作者CMStormPolt (Captain America)
看板StarCraft
标题[情报] 每周社群观点
时间Thu Oct 20 11:57:31 2016
在讨论区看到的,感觉就是一些coming soooooooon的改动
希望星海再战十年阿~
--以下原文--
出处:
http://tw.battle.net/forums/zh/sc2/topic/3446664941
我们试着从游戏设计团队的角度和玩家分享一些观点
如有任何想法,欢迎留言和我们讨论!
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暴风舰旧技能移除与新技能追加
针对暴风舰的技能,我们同意目前的状态并不如预期。这种情况下,我们的作业流程是先
找出问题所在(我们相信社群玩家们在这方面做得很好),再视情况进行相应的调整。在
暴风舰的例子中,目前的技能在运作上较为偏向工兵骚扰而非我们原先预期的意图,同时
我们也同意神族已经有足够多的工兵骚扰方案了。有监於此,我们已经测试了数种替代方
案,而目前我们倾向以下的选择:暴风舰选定目标地面区域,在 5 秒的施放时间後对该
区域施予电流震击,使该区域内的敌方地面单位昏迷 10 秒(以上数字尚在调整中)。在
暴风舰使用技能时敌方将可以看到暴风舰所选定的区域为何处,同时也会听到警告讯息。
这项变更应该能让暴风舰的定位偏向前线作战而非骚扰。在战斗中,我们认为这样的技能
会促成更多的有趣互动,因为不同的对战场合会让双方玩家的应对进退截然不同。我们希
望此技能主要是针对如攻城坦克或是遁地兽这类单位,而非用来打击机动单位或是工兵。
我们希望能够立即展开测试,倘若玩家们也同意我们的看法,我们就会尽快在测试地图中
套用此变更。
微幅调整
另外,我们也在测试其他的变动,不过现在让我们先把焦点摆在下周可能就开始测试的变
更上。
首先,我们想要测试微幅降低攻城坦克的攻速。我们同意目前的伤害十分惊人,而我们认
为与其将伤害调弱,不如降低坦克的攻击速度(目前在考虑从 2.8 变更为 3)。
其次是稍微弱化百生兽的伤害。就现阶段而言,我们同意先前的强化太过火了;虽然降低
费用门槛是不错的方向,但目前看来,这让百生兽的效益(特别是在提高蝗虫俯冲的距离
後)显得过於突出。
针对这两项变更,我们会先进行小幅度的测试,以验证这两个单位在目前的游戏生态中是
否真的过於强大。
飓风飞弹车
我们看到了许多关於飓风飞弹车在现行游戏(或天梯)表现比以往更好,玩家不断想出新
奇的微控方式,而飞弹车也越来越多人使用。不意外地,有些意见指出,我们应该直接让
飞弹车保持现行游戏状态,而无需特别讨论加强此单位。这当然是可能性之一,但我们也
看到现行飞弹车与测试中飞弹车两者相较下的优劣之处。因此,我们希望玩家将讨论重点
放在哪一种飞弹车最适合游戏,特别是考虑到这次重大改版其他的更动之处。
这是目前十分重要的议题,让我们维持建设性的讨论以决定未来最佳方向。
社群内部讨论
我们希望鼓励所有玩家尽力进行有启发性的讨论。玩家自有不同好恶,但不提供任何建言
而反对到底将於事无补。我们的确见到了一些良好的对话,但同时也有一些较无帮助的言
论。
我们想提的另一件事,是我们完全同意,应该更常对这几个月来的测试进行微调,所以我
们会将目标放在最慢每两周至少改版一次。
我们希望提醒各位,着手於尚未定案的更动有相当难度,但怀抱着让游戏更好的心态一同
努力,抵达终点时的滋味会更为甜美。因为细项而遭遇挫折时,请不要忘记我们的初衷-
与星海争霸社群合作对游戏大有助益,让我们专心致力、继续合作,一同实现这个目标!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.28.104
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/StarCraft/M.1476935854.A.B6B.html
1F:推 sing129: 我还真没看过有单位的攻速是3的 那到底是慢成什麽德性 10/20 12:05
2F:→ Timba: 如果公速0.3 就变闪电球了 10/20 12:11
3F:推 miha80425: 0.3安就虚空阿 10/20 12:50
4F:推 Sartanis: 怒行者攻速就是3 10/20 13:01
5F:推 BrandyEye: 之前就说百生打机械化 简直无敌 总算要调了 10/20 13:16
6F:推 warlord: 智障DK搞出不实用的单位 然後再那边一直乱改也没什麽用 10/20 13:26
7F:推 poge0824: 暴风舰攻速也是3......虫心时期计算方式来说的话 10/20 13:42
8F:嘘 HwaSIn: 纯嘘DK 10/20 13:47
9F:嘘 Pony5566: 当初不就坦克太烂没人出才从3改成2.7的 10/20 13:49
10F:推 st12231: 大维京平衡的逻辑就别跟他认真了,强大到能毁灭星海你跟 10/20 14:23
11F:→ st12231: 他嘴?! 10/20 14:23
12F:→ Aksky: 测试版本的坦克跟现在版本又不一样,这也能比… 10/20 14:25
13F:推 nyy403213: 拜托留下现在的飞天坦克QQ 10/20 15:01
14F:推 warlord: 坦克每一代都在buff 收架升级取消到飞天 其实真的很猛了 10/20 15:11
15F:→ Baneling: 天梯遇到飞天坦克真的很X 但不得不说这招真的很有观赏性 10/20 15:22
16F:推 sing129: 喔 我真希望他能用现在的计算方式来看 10/20 15:51
17F:推 UltraKill: 坦克伤害有提高 有人搞不清楚状况 10/20 17:26
18F:推 icycandle: 以游戏研究的角度来说,David Kim 持续改动比没改动好 10/20 17:48
19F:→ icycandle: 对选手或是内在文化的累积性可能有所损害,但乐观一些 10/20 17:50
20F:→ icycandle: 来说,直到现在为止,星海的社群资源也还没完全被烧完 10/20 17:50
21F:→ icycandle: 。如果David Kim最终真能tune出一个最接近理想的版本, 10/20 17:52
22F:→ icycandle: 那长远来看还是Z>B。 10/20 17:53
23F:推 APM99: 改版的意义不只是平衡 还可以激起星海社群的讨论 10/20 18:12
24F:→ APM99: 可以让游戏社群活得更久~ 10/20 18:12
25F:推 gn00604767: 大维京一直改百生干麻?又没人会出,会出的都是按错 10/21 04:30