作者qweewqq (风一样的男子)
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标题[新闻] Google要让Alphago学会玩《星海争霸》
时间Sat Nov 5 12:15:11 2016
Google要让Alphago学会玩《星海争霸》
新浪科技讯 北京时间11月5日早间消息,Google的人工智慧研究部门DeepMind正试图
用人工智慧技术去玩《星海争霸2》。
DeepMind宣布,与暴雪娱乐达成了合作协定,共同开发介面,让人工智慧研究员可以
将机器学习软体与这款游戏连接在一起。
DeepMind尚未开发出专业的《星海争霸》软体。该公司研究科学家欧里奥尔·温亚尔
斯(Oriol Vinyals)表示:“我们目前距离挑战高手玩家还有很远的距离。”不过最新宣
布的消息表明,该公司计画将《星海争霸》作为机器学习技术的突破口。
温亚尔斯表示,人工智慧研究员对《星海争霸》感兴趣是因为,相对於象棋和围棋,
游戏内的环境更接近於“复杂的真实世界”。他表示:“能够胜任《星海争霸》的软体需
要有效地运用存储,有能力去进行长期规划,以及使计画适应最新资讯。”而能够掌握这
些技能,胜任《星海争霸》的机器学习系统“最终也将适用於真实世界任务”。
在《星海争霸》中,玩家需要选择3个种族之一,而每个种族都有自己的优势和劣势。
玩家在游戏中需要发展经济,发现资源,开拓新的领土。成功的玩家需要记住关於地点的
大量资讯,即使这些地点在地图上没有显示。
玩家对对手行动的直观了解非常少,这与围棋和象棋不同。此外,《星海争霸》并非
回合制游戏,机器学习系统需要面对持续变化的环境。对於《星海争霸》,玩家一方面需
要制定长线策略,一方面也要运用好短线战术。让软体同时具备这两方面的能力将是一场
挑战。
Facebook和微软的研究人员此前也曾发表论文,介绍了如何让人工智慧系统去掌握早
期版本的《星海争霸》。能够胜任《星海争霸》的机器人软体已被开发出,但到目前为止
这些系统还无法击败高手玩家。
微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)曾对Google的人工智慧开发策略表示“不屑
”。今年9月,他在亚特兰大的一场活动上表示,微软“不会追求让人工智慧在游戏中击
败人类”。微软希望人工智慧“能解决社会经济中更迫切的问题”。(维金)
http://sports.sina.com.cn/go/2016-11-05/doc-ifxxnety7402676.shtml
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1F:推 fantazy00077: 根本不用玩 枪兵微操就无敌了 11/05 15:55
2F:→ fantazy00077: 管你毒爆还是坦克 一样被秒 11/05 15:55
3F:推 win4104: 会把机器的操作强度适当压在人类等级吧 11/05 16:10
4F:→ win4104: 不然这个实验就没有意义了 他要的是让程式学习战术 11/05 16:10
5F:→ win4104: 不是只是想打赢而已 11/05 16:11
6F:→ iio: 还是无敌阿 阿法狗没有情绪 不会被逼乱 也不会觉得压力大紧张 11/05 16:31
7F:→ iio: 也不会因为打太久注意力不集中 11/05 16:36
8F:推 shefu120: 如果你打出了一个ai无法辨认的战术 胜负还很难说 11/05 16:41
9F:→ iio: 我觉得以阿法狗的强大 让他跟选手多打就没有所谓无法辨认这事 11/05 16:50
10F:→ lovinlover: 阿法SC如果无法辨认战术 那他就是失败 11/05 16:52
11F:推 win4104: 光辨识战术这点就很困难了吧 11/05 17:11
12F:推 jackace: 前期 求稳 不偷 被打靠一定的兵力和微操 接下来城市化 11/05 17:13
13F:→ jackace: 想不太到人怎麽赢 11/05 17:14
14F:推 win4104: 他的资讯也是从营幕上来的 跟人类一样 要透过侦查 11/05 17:23
15F:→ win4104: 稳着不偷 对面偷了你就劣势啦 11/05 17:24
16F:推 jyunwei: 经过几万盘的练习後AI发现这个游戏有必胜法,盖两个兵营 11/05 17:35
17F:→ jyunwei: 一直出一种叫死神的单位(误) 11/05 17:35
18F:推 woodycarlos: 必胜法 AI坚持选P 打死不换 11/05 17:41
19F:推 ckuser: 阿法不偷 遇到狗哥这种神偷 应该也很难逆天吧 11/05 17:45
20F:推 kirimaru73: 阿法狗理论上最强的就是豪洨微操 但这个可能会被ban 11/05 17:47
21F:→ kirimaru73: 手速要求一样的话被真人用怪招玩死的机率应该不小 11/05 17:48
22F:推 tasin: 阿法狗究竟会不会用操作打死人 我觉得没那麽容易断言就是惹 11/05 17:59
23F:推 win4104: 要用非人操作打死人 不需要阿法狗阿 悍马两千就好了 11/05 18:01
24F:推 jyunwei: 悍马两千是读游戏资讯作弊不太一样吧 11/05 18:05
25F:推 child1991: 如果是悍马2000那海狗海毒爆就赢了啊 11/05 18:08
26F:→ lovinlover: 简单的图像辨识感觉很容易被藏地雷搞死 11/05 18:10
27F:推 aCCQ: 就是要用各种阴招去打 欺骗 反欺骗 还有就是电脑还要判断 11/05 18:15
28F:→ aCCQ: 你做的事情到底有没有意义 11/05 18:16
29F:推 tasin: 对阿法狗砸况罗 跳舞 打太阳全 影响他的判断 11/05 18:18
30F:推 icycandle: 当然是使用跟人类一样的介面啊,还要录FPVOD防作弊 XD 11/05 18:24
31F:推 cute64627732: 真的打的赢zest ByuL这种? 11/05 18:35
32F:推 WASIJLA: alphgo APM根本无敌 11/05 20:29
33F:推 adamqwop: 隐形、遁地是肉眼勉强看得出来的,阿法狗要多少机率发现 11/05 21:40
34F:推 APM99: 随手三线阿法狗就崩了啦 阿法狗在SC2不会很强的 11/05 21:44
35F:→ APM99: 顶多就派去打根阿法狗的选手太弱 11/05 21:44
36F:→ APM99: 就像ZvZ 派一个靠zvz拿到SSL冠军去打的选手 就... 11/05 21:46
37F:→ APM99: 选手输了没人信服 .. 11/05 21:46
38F:推 aegis43210: 微软在不屑什麽?他们的AI还会被网友教坏 11/05 22:51
39F:推 Kendai: 奈奈开示了 身家全压阿法狗 11/05 23:27
40F:推 Lee1027: APM这件事要怎麽解决还是个问题 11/05 23:54
41F:推 threecave: AI侦查方面S+级,分析局势也很快像数独桥牌,没有绝对 11/06 00:53
42F:→ threecave: 对的局势只有整理好的各种可能性大小的局势。其中有一 11/06 00:55
43F:→ threecave: 个很可怕的是这游戏人类很常用的围魏救赵(换家)战术 11/06 00:57
44F:→ threecave: AI如果能意识到正在发生甚至主动发动,那真是蛮可怕的 11/06 01:01
45F:→ gn00604767: 很难讲啊,AI真的做得好,分兵能力绝对超过人类 11/06 01:02
46F:→ gn00604767: 电脑可是可以精准计算多少兵力可以打赢还是打输的 11/06 01:02
47F:→ gn00604767: 不过真的做出来,放出来到游戏里给大家挑战一下啊 11/06 01:04
48F:→ gn00604767: 不要只有几个职业选手可以爽 11/06 01:04
49F:推 APM99: 结果阿法狗说 : 一小时一千美才要跟你玩哦^^ 11/06 01:11
50F:推 threecave: 围棋连当事人李世石对alphago都不甚了解,只说了高深莫 11/06 01:16
51F:→ threecave: 测之类的,所以把它抓到星海测倒算是一目了然。 11/06 01:20
52F:→ threecave: 一般交战格斗那完全没有意义,我都可以跟你说无限APM 11/06 01:22
53F:→ threecave: Z族最强,重要的是它有没有lie(说谎)的初始能力 11/06 01:25
54F:推 CrazyMike: 看成Life的能力 11/06 01:57
55F:推 kirimaru73: 你是说life让大家以为打真赛的能力? 11/06 03:22
56F:推 wyiwyi: 用了睡梦罗汉拳结果被阿法狗一波打爆了 11/06 05:44
57F:→ lovinlover: 三不五时来个伪空头毒爆 AI就分辨不过来了 11/06 06:54
58F:推 johnnygodsa: 即使阿法狗有无限的微操可以压制人类,但是首先它要 11/06 11:22
59F:→ johnnygodsa: 能学习到在短而快速交战,做出这种最有效率的事情, 11/06 11:22
60F:→ johnnygodsa: 并不是操作一只单位,而是几只,几十只,如果阿法狗 11/06 11:22
61F:→ johnnygodsa: 真的有足够的经验来做出每一只单位都能进行最有效率 11/06 11:22
62F:→ johnnygodsa: 的微操,回头看看它的营运跟侦查肯定也是屌打人类, 11/06 11:22
63F:→ johnnygodsa: 这阿法狗已经非常是後期了,而最让人在意的不是它的 11/06 11:22
64F:→ johnnygodsa: 操作,而是像围棋一样,它也许会自己研发出从来没有 11/06 11:23
65F:→ johnnygodsa: 人类想过的战术,这才是让人兴奋的点 11/06 11:23
66F:推 miomusic: 打输会喊GG跟说X IMBA吗 11/06 15:09
67F:→ iio: 我想到微软AI的悲惨下场 阿法狗以後也会被带坏吗? 11/06 15:25
68F:推 shasen1235: 我是觉得就算手速限100也是很可怕,机器操作都是有效 11/06 20:07
69F:→ shasen1235: 操作,精准度也是100% 11/06 20:07
70F:推 kohinoor: 光是能完美判断交战结果就很恶心了 11/07 00:04
71F:推 bsct3410: 我比较想问那解ai成就现在冲比较好? 11/07 00:20
72F:→ haohwang: 为了怕AI太强(超过人类)所以去限制AI本来的优势..感觉有 11/07 04:47
73F:→ haohwang: 点本末倒置 Orz 11/07 04:48
74F:→ lovinlover: 深度学习本来就是要提升AI劣势的地方 这才是本 11/07 09:21
75F:推 tw168: 遇到has这型的就很难赢了反而越正规的打法他愈能应对 11/07 11:15
76F:推 sing129: 没限制才本末倒置吧,又不是为了虐人才搞这个ai 11/07 12:34
77F:推 dispatchadv: 会战时打字干扰电脑视觉,真聊天流 11/07 22:34
78F:推 kirimaru73: 打"你只是个软体" 阿法狗:我好像觉得这时候该超干暴怒 11/08 13:05
79F:推 bakedgrass: AI後来发现团战秒跳的胜率最高!所以整天秒跳 12/03 02:19