供的主要是一个用来加速人工智能研究的工具包,它有一个晦涩的名字叫做做
- - SC2LE。
根据DeepMind团队的描述,这个工具包中有暴雪开发的机器学习API,允许研究者和开发
者通过在Linux系统中接入游戏的API,来开展自己的人工智能研究。
此外还有用於训练人工智能的海量数据。包括新增的匿名游戏录像数据库,未来几周里,
游戏录像数据将从65000份增加到50万份。
这篇DeepMind和暴雪的联合论文,这篇论文概述了“星海争霸2”作为人工智能研究环境
的情况。
目前研究人员把游戏当中的一系列复杂操作分成了不同可控的片段,用来测试智能体(即
人工智能)在特定任务里的表现,比如采矿,切换角度,选择地点等。後续,研究者可以
在“星海争霸2”的游戏设定下,自建更多小游戏用来竞争和评估人工智能的训练进展。
人类玩家与智能体可以执行的操作取决於选择的单元。
http://i.imgur.com/kjPWjdq.gif
不过,Google并不是唯一一个想将目光瞄准“星海争霸”游戏的公司,上周一,Facebook
也开源了史上最大的“星海争霸”游戏数据集,供研究者使用。
在DeepMind团队的AlphaGo前段时间击败围棋世界顶级棋手柯洁之後,“星海争霸”当中
涉及到的策略与分析要更加复杂,仅基础动作操作就多达300多种,在84x84的游戏空间当
中,可采取的动作超过了1亿个。
来自纽芬兰大学的教授David Churchchill说:“从科学的角度来看,星海争霸里的设置
与我们真实的社会环境中的许多因素是相似的”他牵头组织了一场人工智能的“星海争霸
“电竞比赛,来测试目前研究人员的进展。
尽管人工智能在棋牌类竞技当中大胜人类选手,也在经典的Atari游戏当中表现不俗。但
是,就连游戏爱好者们都认为,“星海争霸2”可能是目前最难的策略游戏了。
人工智能要想玩好策略类的游戏,需要完成很多任务,比如建造堡垒,维护军队,在不同
的星球勘探地形,比如“星海争霸2”当中有个叫做战争迷雾的机制,黑雾会笼罩整个界
面对於AI来说,需要让他明白以前这里有一个可见的单位,但现在消失了。所以要开始执
行在消失的单位和附近寻找敌人的任务。
对於人类来说这就是一个简单的游戏设定,但AI需要通过大量学习才能准确执行。而在游
戏中提升人工智能的能力,对於其在现实生活中的应用很有借鉴意义。目前来看,人力资
源部队的研究还处在初级阶段,AI还只能完成一些基本的任务。
所以24岁的顶级“星海争霸2”电竞玩家Byun Hyun Woo颇有自信的表态说:“在有生之年
都不可能等到AI打败职业玩家的那一天。
但也有人持不同的态度,Churchill教授认为不出5年,人工智能将在电竞游戏当中也战胜
人类选手。
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哦哦....
之前说要挑战,果然开始在弄了。
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「你要我做什麽?我不能......哦,可恶......」哈普罗一把抓住本资费,他正徒劳无功
地想把自己和雷桑拉上飞船。「你那只龙呢?」哈普罗把老人拉上来,焦急地问他。
「基隆?」本资费像个被吓呆的猫头鹰,对着哈普罗猛眨眼睛。「好主意!听说那里的夜
巿不错── 」
死亡之门─精灵之星
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※ 编辑: wizardfizban (1.170.135.129), 08/11/2017 20:04:17
1F:推 kevin860320: 猛 08/11 20:27
3F:→ Daniel66: 这没意外应该也是SC2 08/11 21:02
4F:推 shulado: 教主面前皆电脑 08/11 21:10
5F:推 TFsonG: ByuN:不会有AI打败人类(X)不会有AI打败INnoVation(O) 08/11 21:45
6F:→ ThelmaEast: 偷偷问、人工智能打败真人之後、能做什麽? 08/11 21:46
7F:→ ThelmaEast: 它是要在大量的学习後、帮人管理公司吗? 08/11 21:49
8F:→ wizardfizban: 就是在推进AI的能力呀! 以後能做很多事的 08/11 21:51
9F:→ daihc: 重点不是在打败真人 在AI的演进能补足人类思维的盲(缺)点 08/11 22:31
10F:推 ji31g42go61: 我觉得差距会在棋盘全可见加时间足以给电脑指令人。 08/11 22:43
11F:推 JokerRF: Super AI~~~~不行 我现在只想到人工智__ 08/11 22:53
12F:推 lwamp: AI能缩短战术螺旋演进的过程 帮助平衡 08/11 23:04
13F:推 ohsho62: 死神这单位就是给AI专用的 08/12 01:08
14F:→ ThelmaEast: AI起手就打个OP战术、陪选手练习是容易想像、、、 08/12 01:26
15F:→ ThelmaEast: 往下都给AI作就好啦XD 08/12 01:27
16F:推 coke5130: 等AI研发到打团战时,才会惊觉忘了研究猪队友的缺陷 08/13 09:06
17F:→ coke5130: 凯莉根已离开游戏;刀锋女王已离开游戏。 08/13 09:06
18F:→ coke5130: AI:哇靠,这哪招,资料里面没有。 08/13 09:07
19F:→ coke5130: 副官:你的基地正遭受攻击。是你的盟军SCV在打你的主堡 08/13 09:08
20F:→ coke5130: 。 08/13 09:08
21F:→ coke5130: AI:这游戏玩法无从学习。 08/13 09:09
22F:推 coke5130: 结论:猪队友就跟真实社会的三宝一样。可遇不可求&莫名 08/13 09:11
23F:→ coke5130: 其妙无下限啊 08/13 09:11