作者qweewqq (風一樣的男子)
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標題[新聞] Google要讓Alphago學會玩《星海爭霸》
時間Sat Nov 5 12:15:11 2016
Google要讓Alphago學會玩《星海爭霸》
新浪科技訊 北京時間11月5日早間消息,Google的人工智慧研究部門DeepMind正試圖
用人工智慧技術去玩《星海爭霸2》。
DeepMind宣佈,與暴雪娛樂達成了合作協定,共同開發介面,讓人工智慧研究員可以
將機器學習軟體與這款遊戲連接在一起。
DeepMind尚未開發出專業的《星海爭霸》軟體。該公司研究科學家歐裡奧爾·溫亞爾
斯(Oriol Vinyals)表示:“我們目前距離挑戰高手玩家還有很遠的距離。”不過最新宣
佈的消息表明,該公司計畫將《星海爭霸》作為機器學習技術的突破口。
溫亞爾斯表示,人工智慧研究員對《星海爭霸》感興趣是因為,相對於象棋和圍棋,
遊戲內的環境更接近於“複雜的真實世界”。他表示:“能夠勝任《星海爭霸》的軟體需
要有效地運用存儲,有能力去進行長期規劃,以及使計畫適應最新資訊。”而能夠掌握這
些技能,勝任《星海爭霸》的機器學習系統“最終也將適用於真實世界任務”。
在《星海爭霸》中,玩家需要選擇3個種族之一,而每個種族都有自己的優勢和劣勢。
玩家在遊戲中需要發展經濟,發現資源,開拓新的領土。成功的玩家需要記住關於地點的
大量資訊,即使這些地點在地圖上沒有顯示。
玩家對對手行動的直觀瞭解非常少,這與圍棋和象棋不同。此外,《星海爭霸》並非
回合制遊戲,機器學習系統需要面對持續變化的環境。對於《星海爭霸》,玩家一方面需
要制定長線策略,一方面也要運用好短線戰術。讓軟體同時具備這兩方面的能力將是一場
挑戰。
Facebook和微軟的研究人員此前也曾發表論文,介紹了如何讓人工智慧系統去掌握早
期版本的《星海爭霸》。能夠勝任《星海爭霸》的機器人軟體已被開發出,但到目前為止
這些系統還無法擊敗高手玩家。
微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)曾對Google的人工智慧開發策略表示“不屑
”。今年9月,他在亞特蘭大的一場活動上表示,微軟“不會追求讓人工智慧在遊戲中擊
敗人類”。微軟希望人工智慧“能解決社會經濟中更迫切的問題”。(維金)
http://sports.sina.com.cn/go/2016-11-05/doc-ifxxnety7402676.shtml
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1F:推 fantazy00077: 根本不用玩 槍兵微操就無敵了 11/05 15:55
2F:→ fantazy00077: 管你毒爆還是坦克 一樣被秒 11/05 15:55
3F:推 win4104: 會把機器的操作強度適當壓在人類等級吧 11/05 16:10
4F:→ win4104: 不然這個實驗就沒有意義了 他要的是讓程式學習戰術 11/05 16:10
5F:→ win4104: 不是只是想打贏而已 11/05 16:11
6F:→ iio: 還是無敵阿 阿法狗沒有情緒 不會被逼亂 也不會覺得壓力大緊張 11/05 16:31
7F:→ iio: 也不會因為打太久注意力不集中 11/05 16:36
8F:推 shefu120: 如果你打出了一個ai無法辨認的戰術 勝負還很難說 11/05 16:41
9F:→ iio: 我覺得以阿法狗的強大 讓他跟選手多打就沒有所謂無法辨認這事 11/05 16:50
10F:→ lovinlover: 阿法SC如果無法辨認戰術 那他就是失敗 11/05 16:52
11F:推 win4104: 光辨識戰術這點就很困難了吧 11/05 17:11
12F:推 jackace: 前期 求穩 不偷 被打靠一定的兵力和微操 接下來城市化 11/05 17:13
13F:→ jackace: 想不太到人怎麼贏 11/05 17:14
14F:推 win4104: 他的資訊也是從營幕上來的 跟人類一樣 要透過偵查 11/05 17:23
15F:→ win4104: 穩著不偷 對面偷了你就劣勢啦 11/05 17:24
16F:推 jyunwei: 經過幾萬盤的練習後AI發現這個遊戲有必勝法,蓋兩個兵營 11/05 17:35
17F:→ jyunwei: 一直出一種叫死神的單位(誤) 11/05 17:35
18F:推 woodycarlos: 必勝法 AI堅持選P 打死不換 11/05 17:41
19F:推 ckuser: 阿法不偷 遇到狗哥這種神偷 應該也很難逆天吧 11/05 17:45
20F:推 kirimaru73: 阿法狗理論上最強的就是豪洨微操 但這個可能會被ban 11/05 17:47
21F:→ kirimaru73: 手速要求一樣的話被真人用怪招玩死的機率應該不小 11/05 17:48
22F:推 tasin: 阿法狗究竟會不會用操作打死人 我覺得沒那麼容易斷言就是惹 11/05 17:59
23F:推 win4104: 要用非人操作打死人 不需要阿法狗阿 悍馬兩千就好了 11/05 18:01
24F:推 jyunwei: 悍馬兩千是讀遊戲資訊作弊不太一樣吧 11/05 18:05
25F:推 child1991: 如果是悍馬2000那海狗海毒爆就贏了啊 11/05 18:08
26F:→ lovinlover: 簡單的圖像辨識感覺很容易被藏地雷搞死 11/05 18:10
27F:推 aCCQ: 就是要用各種陰招去打 欺騙 反欺騙 還有就是電腦還要判斷 11/05 18:15
28F:→ aCCQ: 你做的事情到底有沒有意義 11/05 18:16
29F:推 tasin: 對阿法狗砸況羅 跳舞 打太陽全 影響他的判斷 11/05 18:18
30F:推 icycandle: 當然是使用跟人類一樣的介面啊,還要錄FPVOD防作弊 XD 11/05 18:24
31F:推 cute64627732: 真的打的贏zest ByuL這種? 11/05 18:35
32F:推 WASIJLA: alphgo APM根本無敵 11/05 20:29
33F:推 adamqwop: 隱形、遁地是肉眼勉強看得出來的,阿法狗要多少機率發現 11/05 21:40
34F:推 APM99: 隨手三線阿法狗就崩了啦 阿法狗在SC2不會很強的 11/05 21:44
35F:→ APM99: 頂多就派去打根阿法狗的選手太弱 11/05 21:44
36F:→ APM99: 就像ZvZ 派一個靠zvz拿到SSL冠軍去打的選手 就... 11/05 21:46
37F:→ APM99: 選手輸了沒人信服 .. 11/05 21:46
38F:推 aegis43210: 微軟在不屑什麼?他們的AI還會被網友教壞 11/05 22:51
39F:推 Kendai: 奈奈開示了 身家全壓阿法狗 11/05 23:27
40F:推 Lee1027: APM這件事要怎麼解決還是個問題 11/05 23:54
41F:推 threecave: AI偵查方面S+級,分析局勢也很快像數獨橋牌,沒有絕對 11/06 00:53
42F:→ threecave: 對的局勢只有整理好的各種可能性大小的局勢。其中有一 11/06 00:55
43F:→ threecave: 個很可怕的是這遊戲人類很常用的圍魏救趙(換家)戰術 11/06 00:57
44F:→ threecave: AI如果能意識到正在發生甚至主動發動,那真是蠻可怕的 11/06 01:01
45F:→ gn00604767: 很難講啊,AI真的做得好,分兵能力絕對超過人類 11/06 01:02
46F:→ gn00604767: 電腦可是可以精準計算多少兵力可以打贏還是打輸的 11/06 01:02
47F:→ gn00604767: 不過真的做出來,放出來到遊戲裡給大家挑戰一下啊 11/06 01:04
48F:→ gn00604767: 不要只有幾個職業選手可以爽 11/06 01:04
49F:推 APM99: 結果阿法狗說 : 一小時一千美才要跟你玩哦^^ 11/06 01:11
50F:推 threecave: 圍棋連當事人李世石對alphago都不甚了解,只說了高深莫 11/06 01:16
51F:→ threecave: 測之類的,所以把它抓到星海測倒算是一目了然。 11/06 01:20
52F:→ threecave: 一般交戰格鬥那完全沒有意義,我都可以跟你說無限APM 11/06 01:22
53F:→ threecave: Z族最強,重要的是它有沒有lie(說謊)的初始能力 11/06 01:25
54F:推 CrazyMike: 看成Life的能力 11/06 01:57
55F:推 kirimaru73: 你是說life讓大家以為打真賽的能力? 11/06 03:22
56F:推 wyiwyi: 用了睡夢羅漢拳結果被阿法狗一波打爆了 11/06 05:44
57F:→ lovinlover: 三不五時來個偽空頭毒爆 AI就分辨不過來了 11/06 06:54
58F:推 johnnygodsa: 即使阿法狗有無限的微操可以壓制人類,但是首先它要 11/06 11:22
59F:→ johnnygodsa: 能學習到在短而快速交戰,做出這種最有效率的事情, 11/06 11:22
60F:→ johnnygodsa: 並不是操作一隻單位,而是幾隻,幾十隻,如果阿法狗 11/06 11:22
61F:→ johnnygodsa: 真的有足夠的經驗來做出每一隻單位都能進行最有效率 11/06 11:22
62F:→ johnnygodsa: 的微操,回頭看看它的營運跟偵查肯定也是屌打人類, 11/06 11:22
63F:→ johnnygodsa: 這阿法狗已經非常是後期了,而最讓人在意的不是它的 11/06 11:22
64F:→ johnnygodsa: 操作,而是像圍棋一樣,它也許會自己研發出從來沒有 11/06 11:23
65F:→ johnnygodsa: 人類想過的戰術,這才是讓人興奮的點 11/06 11:23
66F:推 miomusic: 打輸會喊GG跟說X IMBA嗎 11/06 15:09
67F:→ iio: 我想到微軟AI的悲慘下場 阿法狗以後也會被帶壞嗎? 11/06 15:25
68F:推 shasen1235: 我是覺得就算手速限100也是很可怕,機器操作都是有效 11/06 20:07
69F:→ shasen1235: 操作,精準度也是100% 11/06 20:07
70F:推 kohinoor: 光是能完美判斷交戰結果就很噁心了 11/07 00:04
71F:推 bsct3410: 我比較想問那解ai成就現在衝比較好? 11/07 00:20
72F:→ haohwang: 為了怕AI太強(超過人類)所以去限制AI本來的優勢..感覺有 11/07 04:47
73F:→ haohwang: 點本末倒置 Orz 11/07 04:48
74F:→ lovinlover: 深度學習本來就是要提升AI劣勢的地方 這才是本 11/07 09:21
75F:推 tw168: 遇到has這型的就很難贏了反而越正規的打法他愈能應對 11/07 11:15
76F:推 sing129: 沒限制才本末倒置吧,又不是為了虐人才搞這個ai 11/07 12:34
77F:推 dispatchadv: 會戰時打字干擾電腦視覺,真聊天流 11/07 22:34
78F:推 kirimaru73: 打"你只是個軟體" 阿法狗:我好像覺得這時候該超幹暴怒 11/08 13:05
79F:推 bakedgrass: AI後來發現團戰秒跳的勝率最高!所以整天秒跳 12/03 02:19