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在討論區看到的,感覺就是一些coming soooooooon的改動 希望星海再戰十年阿~ --以下原文-- 出處:http://tw.battle.net/forums/zh/sc2/topic/3446664941 我們試著從遊戲設計團隊的角度和玩家分享一些觀點 如有任何想法,歡迎留言和我們討論! -- 暴風艦舊技能移除與新技能追加 針對暴風艦的技能,我們同意目前的狀態並不如預期。這種情況下,我們的作業流程是先 找出問題所在(我們相信社群玩家們在這方面做得很好),再視情況進行相應的調整。在 暴風艦的例子中,目前的技能在運作上較為偏向工兵騷擾而非我們原先預期的意圖,同時 我們也同意神族已經有足夠多的工兵騷擾方案了。有鑑於此,我們已經測試了數種替代方 案,而目前我們傾向以下的選擇:暴風艦選定目標地面區域,在 5 秒的施放時間後對該 區域施予電流震擊,使該區域內的敵方地面單位昏迷 10 秒(以上數字尚在調整中)。在 暴風艦使用技能時敵方將可以看到暴風艦所選定的區域為何處,同時也會聽到警告訊息。 這項變更應該能讓暴風艦的定位偏向前線作戰而非騷擾。在戰鬥中,我們認為這樣的技能 會促成更多的有趣互動,因為不同的對戰場合會讓雙方玩家的應對進退截然不同。我們希 望此技能主要是針對如攻城坦克或是遁地獸這類單位,而非用來打擊機動單位或是工兵。 我們希望能夠立即展開測試,倘若玩家們也同意我們的看法,我們就會盡快在測試地圖中 套用此變更。 微幅調整 另外,我們也在測試其他的變動,不過現在讓我們先把焦點擺在下週可能就開始測試的變 更上。 首先,我們想要測試微幅降低攻城坦克的攻速。我們同意目前的傷害十分驚人,而我們認 為與其將傷害調弱,不如降低坦克的攻擊速度(目前在考慮從 2.8 變更為 3)。 其次是稍微弱化百生獸的傷害。就現階段而言,我們同意先前的強化太過火了;雖然降低 費用門檻是不錯的方向,但目前看來,這讓百生獸的效益(特別是在提高蝗蟲俯衝的距離 後)顯得過於突出。 針對這兩項變更,我們會先進行小幅度的測試,以驗證這兩個單位在目前的遊戲生態中是 否真的過於強大。 颶風飛彈車 我們看到了許多關於颶風飛彈車在現行遊戲(或天梯)表現比以往更好,玩家不斷想出新 奇的微控方式,而飛彈車也越來越多人使用。不意外地,有些意見指出,我們應該直接讓 飛彈車保持現行遊戲狀態,而無需特別討論加強此單位。這當然是可能性之一,但我們也 看到現行飛彈車與測試中飛彈車兩者相較下的優劣之處。因此,我們希望玩家將討論重點 放在哪一種飛彈車最適合遊戲,特別是考慮到這次重大改版其他的更動之處。 這是目前十分重要的議題,讓我們維持建設性的討論以決定未來最佳方向。 社群內部討論 我們希望鼓勵所有玩家盡力進行有啟發性的討論。玩家自有不同好惡,但不提供任何建言 而反對到底將於事無補。我們的確見到了一些良好的對話,但同時也有一些較無幫助的言 論。 我們想提的另一件事,是我們完全同意,應該更常對這幾個月來的測試進行微調,所以我 們會將目標放在最慢每兩週至少改版一次。 我們希望提醒各位,著手於尚未定案的更動有相當難度,但懷抱著讓遊戲更好的心態一同 努力,抵達終點時的滋味會更為甜美。因為細項而遭遇挫折時,請不要忘記我們的初衷- 與星海爭霸社群合作對遊戲大有助益,讓我們專心致力、繼續合作,一同實現這個目標! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.28.104
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/StarCraft/M.1476935854.A.B6B.html
1F:推 sing129: 我還真沒看過有單位的攻速是3的 那到底是慢成什麼德性 10/20 12:05
2F:→ Timba: 如果公速0.3 就變閃電球了 10/20 12:11
3F:推 miha80425: 0.3安就虛空阿 10/20 12:50
4F:推 Sartanis: 怒行者攻速就是3 10/20 13:01
5F:推 BrandyEye: 之前就說百生打機械化 簡直無敵 總算要調了 10/20 13:16
6F:推 warlord: 智障DK搞出不實用的單位 然後再那邊一直亂改也沒什麼用 10/20 13:26
7F:推 poge0824: 暴風艦攻速也是3......蟲心時期計算方式來說的話 10/20 13:42
8F:噓 HwaSIn: 純噓DK 10/20 13:47
9F:噓 Pony5566: 當初不就坦克太爛沒人出才從3改成2.7的 10/20 13:49
10F:推 st12231: 大維京平衡的邏輯就別跟他認真了,強大到能毀滅星海你跟 10/20 14:23
11F:→ st12231: 他嘴?! 10/20 14:23
12F:→ Aksky: 測試版本的坦克跟現在版本又不一樣,這也能比… 10/20 14:25
13F:推 nyy403213: 拜託留下現在的飛天坦克QQ 10/20 15:01
14F:推 warlord: 坦克每一代都在buff 收架升級取消到飛天 其實真的很猛了 10/20 15:11
15F:→ Baneling: 天梯遇到飛天坦克真的很X 但不得不說這招真的很有觀賞性 10/20 15:22
16F:推 sing129: 喔 我真希望他能用現在的計算方式來看 10/20 15:51
17F:推 UltraKill: 坦克傷害有提高 有人搞不清楚狀況 10/20 17:26
18F:推 icycandle: 以遊戲研究的角度來說,David Kim 持續改動比沒改動好 10/20 17:48
19F:→ icycandle: 對選手或是內在文化的累積性可能有所損害,但樂觀一些 10/20 17:50
20F:→ icycandle: 來說,直到現在為止,星海的社群資源也還沒完全被燒完 10/20 17:50
21F:→ icycandle: 。如果David Kim最終真能tune出一個最接近理想的版本, 10/20 17:52
22F:→ icycandle: 那長遠來看還是Z>B。 10/20 17:53
23F:推 APM99: 改版的意義不只是平衡 還可以激起星海社群的討論 10/20 18:12
24F:→ APM99: 可以讓遊戲社群活得更久~ 10/20 18:12
25F:推 gn00604767: 大維京一直改百生幹麻?又沒人會出,會出的都是按錯 10/21 04:30







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